home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 1 / LIGHT-ROM 1 (Amiga Library Services)(1994).iso / imagine / text / archive.41 < prev    next >
Text File  |  1994-10-19  |  572KB  |  14,710 lines

  1. read 4283-5000
  2.  
  3. Read article (text) 
  4. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5. 21400.3.1.4533 Re: make a curve
  6. 8/12/93 14:50 26/ RenderStud! <mbc@po.cwru.edu>
  7. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  8. -----
  9. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11. move to the next article, and 'done' to stop.
  12. -----
  13.  
  14. >          It's even useful to create wine glasses etc with spin.  Use the spline
  15. >    to make half your object.  You can push and pull on the shape until you like 
  16. >    it.  Then do the extrude deal.  And then sweep that object.
  17. > Boy Wouldn't it be nice if the forms editor used splines?
  18. > bill.
  19. -----
  20. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  21. subscribe unsubscribe headers 
  22. Command: 
  23. >
  24.  
  25.         Wow.   never thought of that.  If the forms editor used splines
  26. that would be awesome!  In a way it does since you can change the number
  27. of segments.  But it would be better and easier if it did for the actual
  28. slices.  Maybe in a future version....right.... :)
  29.  
  30.  
  31.  
  32. Command: 
  33. -- 
  34. +======================================================================+
  35. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  36. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  37. +======================================================================+
  38.  
  39. Command: 
  40.  
  41. Read article (text) 
  42. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  43. 21400.3.1.4534 Re: make a curve
  44. 8/12/93 14:40 14/ VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu
  45. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  46. -----
  47. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  48. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  49. move to the next article, and 'done' to stop.
  50. -----
  51.  
  52.  What I find to be very good is to add an axis, add two points to
  53. it, and add an edge between them.  When you've done this, snap the
  54. two points to exactly the same location.  You can then extrude this
  55. object along a spline curve.  After the extrusion, select all the
  56. points on the extruded object, and select merge from the menu.
  57. This results in a simple curve with no extraneous points, faces, 
  58. or edges.  
  59. ___________________________________________________________________
  60.                   |         Internet: VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu
  61. -----
  62. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  63. subscribe unsubscribe headers 
  64. Command: 
  65. Joe Hart          |     ///    Plink: OSS542
  66. Niagara Falls, NY | \\\///  Ham call: WA2SND
  67.                   |  \XX/   AMIGA - Computers for REAL MEN
  68. ===================================================================
  69. Command: 
  70.  
  71. Read article (text) 
  72. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  73. 21400.3.1.4535 Re: Speed of Imagine
  74. 8/12/93 09:59 15/ imagine@motship.hacktic.nl (Paul van der Heu)
  75. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  76. -----
  77. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  78. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  79. move to the next article, and 'done' to stop.
  80. -----
  81. Hi Nikola (Nikola Vukovljak), in <Pine.3.07.9308101326.H24521-a100000@extro.ucc.su.OZ.AU> on Aug 10 you wrote:
  82.  
  83.  > As far as I know, the 25Mhz '040 is supposed to be as fast as a 50 Mhz DX 486.
  84.  
  85. a 25 MHz '040 is about as fast as a 50 MHz '486DX2.
  86.  
  87. Both are clock with 25 MHz and double that (to 50 MHz) internal..
  88.  
  89.  
  90. --
  91. -----
  92. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  93. subscribe unsubscribe headers 
  94. Command: 
  95.        Paul van der Heu, The MotherShip Connection running DLG BB/OS
  96.          Home of cOmcOn Productions, Amiga Multimedia in a BIG way
  97.             FIDO - 2:280/207.0 , UUCP - pvdh@motship.hacktic.nl
  98.  
  99.             ' Givin' them something they can FEEL ' - En Vogue
  100. Command: 
  101.  
  102. Read article (text) 
  103. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  104. 21400.3.1.4536 Re: Imagine files
  105. 8/12/93 21:18 3/ "Robert A. Gougher" <RAG112@PSUVM.PSU.EDU>
  106. Lines 1 to 3 of 3 (100%)
  107. -----
  108. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  109. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  110. move to the next article, and 'done' to stop.
  111. -----
  112. ah. Thanks very much.
  113.  
  114.                                                   Rob
  115. -----
  116. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  117. subscribe unsubscribe headers 
  118. Command: 
  119.  
  120. Read article (text) 
  121. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  122. 21400.3.1.4537 Re: Speed of Imagine
  123. 8/12/93 23:34 47/ jasonb@cs.uwa.edu.au (Jason S Birch)
  124. Lines 1 to 10 of 47 (21%)
  125. -----
  126. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  127. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  128. move to the next article, and 'done' to stop.
  129. -----
  130. > Hi Nikola (Nikola Vukovljak), in <Pine.3.07.9308101326.H24521-a100000@extro.ucc.su.OZ.AU> on Aug 10 you wrote:
  131. >  > As far as I know, the 25Mhz '040 is supposed to be as fast as a 50 Mhz DX 486.
  132. > a 25 MHz '040 is about as fast as a 50 MHz '486DX2.
  133.  
  134. That depends... Here at uni we have an A4000/040, a 66MHz 486DX/2, and
  135. a 50MHz 486DX. How they compare depends mainly on what compiler you
  136. use, and secondly on what you are doing. For an integer-only benchmark
  137. compiled using gcc the 4000 was less than half the speed of the 50MHz
  138. -----
  139. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  140. subscribe unsubscribe headers 
  141. Command: 
  142. 486. However, the same program compiled in AmigaE was exactly half the
  143. speed, and with the inner loops hand optimized in assembler the 4000
  144. was almost exactly the same speed as the 50MHz 486. (The 66MHz was
  145. faster than the 50MHz 486 in all tests - probably because they all
  146. fitted into the internal cache.) Floating point, however, showed the
  147. 4000 to be almost exactly the same speed as the 66MHz 486 (the same in
  148. one test, and about 10% slower in another). This was using gcc (-O2
  149. -m68040) which I suspect (based on the speed of the code it produces
  150. compared to AmigaE and hand-optimized code) to be a relatively poor
  151. optimizer. (Aside - if anyone knows how well SAS/C 6.2 optimizes, I'd
  152. Command: 
  153. be interested - it might be worth buying if it does a good job.)
  154.  
  155. The conclusion? The 25MHz '040 is a little slower than the 50MHz 486
  156. for integer code, and about the same (or possibly faster) than the
  157. 66MHz 486 for floating point code. To get these results, though, you'll
  158. need a pretty clever compiler. Both gcc and Borland C++ 3.1 for the
  159. PC produce very fast code, while the '040 module in gcc seems to be
  160. somewhat less than terrific.
  161.  
  162. > Both are clock with 25 MHz and double that (to 50 MHz) internal..
  163. Command: 
  164.  
  165. Not according to Skipper Smith (hope I've got the name right - I can't
  166. find my records of his postings, now) from Motorolla. Yes, the '040
  167. *does* have a 50MHz clock fed into it, but it doesn't use it internally
  168. like the 486DX/2 does, ie. it's *not* clock doubled. (I think that clock
  169. is just used for timing.)
  170.  
  171. > --
  172. >        Paul van der Heu, The MotherShip Connection running DLG BB/OS
  173. >          Home of cOmcOn Productions, Amiga Multimedia in a BIG way
  174. Command: 
  175. >             FIDO - 2:280/207.0 , UUCP - pvdh@motship.hacktic.nl
  176.  
  177. -- 
  178. Mr Jason Birch                       _--_|\  Internet: jasonb@cs.uwa.edu.au
  179. Department of Computer Science      /      \ Tel (work): +61 9 380 1840
  180. The University of Western Australia *_.--._/ Fax (work): +61 9 380 1126
  181. Nedlands  W. Australia  6009              v  Tel (home): +61 9 386 8630
  182. Command: 
  183.  
  184. Read article (text) 
  185. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  186. 21400.3.1.4538 Re: Speed of Imagine
  187. 8/13/93 05:34 31/ devon@IBX.COM (Devon Miller)
  188. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  189. -----
  190. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  191. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  192. move to the next article, and 'done' to stop.
  193. -----
  194. From: uunet!cs.uwa.edu.au!jasonb (Jason S Birch)
  195. |                                  Floating point, however, showed the
  196. | 4000 to be almost exactly the same speed as the 66MHz 486 (the same in
  197. | one test, and about 10% slower in another). This was using gcc (-O2
  198. | -m68040) which I suspect (based on the speed of the code it produces
  199. | compared to AmigaE and hand-optimized code) to be a relatively poor
  200. | optimizer.
  201. ...
  202. | The conclusion? The 25MHz '040 is a little slower than the 50MHz 486
  203. | for integer code, and about the same (or possibly faster) than the
  204. -----
  205. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  206. subscribe unsubscribe headers 
  207. Command: 
  208. | 66MHz 486 for floating point code.
  209.  
  210. Ah, but the big question is, Will Impulse ship a version of Imagine built
  211. for the '040?
  212.  
  213. Try you test again, but use -m68020 instead.  That's might be a better test,
  214. given that Imagine.FP is built for the '020, not the '040.
  215.  
  216. Unfortunately, as you noted, gcc on the amiga does not generate optimal
  217. assembler.  SAS/C 6.x does a much better job.  I would definitely say
  218. Command: 
  219. SAS/C is a good buy, besides it will certainly be cheaper to upgrade from
  220. 6.x to 6.50, than to buy 6.50 outright.  (FYI, 6.50 will be a C/C++ compiler
  221. and is expected to be out sometime in November, this from Doug Walker of SAS.)
  222.  
  223. Devon
  224. Devon
  225. --                 ______
  226. Devon Miller       \  __/___   Swamp Thing: "It will never work.  You said it
  227. ..!uunet!ibx!devon  \ \    /                 yourself Abby, I'm a plant."
  228. devon@ibx.com        \/\  /    Abby:        "That's ok, I'm a vegetarian."
  229. Command: 
  230.                         \/                         -- The Return of Swamp Thing
  231. Command: 
  232.  
  233. Read article (text) 
  234. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  235. 21400.3.1.4539 Re: Speed of Imagine
  236. 8/13/93 07:43 21/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  237. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  238. -----
  239. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  240. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  241. move to the next article, and 'done' to stop.
  242. -----
  243. > (Aside - if anyone knows how well SAS/C 6.2 optimizes, I'd
  244. >be interested - it might be worth buying if it does a good job.)
  245. I heard it was *very* good.  (Not just an overenthusiastic Amiga owners
  246. opinion, but I can't recall the source ;)
  247.  
  248. > > Both are clock with 25 MHz and double that (to 50 MHz) internal..
  249. > Not according to Skipper Smith (hope I've got the name right - I can't
  250. > find my records of his postings, now) from Motorolla. Yes, the '040
  251. > *does* have a 50MHz clock fed into it, but it doesn't use it internally
  252. -----
  253. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  254. subscribe unsubscribe headers 
  255. Command: 
  256. > like the 486DX/2 does, ie. it's *not* clock doubled. (I think that clock
  257. > is just used for timing.)
  258.  
  259. According to the 68040 users manual, the BCLK, or Bus Clock is the clock input
  260. used to derive all bus signal timing.  The PCLK, or Processor CLock, is clock 
  261. input used for internal logic timing.  The PCLK frequency is exactly 2X the BCLK
  262. frequency.
  263.  
  264. What ever that means(It doesn't mean that its actually running twice as fast
  265. as the clock speed, theres a little more to it than that.  But, I don't think
  266. Command: 
  267. this is the place to go into any greater detail.)
  268. Command: 
  269.  
  270. Read article (text) 
  271. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  272. 21400.3.1.4540 Re: Speed of Imagine
  273. 8/13/93 07:55 27/ David Watters <watters@cranel.com>
  274. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  275. -----
  276. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  277. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  278. move to the next article, and 'done' to stop.
  279. -----
  280. >> Hi Nikola (Nikola Vukovljak), in <Pine.3.07.9308101326.H24521-a100000@extro.ucc.su.OZ.AU> on Aug 10 you wrote:
  281. >> As far as I know, the 25Mhz 040 is supposed to be as fast as a 50 Mhz DX 486.
  282. >> a 25 MHz '040 is about as fast as a 50 MHz '486DX2.
  283.                                                ^^^^^^
  284.  
  285. > That depends... Here at uni we have an A4000/040, a 66MHz 486DX/2, and
  286. > a 50MHz 486DX. How they compare depends mainly on what compiler you
  287.           ^^^^^
  288. > use, and secondly on what you are doing. For an integer-only benchmark
  289. > compiled using gcc the 4000 was less than half the speed of the 50MHz
  290. -----
  291. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  292. subscribe unsubscribe headers 
  293. Command: 
  294. > 486. However, the same program compiled in AmigaE was exactly half the
  295. > speed, and with the inner loops hand optimized in assembler the 4000
  296. > was almost exactly the same speed as the 50MHz 486.
  297.  
  298. Are you using a 50MHz DX or DX2 for these tests.  If a 25MHz '040 is about
  299. the same speed as a 50Mhz 486 DX2 Then it would make sense that in certain
  300. tests it would run half as fast as a 50Mhz DX.
  301.  
  302.              _     ___
  303. David    ~  |_|,--'   |@,__
  304. Command: 
  305. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  306.  
  307. --
  308. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  309.  
  310.  He who dies with the most BNC connectors on the back of his Amiga.... WINS!!
  311.  
  312. Command: 
  313.  
  314. Read article (text) 
  315. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  316. 21400.3.1.4541 Re: make a curve
  317. 8/13/93 08:12 16/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  318. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  319. -----
  320. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  321. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  322. move to the next article, and 'done' to stop.
  323. -----
  324. |       Wow.   never thought of that.  If the forms editor used splines
  325. |that would be awesome!  In a way it does since you can change the number
  326. |of segments.  But it would be better and easier if it did for the actual
  327. |slices.  Maybe in a future version....right.... :)
  328. |
  329.  
  330.         Isn't that what Icoons was designed for?  It allows you to create
  331.         shapes using splines and then converts them to polygons for use in
  332.         Imagine.  
  333.  
  334. -----
  335. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  336. subscribe unsubscribe headers 
  337. Command: 
  338.  
  339.        _____________________________^_____________________________
  340.        dale r. rogers
  341.        afme support                               MailStop: LR24A4
  342.        drrogers@b24a.b24a.ingr.com             Tel: (205) 730-8294
  343.                                     .
  344. Command: 
  345.  
  346. Read article (text) 
  347. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  348. 21400.3.1.4542 Re: Speed of Imagine
  349. 8/13/93 08:26 46/ jasonb@cs.uwa.edu.au (Jason S Birch)
  350. Lines 1 to 10 of 46 (21%)
  351. -----
  352. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  353. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  354. move to the next article, and 'done' to stop.
  355. -----
  356. > From: uunet!cs.uwa.edu.au!jasonb (Jason S Birch)
  357. > |                                  Floating point, however, showed the
  358. > | 4000 to be almost exactly the same speed as the 66MHz 486 (the same in
  359. > | one test, and about 10% slower in another). This was using gcc (-O2
  360. > | -m68040) which I suspect (based on the speed of the code it produces
  361. > | compared to AmigaE and hand-optimized code) to be a relatively poor
  362. > | optimizer.
  363. > ...
  364. > | The conclusion? The 25MHz '040 is a little slower than the 50MHz 486
  365. > | for integer code, and about the same (or possibly faster) than the
  366. -----
  367. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  368. subscribe unsubscribe headers 
  369. Command: 
  370. > | 66MHz 486 for floating point code.
  371. > Ah, but the big question is, Will Impulse ship a version of Imagine built
  372. > for the '040?
  373.  
  374. Aye, there's the rub.
  375.  
  376. > Try you test again, but use -m68020 instead.  That's might be a better test,
  377. > given that Imagine.FP is built for the '020, not the '040.
  378.  
  379. Command: 
  380. Actually, using -m68020 -m68881 gives exactly the same timings as
  381. -m68040.  Another factor that leads me to doubt gcc's optimizations.
  382.  
  383. > Unfortunately, as you noted, gcc on the amiga does not generate optimal
  384. > assembler.  SAS/C 6.x does a much better job.  I would definitely say
  385. > SAS/C is a good buy, besides it will certainly be cheaper to upgrade from
  386. > 6.x to 6.50, than to buy 6.50 outright.  (FYI, 6.50 will be a C/C++ compiler
  387. > and is expected to be out sometime in November, this from Doug Walker of SAS.)
  388.  
  389. Hmm... I think I *will* get it then. Unfortunately, AFAIK, I will have
  390. Command: 
  391. to order it from Sydney (or somewhere over east) if I want to get the
  392. student discount. If anyone in WA knows anywhere here that sells SAS/C
  393. at student rates let me know...
  394.  
  395. > Devon
  396. > --                 ______
  397. > Devon Miller       \  __/___   Swamp Thing: "It will never work.  You said it
  398. > ..!uunet!ibx!devon  \ \    /                 yourself Abby, I'm a plant."
  399. > devon@ibx.com        \/\  /    Abby:        "That's ok, I'm a vegetarian."
  400. >                         \/                         -- The Return of Swamp Thing
  401. Command: 
  402.  
  403. -- 
  404. Mr Jason Birch                       _--_|\  Internet: jasonb@cs.uwa.edu.au
  405. Department of Computer Science      /      \ Tel (work): +61 9 380 1840
  406. The University of Western Australia *_.--._/ Fax (work): +61 9 380 1126
  407. Nedlands  W. Australia  6009              v  Tel (home): +61 9 386 8630
  408. Command: 
  409.  
  410. Read article (text) 
  411. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  412. 21400.3.1.4543 Re: Speed of Imagine
  413. 8/13/93 08:49 49/ jasonb@cs.uwa.edu.au (Jason S Birch)
  414. Lines 1 to 10 of 49 (20%)
  415. -----
  416. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  417. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  418. move to the next article, and 'done' to stop.
  419. -----
  420. > >> Hi Nikola (Nikola Vukovljak), in <Pine.3.07.9308101326.H24521-a100000@extro.ucc.su.OZ.AU> on Aug 10 you wrote:
  421. > >> a 25 MHz '040 is about as fast as a 50 MHz '486DX2.
  422. >                                                ^^^^^^
  423. > > That depends... Here at uni we have an A4000/040, a 66MHz 486DX/2, and
  424. > > a 50MHz 486DX. How they compare depends mainly on what compiler you
  425. >           ^^^^^
  426. > > use, and secondly on what you are doing. For an integer-only benchmark
  427. > > compiled using gcc the 4000 was less than half the speed of the 50MHz
  428. > > 486. However, the same program compiled in AmigaE was exactly half the
  429. > > speed, and with the inner loops hand optimized in assembler the 4000
  430. -----
  431. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  432. subscribe unsubscribe headers 
  433. Command: 
  434. > > was almost exactly the same speed as the 50MHz 486.
  435. > Are you using a 50MHz DX or DX2 for these tests.  If a 25MHz '040 is about
  436. > the same speed as a 50Mhz 486 DX2 Then it would make sense that in certain
  437. > tests it would run half as fast as a 50Mhz DX.
  438.  
  439. As I said, I used a 50MHz DX. It only ran half the speed when I
  440. compiled using gcc - the same code, when optimized by hand, ran at
  441. almost the same speed as the 50MHz *486DX*. Therefore the CPU's have
  442. similar integer performance, although if you're using gcc you probably
  443. Command: 
  444. won't see that.  It still wouldn't make sense to say the 25MHz '040 is
  445. about the same speed as a 50MHz 486DX2 anyway, because on floating
  446. point the '040 roughly equals the *66MHz* 486DX2 *using gcc* (ie. the
  447. CPU can probably go faster with a better optimizer). Therefore the
  448. relative speed will depend on the type of instructions you are
  449. executing. BTW - our 66MHz DX2 outperforms our 50MHz DX in all cases
  450. that we've come across (including real-world tests) so I doubt the
  451. difference between a 50MHz DX2 and a 50MHz DX would be that great. So,
  452. finally, if you *must* rank the 25MHz '040 in with the Intel chips,
  453. then it's a little slower than a 50MHz 486DX for integer and probably
  454. Command: 
  455. faster than a 66MHz 486DX2 for floating point. Of course, the *system*
  456. plays a large part in the actual performance you will get - the 4000,
  457. for example, "feels" a lot faster than the other machines mainly
  458. because they all have slow graphics (ISA busses).
  459.  
  460. Sorry about the waste of bandwidth for those not interested, although
  461. this does have some bearing on the potential performance of Imagine
  462. on both machines if optimized well.
  463.  
  464. > --
  465. Command: 
  466. > David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  467. >  He who dies with the most BNC connectors on the back of his Amiga.... WINS!!
  468.  
  469. -- 
  470. Mr Jason Birch                       _--_|\  Internet: jasonb@cs.uwa.edu.au
  471. Department of Computer Science      /      \ Tel (work): +61 9 380 1840
  472. The University of Western Australia *_.--._/ Fax (work): +61 9 380 1126
  473. Nedlands  W. Australia  6009              v  Tel (home): +61 9 386 8630
  474. Command: 
  475.  
  476. Read article (text) 
  477. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  478. 21400.3.1.4544 Re: Re[2]: New Newtek thingamabob
  479. 8/13/93 10:44 27/ sls@tct.com (Scot Schneebeli)
  480. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  481. -----
  482. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  483. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  484. move to the next article, and 'done' to stop.
  485. -----
  486.  
  487. ...much deleted...
  488. > It is very fashionable to trash the Pentium, even though (or perhaps
  489. > because) it is going to become the highest volume CPU on the market.
  490. ...much deleted...
  491. >                                 Marshall
  492.  
  493. Possibly not. According to one of the industry journals (ACM,IEEE,EE Times,
  494. -----
  495. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  496. subscribe unsubscribe headers 
  497. Command: 
  498. Unix World, or Unix Review -- can't remember which) Intel has lost it's
  499. case against AMD. The way is now clear for AMD to make 486s. Intel only
  500. has one plant that can make 486s OR Pentiums. Each wafer can hold 4 Pentiums
  501. or 16(?) 486s. Presently there is more profit in the 486s due to the volume of
  502. sales. So do they stop making the 486s and let AMD take their market share?
  503. Or do they try and make both and lose some of the 486 market while not
  504. producing enough Pentiums to meet the new demand thus driving the Pentium's
  505. price even higher?
  506.  
  507. I'm interested in the photon based processors(?) that IBM,TI,AT&T,etc. are
  508. Command: 
  509. trying to figure out how to mass produce. Order of magnitude faster than
  510. present technology. Beyond realtime raytracing, the software should be able
  511. to figure out what you want from past trends! |^)
  512.  
  513. -- 
  514. Scot Schneebeli                       <sls@tct.com>
  515.  
  516. Command: 
  517.  
  518. Read article (text) 
  519. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  520. 21400.3.1.4545 Re: make a curve
  521. 8/13/93 14:06 14/ jlockett@hanszen.rice.edu (Joseph L Lockett)
  522. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  523. -----
  524. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  525. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  526. move to the next article, and 'done' to stop.
  527. -----
  528. Dale R Rogers says:
  529. >Isn't that what Icoons was designed for?  It allows you to create
  530. >shapes using splines and then converts them to polygons for use in
  531. >Imagine.  
  532.  
  533. Is Icoons PD, Shareware, or commercial?  If the former two, can someone
  534. make it available on the Imagine FTP site?  It sounds useful....  Or if
  535. it's commercial, please provide more information.  Thanks!
  536.  
  537. --------------------------*-------------------------*------------------------
  538. -----
  539. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  540. subscribe unsubscribe headers 
  541. Command: 
  542. Joseph L. "Chepe" Lockett | "Nullum magnum ingenium | GURPS fan, Amiga user,
  543. --------------------------*  sine mixtura dementiae | Shakespearean scholar,
  544. jlockett@hanszen.rice.edu |  fuit." -- Seneca       | actor and director.
  545. --------------------------*-------------------------*------------------------
  546. Command: 
  547.  
  548. Read article (text) 
  549. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  550. 21400.3.1.4546 Re: make a curve
  551. 8/13/93 17:20 43/ LESK@student-lab.nov.snow.edu
  552. Lines 1 to 10 of 43 (23%)
  553. -----
  554. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  555. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  556. move to the next article, and 'done' to stop.
  557. -----
  558. > From:          drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  559. > Subject:       Re: make a curve
  560. > To:            imagine@email.sp.paramax.com (Imagine Mailing List)
  561. > Date:          Fri, 13 Aug 93 10:12:22 CDT
  562.  
  563. > | Wow.   never thought of that.  If the forms editor used splines
  564. > |that would be awesome!  In a way it does since you can change the number
  565. > |of segments.  But it would be better and easier if it did for the actual
  566. > |slices.  Maybe in a future version....right.... :)
  567. > |
  568. -----
  569. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  570. subscribe unsubscribe headers 
  571. Command: 
  572. >
  573. >   Isn't that what Icoons was designed for?  It allows you to create
  574. >   shapes using splines and then converts them to polygons for use in
  575. >   Imagine.
  576. >
  577.  Hey Thanks for the help everyone;
  578.     I really am getting a grasp of this I now have a working logo
  579. the title on top then a top shaped thing (chrome of course!) and
  580. the two owners names that float around in an orbit in the oppisite
  581. direction of the top I extruded the names to 10 then wrpped them
  582. Command: 
  583. around a a large cylinder so they curved with the arc of their orbit.
  584.  
  585. Now! about all this software? essence, vertex, icoons? I have ordered
  586. vertex 2.0 and essence (did I order essence wrong should I have gotten
  587. a version 2 or 3?). But what is icoons is there a demo?
  588.  
  589. Last of all (and probably least), as to the already confounding music
  590. of 486/040 across the band, has anyone compared multi tasking? In
  591. other words pseudo parallel processing? a test case might be to send 3
  592. or 4 render jobs to the amiga to process at one time (you know
  593. Command: 
  594. background jobs). Then do the same thing on the 486 machine and see
  595. the results (I assume by now MSDOS etc. can multitask) I would really
  596. like to hear the results but I'm much more interrested in getting from
  597. an idea to the render faster. Being able to submit a job then
  598. start on a new project while the other is rendering far outweighs a
  599. few minutes of actual speed from one machine to another on a 14 hr
  600. render.(OH MOM! can I have a desktop crayIII for christmas?).
  601. OK OK I'm blabbering now ....
  602.  
  603. Anyway thank you all for your help I really appreciate it and yes I
  604. Command: 
  605. am having a great time with imagine...
  606.                                                     Lesk
  607.  
  608. Command: 
  609.  
  610. Read article (text) 
  611. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  612. 21400.3.1.4547 Re: make a curve
  613. 8/13/93 16:36 13/ kingb@echonyc.com (Andrew McDonald)
  614. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  615. -----
  616. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  617. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  618. move to the next article, and 'done' to stop.
  619. -----
  620. From my experience on both Amiga and PC, there really is no benefit from
  621. rendering one project in the background while working on another at the
  622. same time. While this sounds like a nice idea, some, or rather most, of my
  623. animations/stills use almost all of the system resources while rendering,
  624. unless I'm just doing a small test rendering. Otherwise, if I'm trying to
  625. get an anim done, I'm not going to bog the machine down by multitasking.
  626.  
  627. Incidentally, MS-DOS is not multitasking, not in the least, nor is
  628. Windows. According to Microsoft, the next version of Windows, code-named
  629. Chicago, will probably *not* have preemptive multitasking built-in. This
  630. -----
  631. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  632. subscribe unsubscribe headers 
  633. Command: 
  634. has been rumored for a while, confusing the whole placement of NT. So,
  635. Microsoft nazi's screw up again.
  636.  
  637. Command: 
  638.  
  639. Read article (text) 
  640. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  641. 21400.3.1.4548 multitasking (was: Re: make a curve)
  642. 8/13/93 17:40 30/ kkalnasy@bvu-lads.loral.com (Kent Kalnasy)
  643. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  644. -----
  645. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  646. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  647. move to the next article, and 'done' to stop.
  648. -----
  649. At  7:36 PM 8/13/93 -0400, Andrew McDonald wrote:
  650. >>From my experience on both Amiga and PC, there really is no benefit from
  651. >rendering one project in the background while working on another at the
  652. >same time. While this sounds like a nice idea, some, or rather most, of my
  653. >animations/stills use almost all of the system resources while rendering,
  654. >unless I'm just doing a small test rendering. Otherwise, if I'm trying to
  655. >get an anim done, I'm not going to bog the machine down by multitasking.
  656.  
  657. If you lower the priority of your rendering task (say, -1) or raise the
  658. interactive process priority, the system will respond quite well for other
  659. -----
  660. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  661. subscribe unsubscribe headers 
  662. Command: 
  663. tasks.  When you're not using processing power for interactive work, then
  664. the rendering gets it.  If you're competing for resources with a task
  665. running at the same priority though, the poor response can be frustrating. 
  666. One of the beauties of the Amiga is the extremely low task-switching
  667. overhead which can make background rendering nearly invisible, provided
  668. you've got your priorities right.
  669.  
  670. Interactive work, such as typing or creating models uses a fraction of the
  671. processing power that a render requires and is work that you would be doing
  672. anyway, sooner or later.  The "bog" factor should be quite small, although 
  673. Command: 
  674. you may feel that you're contributing to a shorter render time if you leave
  675. the machine alone.  By combining that work with a background render you're
  676. actually maximizing the utility of the computer.
  677.  
  678. ------------------------------------------------------------------------------
  679.  Kent Kalnasy                                     kkalnasy@bvu-lads.loral.com
  680.  Loral Advanced Distributed Simulation, Inc.
  681.  Bellevue, Washington                                          (206) 957-3278
  682. ------------------------------------------------------------------------------
  683.  
  684. Command: 
  685.  
  686. Read article (text) 
  687. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  688. 21400.3.1.4549 multitasking (was: Re: make a curve)
  689. 8/13/93 20:31 24/ Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  690. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  691. -----
  692. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  693. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  694. move to the next article, and 'done' to stop.
  695. -----
  696. >>From my experience on both Amiga and PC, there really is no benefit from
  697. >>rendering one project in the background while working on another at the
  698. >>same time. While this sounds like a nice idea, some, or rather most, of my
  699. >>animations/stills use almost all of the system resources while rendering,
  700. >>unless I'm just doing a small test rendering. Otherwise, if I'm trying to
  701. >>get an anim done, I'm not going to bog the machine down by multitasking.
  702. > If you lower the priority of your rendering task (say, -1) or raise the
  703. > interactive process priority, the system will respond quite well for other
  704. > tasks.  When you're not using processing power for interactive work, then
  705. -----
  706. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  707. subscribe unsubscribe headers 
  708. Command: 
  709. > the rendering gets it.
  710.  
  711. This is quite true.  I run Imagine at priority -25 to get it out of the way
  712. of everything else that might be running.  With highspeed communications
  713. (57600 baud) and software development work (i.e. running GNUemacs and SAS/C
  714. 6.3 to compile things) going on at the same time, I have found that Imagine
  715. is slowed by no more than 10% to 20% in the worst of cases.
  716.         When all higher priority processes are idle, their CPU impact is
  717. absolutely NIL.  This is the beauty of a prioritized pre-emptive
  718. multitasking system (say that three times fast with ice-cubes in your
  719. Command: 
  720. mouth!)
  721.  
  722.  ._.  Udo Schuermann
  723.  ( )  walrus@wam.umd.edu
  724. Command: 
  725.  
  726. Read article (text) 
  727. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  728. 21400.3.1.4550 Re: make a curve
  729. 8/14/93 01:28 26/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  730. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  731. -----
  732. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  733. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  734. move to the next article, and 'done' to stop.
  735. -----
  736.  
  737.  
  738. >From my experience on both Amiga and PC, there really is no benefit from
  739. >rendering one project in the background while working on another at the
  740. >same time. While this sounds like a nice idea, some, or rather most, of my
  741. >animations/stills use almost all of the system resources while rendering,
  742. >unless I'm just doing a small test rendering. Otherwise, if I'm trying to
  743. >get an anim done, I'm not going to bog the machine down by multitasking.
  744.  
  745.      I think you might have a few people contest that statement,
  746. -----
  747. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  748. subscribe unsubscribe headers 
  749. Command: 
  750. especially those with only one machine. I, for one, set up scenes, assign
  751. attributes and model while rendering a long animation (2+days on an '040).
  752. Admittidly, I don't like the wait for test renders but find many other
  753. tasks "do-able" while rendering. Each to his own, I suppose.
  754.  
  755.                                                 Christopher
  756.  
  757. BTW, yes, I do use (and own) other pc's. 
  758.  
  759.  
  760. Command: 
  761.  
  762. --
  763. ....and if there be some harder, better way    ua197@freenet.victoria.bc.ca
  764. to salvation than to follow that which we      cs833@cleavland.freenet.edu
  765. believe to be good, then are we all damned.    dretch@cup.portal.com
  766.    Lord Dunsany, "Dom Rodriguez" (1922).      
  767. Command: 
  768.  
  769. Read article (text) 
  770. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  771. 21400.3.1.4551 essence
  772. 8/14/93 01:06 17/ Dretch@cup.portal.com
  773. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  774. -----
  775. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  776. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  777. move to the next article, and 'done' to stop.
  778. -----
  779.  
  780.      OK, here's the story....
  781.  
  782.          I've got a 500 frame animation of a fighter (the sci-fi variety)
  783. firing upon another ship. I have a shield appearing (a primative sphere)
  784. when the blasts hit it (mostly transparent with blobf for texture). Problems
  785. arise when I try to use shellturb to show the blast hitting a portion of the
  786. shield. I want to create a ring sweeping from the impact point to the
  787. opposite side of the sphere. Nothing seems to show up on the damned sphere!
  788. I tried using a very narrow "solid" texture and have it morph from one side
  789. -----
  790. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  791. subscribe unsubscribe headers 
  792. Command: 
  793. of the sphere to the other, no go, it just turned the whole shield red ;-(.
  794. If anyone has any suggestions, I'd appreciate it......
  795.  
  796.                                       Christopher
  797.  
  798. ps. Does anyone want to "liberate" their laser blast methods? I'm firing
  799. "bright" teardrops now, there's got to be something better..
  800. Command: 
  801.  
  802. Read article (text) 
  803. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  804. 21400.3.1.4552 DPS PAR - My review.
  805. 8/14/93 10:49 74/ RenderStud! <mbc@po.cwru.edu>
  806. Lines 1 to 10 of 74 (13%)
  807. -----
  808. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  809. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  810. move to the next article, and 'done' to stop.
  811. -----
  812.  
  813.     Hello to all in Renderland!  I have just gotten my DPS PAR a couple days
  814. ago. Since I know others who read this are thinking of getting one, I   
  815. thought I'd post my view of it.  I will try to keep if brief.
  816.  
  817. MANUAL and INTERFACE   
  818.     The manual is very good, and is nice and compact.  The user interface
  819. is equally friendly and has the look of a traditional VTR for playback.
  820. The software takes up very little room on the standard amiga drive, though 
  821. it requires at least 1 Meg of RAM to run at all times.
  822. -----
  823. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  824. subscribe unsubscribe headers 
  825. Command: 
  826.  
  827. STILLS and ANIMATION PLAYBACK   
  828.     In my 3000/25 with the reccomended Seagate 500 Meg drive I obtained
  829. true 30fps playback.  Very smooth, very good quality.  I have heard that there are problems
  830. playing back at slower speeds, though I haven't encountered that.  You can
  831. also drag the frame bar back and forth and move one frame at a time with
  832. a mouse click.  Using the later...ie: Rewind and Fast Forward the frames
  833. actually go by faster than 30 fps!
  834.  
  835.     Those that use AREXX will be happy to know that the software has 
  836. Command: 
  837. and AREXX port so you can sequence playback and so on using it.
  838.  
  839.     The quality at the highest level Q23 is essentially identical (to me)
  840. to the original image.  For stills, the storage benifits alone are remarkable.
  841. For animations, the program sets the Q level for you.  I have seen it work
  842. at around 19 to 14 depeneding on the image.  14 is pretty acceptable for video
  843. using both composite and SVHS (sorry i can't handle test MII/Betacam output).
  844. However, JPEG type artifacting is still slightly noticable.  The NTSC 
  845. composite output is very good and the SVHS was almsot identical to the
  846. RGB from my Firecracker board.
  847. Command: 
  848.  
  849. DEFINCIENCIES
  850.     There are not really too many deficiencies in the device.  However
  851. there are some things that are important to know.  One item is that 
  852. animations while they can be looped on playback do not loop without a pause.
  853. That is, if you have a 30 frame anim and play it, there will be about a 1/2
  854. second pause on the last frame.  To do a perfect pause-free loop you must
  855. append the animation to itself x number of times.  The software can do this
  856. quite easily so it is not really a problem, though more drive space gets
  857. eaten this way.
  858. Command: 
  859.     
  860.     Also relating to projects there seems to be no way in the software to
  861. rename projects.  Also, with merging of animations in different projects,  
  862. I have not been able to find a way to splice together anims from the different
  863. sub directories.
  864.  
  865.     Playback speed is normally 30fps, however there is a button to select
  866. slow playback.  As far as I can tell you can only set it to pre-figured
  867. values.  From 30fps to 15fps then 7.5fps and some more down lower.  I would
  868. like to see user adjustable settings here.
  869. Command: 
  870.  
  871. OVERALL
  872.     In all I have to say the PAR is great for 24 bit animations. There
  873. is no longer any hassle of single framing with tape, etc...  and it enables       
  874. the animator to easily view the anim, and cut, paste, splice and mutilate
  875. anims into a final piece.  It also has great capacity for still frame
  876. storage.
  877.  
  878.     One really great thing is everything happens with just the click of
  879. a button.  No longer do you have to wait to decompress JPEG images to show
  880. Command: 
  881. as stills.  No longer do you have to wait to load up animations.  Just click
  882. on a still frame and it appears on the output.  Click on an animation, and
  883. the first frame is shown.  Hit play and it goes.  Really nice.
  884.  
  885.     For those looking for a single frames alternative at a reasonable price, 
  886. this is a great product.
  887.  
  888.  
  889. -- 
  890. +======================================================================+
  891. Command: 
  892. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  893. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  894. +======================================================================+
  895.  
  896. Command: 
  897.  
  898. Read article (text) 
  899. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  900. 21400.3.1.4553 In Search of: Monitor Object
  901. 8/14/93 17:17 13/ af987@yfn.ysu.edu (Adam Benjamin)
  902. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  903. -----
  904. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  905. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  906. move to the next article, and 'done' to stop.
  907. -----
  908.  
  909.  
  910. Hi fellow Computer heads!
  911.  
  912. I could have sworn I downloaded a 1084 monitor object a long time back
  913. but now I can't seem to find it. 
  914. I need a monitor, and file format will do lightwave,IOB,Sculpt...
  915.  
  916. If you know of the where abouts of a monitor object please drop me a note
  917. Thanks Much!
  918. -----
  919. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  920. subscribe unsubscribe headers 
  921. Command: 
  922.  
  923. Adam B
  924. af987@yfn.ysu.edu  aka  A.Benjamin@mi04.zds.com
  925. Command: 
  926.  
  927. Read article (text) 
  928. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  929. 21400.3.1.4554 subscribe
  930. 8/14/93 23:43 1/ Kiernan Holland <kholland@hydra.unm.edu>
  931. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  932. -----
  933. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  934. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  935. move to the next article, and 'done' to stop.
  936. -----
  937. subscribe
  938. -----
  939. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  940. subscribe unsubscribe headers 
  941. Command: 
  942.  
  943. Read article (text) 
  944. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  945. 21400.3.1.4555 I now own Imagine 2.0...
  946. 8/14/93 23:50 12/ Kiernan Holland <kholland@hydra.unm.edu>
  947. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  948. -----
  949. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  950. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  951. move to the next article, and 'done' to stop.
  952. -----
  953. Hello?
  954.  
  955. Ya, and am working on a Piano, still working on Raysequencer
  956. but I am talking about Rayshade stuff on the rayshade-listserv,
  957. just ask Glenn Lewis..
  958.  
  959. I've been doing some heavy duty rendering on Imagine 2.0 
  960. and would like some insight into getting the upgrade to
  961. Imagine 3.0.
  962.  
  963. -----
  964. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  965. subscribe unsubscribe headers 
  966. Command: 
  967. Kiernan
  968.  
  969. Command: 
  970.  
  971. Read article (text) 
  972. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  973. 21400.3.1.4556 Imagine Speed Test
  974. 8/15/93 05:00 32/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  975. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  976. -----
  977. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  978. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  979. move to the next article, and 'done' to stop.
  980. -----
  981. Ok, you guys using Imagine PC, I have set up a project with which to test
  982. the speed of Imagine on both machines. This will need a bit of
  983. modification on your part regarding paths used, but all of this is
  984. mentioned in the accompanying textfile.
  985.  
  986. The project has been uploaded to wuarchive.wustl.edu and is in:
  987.  
  988. systems/amiga/boing/incoming/imagine.
  989.  
  990. The name of the project: Testing.lzh
  991. -----
  992. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  993. subscribe unsubscribe headers 
  994. Command: 
  995.  
  996. Just to mention to all concerned. I need this test for some info regarding
  997. the speed of Imagine on both the Amiga and the PC as I am likely to be
  998. using both the Amiga and the PC (I now have only Amiga), in the future for
  999. some work. 
  1000. This test is not being conducted in order to start up another "my
  1001. CPU/computer is better than yours" argument.
  1002. I just want some hard data.
  1003.  
  1004. If you wish to participate, please get hold of the project and E-mail me
  1005. Command: 
  1006. with your results regarding the time it took to render the image.
  1007.  
  1008. I will post the results later if anyone is interested.
  1009.  
  1010. Thank you.
  1011.  
  1012. Nik.
  1013.  
  1014. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  1015.  
  1016. Command: 
  1017.  
  1018.  
  1019. Command: 
  1020.  
  1021. Read article (text) 
  1022. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1023. 21400.3.1.4557 error in convert IFF-ILBM
  1024. 8/15/93 10:28 11/ ezamora@redvax1.dgsca.unam.mx (Estrada Zamora Jose Estehel-F
  1025. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  1026. -----
  1027. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1028. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1029. move to the next article, and 'done' to stop.
  1030. -----
  1031. Hi, every body, I need your help, I'm converting an IFF brush to ILBM, but it produce an error reported like this:
  1032. IFFC: All intersecting bug 2
  1033.  
  1034. I, don'n know what does it mean, wen I click OK, apears the requester like this :
  1035. Faceit error: show results ?
  1036.  
  1037. when I  click ok the conversion continues, but the result is not good.
  1038.  
  1039. What's hapenning ?.
  1040.  
  1041. -----
  1042. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1043. subscribe unsubscribe headers 
  1044. Command: 
  1045. Thhanks for your help.
  1046. Command: 
  1047.  
  1048. Read article (text) 
  1049. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1050. 21400.3.1.4558 error in convert IFF-ILBM
  1051. 8/15/93 10:28 11/ ezamora@redvax1.dgsca.unam.mx (Estrada Zamora Jose Estehel-F
  1052. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  1053. -----
  1054. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1055. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1056. move to the next article, and 'done' to stop.
  1057. -----
  1058. Hi, every body, I need your help, I'm converting an IFF brush to ILBM, but it produce an error reported like this:
  1059. IFFC: All intersecting bug 2
  1060.  
  1061. I, don'n know what does it mean, wen I click OK, apears the requester like this :
  1062. Faceit error: show results ?
  1063.  
  1064. when I  click ok the conversion continues, but the result is not good.
  1065.  
  1066. What's hapenning ?.
  1067.  
  1068. -----
  1069. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1070. subscribe unsubscribe headers 
  1071. Command: 
  1072. Thhanks for your help.
  1073. Command: 
  1074.  
  1075. Read article (text) 
  1076. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1077. 21400.3.1.4559 Re: error in convert IFF-ILBM
  1078. 8/15/93 13:03 20/ RenderStud! <mbc@po.cwru.edu>
  1079. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  1080. -----
  1081. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1082. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1083. move to the next article, and 'done' to stop.
  1084. -----
  1085.  
  1086. > Hi, every body, I need your help, I'm converting an IFF brush to ILBM, but it produce an error reported like this:
  1087. > IFFC: All intersecting bug 2
  1088. > I, don'n know what does it mean, wen I click OK, apears the requester like this :
  1089. > Faceit error: show results ?
  1090.  
  1091.         I have had this happen before.  All I could do is to not choose make 
  1092. Faces and have imagine just create points and edges from the picture.  I then
  1093. -----
  1094. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1095. subscribe unsubscribe headers 
  1096. Command: 
  1097. had to add faces myself.  Try that.
  1098.  
  1099.  
  1100.  
  1101. -- 
  1102. +======================================================================+
  1103. |  Michael B. Comet -   Software Engineer / Graphics Artist  - CWRU    |
  1104. |  mbc@po.CWRU.Edu  - "Silence those who oppose the freedom of speech" |
  1105. +======================================================================+
  1106.  
  1107. Command: 
  1108.  
  1109. Read article (text) 
  1110. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1111. 21400.3.1.4560 Re: DPS PAR - My review.
  1112. 8/15/93 17:07 8/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  1113. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  1114. -----
  1115. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1116. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1117. move to the next article, and 'done' to stop.
  1118. -----
  1119. Re: DPS PAR
  1120.  
  1121. Have they released a PAL version, or will this work in PAL ?
  1122.  
  1123. Nik.
  1124.  
  1125.  
  1126.  
  1127. -----
  1128. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1129. subscribe unsubscribe headers 
  1130. Command: 
  1131.  
  1132. Read article (text) 
  1133. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1134. 21400.3.1.4561 World scouting
  1135. 8/15/93 07:27 11/ thg2!sb95s125 (Shawn Banks) (Shawn Banks)
  1136. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  1137. -----
  1138. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1139. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1140. move to the next article, and 'done' to stop.
  1141. -----
  1142. Hello,
  1143.      I am looking for any information reguarding Lord Baden-Powell, Brown Sea 
  1144. Island Camp or the scouting movement.  Send info thru the net or write me at:
  1145.  
  1146. Shawn Banks
  1147. P.O. Box 107
  1148. Freeman Spur, IL 62841-0107
  1149.                                                  Thanx,
  1150.                                              Shawn Banks
  1151.  
  1152. -----
  1153. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1154. subscribe unsubscribe headers 
  1155. Command: 
  1156.  
  1157. Command: 
  1158.  
  1159. Read article (text) 
  1160. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1161. 21400.3.1.4562 Re: DPS PAR - My review.
  1162. 8/16/93 05:50 37/ David Watters <watters@cranel.com>
  1163. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  1164. -----
  1165. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1166. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1167. move to the next article, and 'done' to stop.
  1168. -----
  1169. >     Also relating to projects there seems to be no way in the software to
  1170. > rename projects.  Also, with merging of animations in different projects,  
  1171. > I have not been able to find a way to splice together anims from the different
  1172. > sub directories.
  1173.  
  1174. The brute force way is to copy the anim to a system hard disk or put it off
  1175. on to data tape (tar), and then restore it back to the par in the directory
  1176. that contains the other pieces.
  1177.  
  1178. >     Playback speed is normally 30fps, however there is a button to select
  1179. -----
  1180. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1181. subscribe unsubscribe headers 
  1182. Command: 
  1183. > slow playback.  As far as I can tell you can only set it to pre-figured
  1184. > values.  From 30fps to 15fps then 7.5fps and some more down lower.  I would
  1185. > like to see user adjustable settings here.
  1186.  
  1187. I have never gotten the playback speed to have any affect.  This doesn't 
  1188. bother me too much because I am using a Seagate ST3655A instead of a 3600A
  1189. and I am not sure what effect that has on the software, secondly I have not
  1190. read the manual entirely so maybe there is something I am not doing properly.
  1191.  
  1192. > OVERALL
  1193. Command: 
  1194. >     In all I have to say the PAR is great for 24 bit animations. There
  1195. > is no longer any hassle of single framing with tape, etc...  and it enables   
  1196. > the animator to easily view the anim, and cut, paste, splice and mutilate
  1197. > anims into a final piece.  It also has great capacity for still frame
  1198. > storage.
  1199.  
  1200. An amazing product that has been long overdue.
  1201.  
  1202.              _     ___
  1203. David    ~  |_|,--'   |@,__
  1204. Command: 
  1205. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  1206.  
  1207. --
  1208. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  1209.  
  1210.  He who dies with the most BNC connectors on the back of his Amiga.... WINS!!
  1211.  
  1212. Command: 
  1213.  
  1214. Read article (text) 
  1215. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1216. 21400.3.1.4563 Re: essence
  1217. 8/16/93 08:23 45/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  1218. Lines 1 to 10 of 45 (22%)
  1219. -----
  1220. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1221. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1222. move to the next article, and 'done' to stop.
  1223. -----
  1224.  
  1225.  
  1226. (Note: This message was sent to imagine-relay and is being forwarded
  1227.        to the list by me. Please remember to check your addresses when
  1228.        you reply to a message and have at least a Cc: to imagine@email.sp.paramax.com)
  1229.  
  1230. From pmgarza@ccwf.cc.utexas.edu Sat Aug 14 23:36:39 1993
  1231. Subject: Re: essence
  1232. To: imagine-relay@email.sp.paramax.com
  1233. Date: Sat, 14 Aug 1993 23:40:59 -0500 (CDT)
  1234. -----
  1235. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1236. subscribe unsubscribe headers 
  1237. Command: 
  1238. From: Peter Garza <pmgarza@ccwf.cc.utexas.edu>
  1239. In-Reply-To: <9308140106.1.11174@cup.portal.com> from "Dretch@cup.portal.com" at Aug 14, 93 01:06:12 am
  1240. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL21]
  1241. Content-Type: text
  1242. Content-Length: 1005      
  1243.  
  1244. >      OK, here's the story....
  1245.  
  1246. Command: 
  1247. > when the blasts hit it (mostly transparent with blobf for texture). Problems
  1248. > arise when I try to use shellturb to show the blast hitting a portion of the
  1249. > shield. I want to create a ring sweeping from the impact point to the
  1250. > opposite side of the sphere. Nothing seems to show up on the damned sphere!
  1251.  
  1252. > If anyone has any suggestions, I'd appreciate it......
  1253.  
  1254.         I guess I'll try my 2 cents worth.  How about using bandturb
  1255. or bandfract to do the ring.  You could then morph the Low and High
  1256. Trans Start or morph the position of the texture axis to have the ring
  1257. Command: 
  1258. move across the sphere.  From what it sounds like, this might be what
  1259. you want.
  1260.  
  1261. >                                       Christopher
  1262. > ps. Does anyone want to "liberate" their laser blast methods? I'm firing
  1263. > "bright" teardrops now, there's got to be something better..
  1264.  
  1265. Command: 
  1266.         That's what I used for my shots.  I'd like to know of
  1267. something better too.
  1268.  
  1269. Peter Garza
  1270. pmgarza@ccwf.cc.utexas.edu
  1271. Command: 
  1272.  
  1273. Read article (text) 
  1274. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1275. 21400.3.1.4564 setfree uploaded to wuarchive
  1276. 8/16/93 11:16 18/ af987@yfn.ysu.edu (Adam Benjamin)
  1277. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  1278. -----
  1279. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1280. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1281. move to the next article, and 'done' to stop.
  1282. -----
  1283.  
  1284.  
  1285. Hi all,
  1286. Thanks for the help finding the monitor object I hope to have one
  1287. uuencoded to me tomorrow. 
  1288.  
  1289. Alsoo, I just uploaded a picture I did yesterday using Imagine2.0
  1290. scenery animator 4 and IMagemaster  (I finally figured out how to use
  1291. the BLEND feature of Imagemaster!) 
  1292. If you liked CHOICE.JPG you will surely like SETFREE.JPG  
  1293. -----
  1294. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1295. subscribe unsubscribe headers 
  1296. Command: 
  1297. These pictures are of a religious nature (nuff said)
  1298. setfree.lzh can be found at wuarchive under systems/amiga/incoming/gfx
  1299. it is a 704x480 JPEG compressed image 
  1300. Enjoy!
  1301.  
  1302. Adam Benjamin
  1303. Christian Animator
  1304. af987@yfn.ysu.edu    AKA  A.benjamiN@mi04.zds.com
  1305. Command: 
  1306.  
  1307. Read article (text) 
  1308. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1309. 21400.3.1.4565 Re: essence(futuristic weapons)
  1310. 8/16/93 12:11 47/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  1311. Lines 1 to 10 of 47 (21%)
  1312. -----
  1313. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1314. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1315. move to the next article, and 'done' to stop.
  1316. -----
  1317. > ps. Does anyone want to "liberate" their laser blast methods? I'm firing
  1318. > "bright" teardrops now, there's got to be something better..
  1319. How about using the neon tubing as described in an earlier mail message?  Make
  1320. it a little brighter...or...
  1321.  
  1322. How about a lightning arc?  Maybe the two ships fighting could have different
  1323. weapons.  Cool, I'll have to try this.  
  1324.  
  1325. I've included the neon and lightning methods so you don't have to go digging:
  1326. -----
  1327. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1328. subscribe unsubscribe headers 
  1329. Command: 
  1330.  
  1331. ---Begin include-----
  1332. -for neon-
  1333.         1: make your inner cylinder a much darker color such as 200R 0B
  1334. 0G.
  1335.  
  1336.         2: make your outer tube 75% fog and color shifted as well as
  1337. more intense such as 255R 50B 100G.
  1338.  
  1339.         3: make both items BRIGHT.  The inner tube can be shiny.
  1340. Command: 
  1341.  
  1342.         4: make your outer tube 20% larger than your inner tube.
  1343.  
  1344. --from Pete Mancini--
  1345. -for lightning-
  1346. 3. I used Essence to make an electrical arc between two rods, like
  1347. something out of Frankenstien's lab.  Start with a plane with 255
  1348. R,G,B on Color and a light blue (or whatever color you want the arc)
  1349. in Filter.  Then use Ringfract (with the cylinder pointing out of the
  1350. plane) with a color of 0 on R,G,B and turn off the filter and reflect
  1351. Command: 
  1352. values.  Put the axis of Ringfract in the middle of the bottom edge of
  1353. the plane.  Now use Swapcrf to swap the color and filter values.  Now
  1354. when rendered, there should be something similar to an electrical arc
  1355. (or maybe some sort of plasma).  To have the arc grow, rotate the
  1356. Ringfract axis up or down so that the plane and cylinder do not
  1357. intersect at 90 degrees.  If you animate this it looks like the arc
  1358. gets taller until the arc breaks (i.e. the plane no longer intersects
  1359. Ringfract's cylinder in a curve, but instead in two lines).
  1360.  
  1361. --from Peter Garza --
  1362. Command: 
  1363. ---End include-----
  1364.  
  1365. Tom Setzer
  1366. setzer@ssd.comm.mot.com
  1367.  
  1368. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  1369. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  1370. Command: 
  1371.  
  1372. Read article (text) 
  1373. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1374. 21400.3.1.4566 Re: essence
  1375. 8/16/93 13:09 37/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  1376. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  1377. -----
  1378. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1379. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1380. move to the next article, and 'done' to stop.
  1381. -----
  1382.  
  1383.  
  1384. >       I guess I'll try my 2 cents worth.  How about using bandturb
  1385. >or bandfract to do the ring.  You could then morph the Low and High
  1386. >Trans Start or morph the position of the texture axis to have the ring
  1387. >move across the sphere.  From what it sounds like, this might be what
  1388. >you want.
  1389.  
  1390.      The problem arises when I try to use a texture on an object with
  1391. filter set at max on all guns. The only ones that will work are those that
  1392. -----
  1393. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1394. subscribe unsubscribe headers 
  1395. Command: 
  1396. contain both a color AND a filter setting (shellsm and bandsm). None of
  1397. the "frac" or "turb" varients contain filter settings (and those are the
  1398. ones that look nicest, IMHO). I have something resonable going with
  1399. shellsm but wish I could use shellturb. Perhaps one of the swap*  textures
  1400. in the utility drawer might help.
  1401.  
  1402.  
  1403.  
  1404. >> ps. Does anyone want to "liberate" their laser blast methods? I'm firing
  1405. >> "bright" teardrops now, there's got to be something better..
  1406. Command: 
  1407. >> 
  1408. >
  1409. >       That's what I used for my shots.  I'd like to know of
  1410. >something better too.
  1411.  
  1412.      I figure mapping an animated sequence on an invisable plane might
  1413. make something neat, forked lightning or swirling fireballs!
  1414.  
  1415.  
  1416.                                                Christopher
  1417. Command: 
  1418.  
  1419.  
  1420. --
  1421. ....and if there be some harder, better way    ua197@freenet.victoria.bc.ca
  1422. to salvation than to follow that which we      cs833@cleavland.freenet.edu
  1423. believe to be good, then are we all damned.    dretch@cup.portal.com
  1424.    Lord Dunsany, "Dom Rodriguez" (1922).      
  1425. Command: 
  1426.  
  1427. Read article (text) 
  1428. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1429. 21400.3.1.4567 Laser Blasts
  1430. 8/16/93 13:13 24/ vexar@vigs.com (Demo Development Account)
  1431. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  1432. -----
  1433. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1434. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1435. move to the next article, and 'done' to stop.
  1436. -----
  1437. The way I see them, 
  1438.         Lasers are the particulate reflections of an intense light.
  1439. Effectively, they are not much different from a lighthouse beam, save
  1440. the dispersal rate and intensity.  Since we all have read how to make a
  1441. LightHOuse (I think it was in someone's tutorial, but I cannot remember if
  1442. it was 3rd party or not), the conversion should be simple.  
  1443. If I remember it, a lighthouse was a conical light with a cone brushmapped with
  1444. a translucency bitmap of a gradient with something like this:
  1445.  
  1446. ..................
  1447. -----
  1448. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1449. subscribe unsubscribe headers 
  1450. Command: 
  1451. ------------------
  1452. ==================
  1453. ##################
  1454. ==================
  1455. ------------------
  1456. ..................
  1457.  
  1458. So, what one has to do is make this conform to a thinner cone.
  1459. There may be an alternate solution by using the fog effects and putting a 
  1460. conical light inside it.
  1461. Command: 
  1462. -Joe Solinsky
  1463.  
  1464. ****Countdown to Ohio: 11 days ****
  1465. ***********************************
  1466. Command: 
  1467.  
  1468. Read article (text) 
  1469. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1470. 21400.3.1.4568 Rumors?
  1471. 8/16/93 14:05 6/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  1472. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  1473. -----
  1474. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1475. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1476. move to the next article, and 'done' to stop.
  1477. -----
  1478. has anyone else heard the dark rumors that Imagine 3.0 is not
  1479. really "just around the corner"? 
  1480. at least, the amiga version.....
  1481. no ? well, never mind then, must just be a rumor :-)
  1482. kevin
  1483.  
  1484. -----
  1485. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1486. subscribe unsubscribe headers 
  1487. Command: 
  1488.  
  1489. Read article (text) 
  1490. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1491. 21400.3.1.4569 (fwd) Image 1.0 and brushes
  1492. 8/16/93 14:05 35/ bnorvell@carl.org (Brock Norvell)
  1493. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  1494. -----
  1495. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1496. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1497. move to the next article, and 'done' to stop.
  1498. -----
  1499. Hey people, 
  1500.  
  1501.   I pulled this message off of the net and forwarded to the list since I am
  1502.   unfamiliar with any workings of Imagine before 2.0 and thought maybe
  1503.   someone could help this gentleman out..
  1504.  
  1505.   Brock
  1506.  
  1507.  
  1508.   ------------- Message Begins --------
  1509. -----
  1510. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1511. subscribe unsubscribe headers 
  1512. Command: 
  1513.  
  1514. Hi,
  1515.  
  1516.   Could someone please tell me the proper attribute settings to get a iff
  1517. brush to look good in Imagine 1.0. I've tried everything I could think of but
  1518. the result is a grainy representation of the original ham pic that I wanted
  1519. to place on an object. I must have one of the settings wrong but there are
  1520. so many combinations it gets frustrating very quickly. Any help would be
  1521. appreciated.
  1522.  
  1523. Command: 
  1524. Stefan Estus
  1525. Student Ultrix Manager
  1526. ESTU7735@SNYPLAVA.BITNET
  1527. IN%"ESTU7735@PROTON.HAWK.PLATTSBRUGH.EDU"
  1528.  
  1529. --
  1530. /*   
  1531.    #include <sys/std/disclaimer.h>
  1532.  
  1533.    The opinions expressed in the preceding message are mine and mine alone.
  1534. Command: 
  1535.    They do not represent those of my employer, you, my friends, or anyone
  1536.    else for that matter.    
  1537.  
  1538.    bnorvell@carl.org                            
  1539. */
  1540. Command: 
  1541.  
  1542. Read article (text) 
  1543. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1544. 21400.3.1.4570 Re: Rumors?
  1545. 8/16/93 14:57 20/ Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  1546. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  1547. -----
  1548. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1549. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1550. move to the next article, and 'done' to stop.
  1551. -----
  1552. > has anyone else heard the dark rumors that Imagine 3.0 is not
  1553. > really "just around the corner"? 
  1554. > at least, the amiga version.....
  1555. > no ? well, never mind then, must just be a rumor :-)
  1556. > kevin
  1557.  
  1558. Yes, if you're referring to the rather long post in c.s.a.g. It
  1559. was absolutely frightening. I don't recall the author baking it up with much
  1560. -----
  1561. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1562. subscribe unsubscribe headers 
  1563. Command: 
  1564. in the way of source references etc... We can only hope.
  1565.  
  1566. Hey, Why doesn't Impulse monitor this list to squelch such rumors. Perhaps
  1567. if we invited them... I would imagine they know of our existance. But I'll
  1568. give them the benefit of doubt and phone them tomorrow to invite them to
  1569. join in.
  1570.  
  1571.                     | Hey Beavis. Essence-II's Crumpled texture 
  1572. steve lombardi      | really KICKS ASS.    Mhhh huh. Yea. And those space 
  1573. stlombo@acm.rpi.edu | textures don't suck either. Huh.
  1574. Command: 
  1575.  
  1576. Read article (text) 
  1577. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1578. 21400.3.1.4571 Re: essence(futuristic weapons)
  1579. 8/16/93 18:01 26/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  1580. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  1581. -----
  1582. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1583. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1584. move to the next article, and 'done' to stop.
  1585. -----
  1586.  
  1587.  
  1588. >-for lightning-
  1589. >3. I used Essence to make an electrical arc between two rods, like
  1590. >something out of Frankenstien's lab.  Start with a plane with 255
  1591. >R,G,B on Color and a light blue (or whatever color you want the arc)
  1592. >in Filter.  Then use Ringfract (with the cylinder pointing out of the
  1593. >plane) with a color of 0 on R,G,B and turn off the filter and reflect
  1594. >values.  Put the axis of Ringfract in the middle of the bottom edge of
  1595. >the plane.  Now use Swapcrf to swap the color and filter values.  Now
  1596. -----
  1597. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1598. subscribe unsubscribe headers 
  1599. Command: 
  1600.              ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  1601.  
  1602.     Thanks folks, that's the trick I've been looking for! What would I do
  1603. without you ;-). The Enterprise is really going to get it now. I've
  1604. whipped up a nice multi-coloured, swirling, transparent shield effect and
  1605. needed something to hit it with <grin>. Explosions are next <groan>... 
  1606.    
  1607.    
  1608.                                               Christopher
  1609.  
  1610. Command: 
  1611.  
  1612. --
  1613. ....and if there be some harder, better way    ua197@freenet.victoria.bc.ca
  1614. to salvation than to follow that which we      cs833@cleavland.freenet.edu
  1615. believe to be good, then are we all damned.    dretch@cup.portal.com
  1616.    Lord Dunsany, "Dom Rodriguez" (1922).      
  1617. Command: 
  1618.  
  1619. Read article (text) 
  1620. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1621. 21400.3.1.4572 SF Bay Imagine Contract Work?
  1622. 8/16/93 21:21 25/ amigan@cup.portal.com
  1623. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  1624. -----
  1625. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1626. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1627. move to the next article, and 'done' to stop.
  1628. -----
  1629. I may have some work modeling and animating using Imagine.  I hope to do
  1630. most or all of this myself.  However..I do have this 40-50 hr/week thing
  1631. called a job and I could "imagine" myself getting behind the 8-ball to
  1632. meet a deadline.  
  1633.  
  1634. So, I would like to find some folks who would like to subcontract some
  1635. of this work, if needed in a pinch.  The key skills required include
  1636. ability to animate a human figure (well) and the ability to model
  1637. a house or office from a floor plan and verbal description (and
  1638. quickly).  Imagine on the Amiga may be fine..but Imagine on the
  1639. -----
  1640. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1641. subscribe unsubscribe headers 
  1642. Command: 
  1643. PC (hey..put that down!) may be needed.  
  1644.  
  1645. If you would like to be considered..please drop me an e-mail message
  1646. at amigan@cup.portal.com.  Tell me a little of your experience
  1647. with Imagine  and your approach to billing.  Then I'd like to see
  1648. some of your work.  I'll send a diskette(s) if needed.  Please do
  1649. not e-mail files to me.  No need to send your slaved-over objects
  1650. (I've had some ripped off myself) either.  I'd like to see a 
  1651. ham (or dctv) anim which shows off your animating/modeling
  1652. ability.   Ray tracing is not needed..I'm more interested in
  1653. Command: 
  1654. seeing the motion and the complexity of the setting.  
  1655.  
  1656. Oh..and at this time I would only consider folks living on the
  1657. SF Peninsula (between SF and San Jose).  Sorry telecommuters.
  1658. I want to be able to explain the storyboard in person.  Mike
  1659. Command: 
  1660.  
  1661. Read article (text) 
  1662. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1663. 21400.3.1.4573 Re: essence(futuristic weapons)
  1664. 8/16/93 21:34 16/ suraj@nwg.nectec.or.th (Suraj Gulrajanai)
  1665. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  1666. -----
  1667. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1668. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1669. move to the next article, and 'done' to stop.
  1670. -----
  1671.  
  1672. Call up a friend of mine in California regarding sending the computer system
  1673. to him and he paying you first.. I'll then have him ship your computer 
  1674. along with some other stuffs I asked him to get back to me in Thailand..
  1675. This should be easier for you.. :)  
  1676.  
  1677. Please confirm the system (what does the deal include) and everything else
  1678. I need to know (how old is your A3000 anyway??)  I'll arrange for the
  1679. $750 for you.. Thanks
  1680.  
  1681. -----
  1682. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1683. subscribe unsubscribe headers 
  1684. Command: 
  1685. CYA
  1686.  
  1687. Your friend from THAILAND!  
  1688.  
  1689. SURAJ
  1690.  
  1691. Command: 
  1692.  
  1693. Read article (text) 
  1694. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1695. 21400.3.1.4574 Essence in PC version ?
  1696. 8/17/93 08:44 26/ robin@robin.lausanne.sgi.com ()
  1697. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  1698. -----
  1699. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1700. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1701. move to the next article, and 'done' to stop.
  1702. -----
  1703. Hi all!
  1704.  
  1705. I wonder if Essence texture are compatible with the PC version of Imagine. This
  1706. version has the original textures, but the Texture files seem not to be exactly
  1707. the same length on the PC version as on the Amiga version. Can you copy the file
  1708. directly, or have you got to buy the PC version of Essence ?
  1709.  
  1710. Robin
  1711.  
  1712. -- 
  1713. -----
  1714. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1715. subscribe unsubscribe headers 
  1716. Command: 
  1717.  
  1718. ---------------------------------------------------------------------
  1719.       Robin Chytil, Staff Engineer
  1720.       Mediterranean Distribution Territory
  1721.       Silicon Graphics
  1722.  
  1723.       Vmail: 5-9389           Email: robin@lausanne.sgi.com
  1724.       Tel:   +41 21 269737    Fax :  +41 21 259184     
  1725.                                                        \|/
  1726.                                                        @ @ 
  1727. Command: 
  1728. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-------
  1729.                                                        
  1730.  
  1731.  
  1732.  
  1733.  
  1734. Command: 
  1735.  
  1736. Read article (text) 
  1737. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1738. 21400.3.1.4575 playianim&stuff
  1739. 8/17/93 11:00 15/ LESK@student-lab.nov.snow.edu
  1740. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  1741. -----
  1742. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1743. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1744. move to the next article, and 'done' to stop.
  1745. -----
  1746. Hi Imagineers;
  1747.     I can't seem to create anything but pic's with .000 to xxx
  1748. how do I make the kind of anims that just play?
  1749. From the project editor/modify I selected the anim switch but nothing
  1750. seems to change, no script is created or anything. I read through the
  1751. faq I have and couldn't find any info there either(GREAT stuff on
  1752. doing glass etc though!). At the beginning of the imagine manual I
  1753. read about playianim and another program but they don't seem to do
  1754. much more than the project editor itself. I would really like to make
  1755. my anim run on the screen so I can show a few people what I've done.
  1756. -----
  1757. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1758. subscribe unsubscribe headers 
  1759. Command: 
  1760.  
  1761.  
  1762.                                                         Thanks for
  1763.                                                          any help
  1764.                                                           Lesk
  1765. Command: 
  1766.  
  1767. Read article (text) 
  1768. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1769. 21400.3.1.4576 I spoke too soon: Monitor object
  1770. 8/17/93 09:40 13/ af987@yfn.ysu.edu (Adam Benjamin)
  1771. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  1772. -----
  1773. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1774. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1775. move to the next article, and 'done' to stop.
  1776. -----
  1777.  
  1778.  
  1779. Looks like I jumped the gun a little the other day.
  1780.  
  1781. If someone out there could please PLEASE upload the monitor
  1782. object to aminet or boing and let me know that would be great.
  1783.  
  1784. I got three other messages of people looking for it but no one seems to
  1785. be able to find it.
  1786.  
  1787. -----
  1788. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1789. subscribe unsubscribe headers 
  1790. Command: 
  1791. Thanks
  1792. Adam B
  1793.  
  1794. Command: 
  1795.  
  1796. Read article (text) 
  1797. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1798. 21400.3.1.4577 Re: Essence in PC version ?
  1799. 8/17/93 09:38 16/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  1800. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  1801. -----
  1802. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1803. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1804. move to the next article, and 'done' to stop.
  1805. -----
  1806. >>>>> On Tue, 17 Aug 1993 09:44:06 -0600, robin@robin.lausanne.sgi.com () said:
  1807.  
  1808. Robin> Hi all!
  1809.  
  1810.         Howdy!
  1811.  
  1812. Robin> I wonder if Essence texture are compatible with the PC version of
  1813. Robin> Imagine. This version has the original textures, but the Texture
  1814. Robin> files seem not to be exactly the same length on the PC version as
  1815. Robin> on the Amiga version. Can you copy the file directly, or have you
  1816. -----
  1817. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1818. subscribe unsubscribe headers 
  1819. Command: 
  1820. Robin> got to buy the PC version of Essence ?
  1821.  
  1822.         Nope, they are not compatible...  I'm a-workin' on the PC
  1823. version.  Yes, you will have to purchase the PC version separately.
  1824.  
  1825.                                                         -- Glenn
  1826. Command: 
  1827.  
  1828. Read article (text) 
  1829. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1830. 21400.3.1.4578 Re: Rumors?
  1831. 8/17/93 09:51 6/ "Robert A. Gougher" <RAG112@PSUVM.PSU.EDU>
  1832. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  1833. -----
  1834. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1835. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1836. move to the next article, and 'done' to stop.
  1837. -----
  1838. > Why doesn't impulse monitor the list?
  1839.  
  1840.   They do - but only to flame on people who point out some of imagine's more
  1841. disappointing bugs.           :-)
  1842.  
  1843.                                                           Rob
  1844. -----
  1845. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1846. subscribe unsubscribe headers 
  1847. Command: 
  1848.  
  1849. Read article (text) 
  1850. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1851. 21400.3.1.4579 VOTE: SHOULD IMPULSE JOIN THE MAIL LIST
  1852. 8/17/93 11:28 26/ Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  1853. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  1854. -----
  1855. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1856. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1857. move to the next article, and 'done' to stop.
  1858. -----
  1859.  
  1860. I contacted Impulse today and spoke to Mike Halvorson (sp?) regarding
  1861. Impulse joining the mailing list. Quite an amusing conversation to say
  1862. the least! The bottom line: Impulse knows of our existence but are 
  1863. hesitant to join the list based on past experiences on-line. Flame
  1864. wars and the like. My renderer is better. you get the idea. We see it
  1865. here all the time. According to mike they are not against monitoring this 
  1866. list for tech support if we as a group want them here. He suggested an Email
  1867. vote. I volunteerd to gather the ballots and get back to him within a 
  1868. week. so....
  1869. -----
  1870. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1871. subscribe unsubscribe headers 
  1872. Command: 
  1873.  
  1874. HOW TO VOTE=============================================================
  1875. Send your vote to stlombo@acm.rpi.edu.  Keep them brief please. Make the
  1876. first word of the message YES (I want to see Impulse on this list) or
  1877. NO (I don't care to see Impulse on this list) If you feel compelled
  1878. to write a justification for your vote, feel free to do so just
  1879. try to keep it brief. I'll tally them and Pass the results on to mike.
  1880. The deadline to Vote is Next Tuesday (August 24 at 6:00 pm) 
  1881.  
  1882. IMPORTANT: PLEASE DON'T SEND YOUR VOTES TO THE IMAGINE MAILING LIST!!
  1883. Command: 
  1884. I don't think we need to see 200 YES/NO messages here.
  1885.  
  1886.  
  1887.                     | Hey Beavis. Essence-II's Crumpled texture 
  1888. steve lombardi      | really KICKS ASS.    Mhhh huh. Yea. And those space 
  1889. stlombo@acm.rpi.edu | textures don't suck either. Huh.
  1890. Command: 
  1891.  
  1892. Read article (text) 
  1893. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1894. 21400.3.1.4580 Re: Rumors?
  1895. 8/17/93 12:00 42/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  1896. Lines 1 to 10 of 42 (23%)
  1897. -----
  1898. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1899. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1900. move to the next article, and 'done' to stop.
  1901. -----
  1902.  
  1903. this is from c.s.a.g.  Steve, can you confirm or deny this.  Perhapes give us
  1904. an idea of what is going on?  Impuse finally drop the last straw? Steve?...
  1905. Steve???? STEVE!?!?!?!(tee hee ;) Just another %#$@ing rumor?
  1906.  
  1907. ---------begin include------------
  1908. Here's a capture of a message I saw on Rays Tracing Place tonight...
  1909.  
  1910.   To: ALL
  1911. Refer#: NONE From: RICK BAUMHAUER        
  1912. -----
  1913. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1914. subscribe unsubscribe headers 
  1915. Command: 
  1916. Read: HAS REPLIES Subj: ESSENCE                       
  1917. Status: PUBLIC
  1918. MESSAGE Conf: REAL 3DV2 (2)              Read Type: GENERAL (+)
  1919.  
  1920. I spoke to Steve Worley on Monday (Aug 9) regarding, among other things,
  1921. Imagine 3's "Feature List" and what he will support in the future.  He says
  1922. that Lightwave will be his primary area of work (the hooks necessary for
  1923. external textures are not yet present, but should be before the end of the
  1924. year) and Real3D.  He will continue to support Imagine, but it will not get
  1925. "first version" of his stuff any more, ora at least that's the impression I
  1926. Command: 
  1927. got.  Real3D will be supported because it is a dynamic program (unlike
  1928. Imagine, which sat for 2 years at V2) and because the Meskanens had the
  1929. forethought to make modifying Real fairly easy via RPL and math-based
  1930. textures.  Also, according to Steve, the Imagine 3 feature list is "bogus",
  1931. only one person is currently running the beta, it's only on the PC at the
  1932. moment, and only has 1/3 of the features Impulse is claiming will be present.
  1933.  The beta tester expects release somewhere around Christmas, a far cry from
  1934. the late August/early September Impulse is claiming.  Impulse seems to be
  1935. pulling a "Microsoft", trying to freeze the market before EVERYBODY jumps
  1936. ship for currently available programs.  Real3D is now just about the ONLY
  1937. Command: 
  1938. viable program for 3D on the Amiga which doesn't need a $1500 dongle
  1939. (Real's is MUCH cheaper!), it just needs an infusion of SPEED......and
  1940. outside support such as Worley's and, hopefully, an object converter from
  1941. Syndesis/Axiom/Art Machine (makers of Vertex, a decent stand-alone modeller
  1942. that also does a very nice job of object conversion).
  1943.  
  1944.  
  1945. Hmmmmm....
  1946.  
  1947. Andy
  1948. Command: 
  1949.  
  1950. -------------end include---------------
  1951. Command: 
  1952.  
  1953. Read article (text) 
  1954. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1955. 21400.3.1.4581 DPS Personal Animation Recorder...
  1956. 8/17/93 13:52 20/ "J_GEORGE" <J_GEORGE@vger.nsu.edu>
  1957. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  1958. -----
  1959. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1960. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1961. move to the next article, and 'done' to stop.
  1962. -----
  1963.  
  1964. Greetings Imagineers,
  1965.  
  1966.         Does anyone out there have any connections that can purchase the
  1967. DPS Personal Animation Recorder wholesale? Or if they have any student
  1968. discounts on this equipment? I'm currently working on a video project (a series
  1969. of Imagine anims and slide show) and financing this operation myself. My
  1970. budget is hovering in and around $2000 (if this loan comes through) and I am
  1971. currently looking at any and all options necessary to drop these anims to tape
  1972. real-time (whether from a special player or frame-by-frame). If anyone has 
  1973. -----
  1974. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1975. subscribe unsubscribe headers 
  1976. Command: 
  1977. done this or knows of any cheaper alternatives to the DPS, please let me know.
  1978.  
  1979. Heck, if anyone knows where I could >LEASE< a DPS for a month I'd appreciate
  1980. the info. These are the ramblings of a desperate animator. ;-)
  1981.  
  1982.                                 Help me Obi-wan, you're my only hope...
  1983.  
  1984.                                                 I\/Iax I\Iomad
  1985.  
  1986.  
  1987. Command: 
  1988.  
  1989. Read article (text) 
  1990. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1991. 21400.3.1.4582 Imagine and the Retina
  1992. 8/17/93 14:37 28/ Fixed in Previous Release... <oakley@cgowgs.enet.dec.com>
  1993. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  1994. -----
  1995. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1996. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1997. move to the next article, and 'done' to stop.
  1998. -----
  1999.  
  2000.         I recently moved to a Retina 4mb board on my A2000 along with a 
  2001. GVP 040 combo board, overall a nice combination.
  2002.  
  2003.         However no matter how hard I try different screen resolutions and 
  2004. 'Extra Colors' for the screen I cannot seem to get Imagine to 'Show' a HAM
  2005. picture with good colors, if I use hires or lace everything is very banded.
  2006.  
  2007.         If I use RetinaDisplay on the same picture it shows a very nice pic.
  2008.  
  2009. -----
  2010. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2011. subscribe unsubscribe headers 
  2012. Command: 
  2013.         Does anybody have any suggestions on how to properly use the Retina
  2014. board with Imagine?
  2015.  
  2016.         I have been planning to try modifying Imagine directly for a larger
  2017. screen size, has anybody had any luck with this and what size (values) was
  2018. poked into the Imagine executable?
  2019.  
  2020.  
  2021.         BTW: Its Retina V1.1 and Imagine V2.0
  2022.  
  2023. Command: 
  2024.         FWIW: a test scene of a faucet running water into a dish with waves
  2025.         against a tiled brush map wall background scene ran about twice as
  2026.         long on the GVP '040 as compared to a DECpc 466d2lp.  Yet when I 
  2027.         used a sample POVray sunset scene the PC was about 3 times faster.
  2028.         Makes one wonder!
  2029.  
  2030. wayne
  2031.  
  2032. Command: 
  2033.  
  2034. Read article (text) 
  2035. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2036. 21400.3.1.4583 Re: Rumors?
  2037. 8/17/93 17:33 20/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  2038. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  2039. -----
  2040. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2041. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2042. move to the next article, and 'done' to stop.
  2043. -----
  2044.  
  2045. > > 
  2046. > Yes, if you're referring to the rather long post in c.s.a.g. It
  2047. > was absolutely frightening. I don't recall the author baking it up with much
  2048. > in the way of source references etc... We can only hope.
  2049. > Hey, Why doesn't Impulse monitor this list to squelch such rumors. Perhaps
  2050. > if we invited them... I would imagine they know of our existance. But I'll
  2051. > give them the benefit of doubt and phone them tomorrow to invite them to
  2052. -----
  2053. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2054. subscribe unsubscribe headers 
  2055. Command: 
  2056. > join in.
  2057. I rang Impulse on the weekend to order Imagine 3.0 - the Amiga version. I
  2058. asked them also when it would be available. They said - in 5 weeks.
  2059. Now, they may be telling the truth, then again, maybe not...
  2060.  
  2061. Nik.
  2062.  
  2063.  
  2064.  
  2065. Command: 
  2066.  
  2067. Read article (text) 
  2068. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2069. 21400.3.1.4584 Picture format Question
  2070. 8/18/93 12:23 34/ luiten@trantor.nmsd.oz.au (Robin Luiten)
  2071. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  2072. -----
  2073. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2074. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2075. move to the next article, and 'done' to stop.
  2076. -----
  2077.  
  2078. This is not imagine related but I am hoping someone might be
  2079. able to help me identify what picture format the following file
  2080. header is.
  2081.  
  2082. The following header information appears at the start of a file called office.pic
  2083. which is 544156. I would like to know what format this is in
  2084.  
  2085. Does anyone have any suggestions or ideas to try ?
  2086.  
  2087. -----
  2088. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2089. subscribe unsubscribe headers 
  2090. Command: 
  2091. ----------------------- FILE HEADER ---------------------------
  2092. oconv -f -i modelb.oct window blinds lights lamp picture 
  2093. rpict -vf model.vp -x 3000 -y 2028 -dp .9 -av .1 .1 .1 
  2094. VIEW= -vtv -vp 8 36 -27 -vd -0.560723 -0.233635 0.794358 -vu 0 1 0 -vh 39.9 -vv 27.5 -x 3000 -y 2028
  2095. pfilt -1 -x 1000 -y 676 -r .67 -e 1.4 
  2096. EXPOSURE=1.400000e+00
  2097. pfilt -1 -x /2 -y /2 
  2098.  
  2099. -Y 338 +X 500
  2100. [file data binary...]
  2101. Command: 
  2102.  
  2103. Thanks...
  2104. Robin
  2105.  
  2106.   _-_|\      r.luiten@nmsd.oz.au            /Disclaimer:
  2107.  /     * <-- Systems Development (AOTC),   /  
  2108.  \_.-._/     Telecom East Tower Roma St,  /   C references are NULL && void*
  2109.       v      Brisbane, Australia.        /  
  2110.              WORK: +61 7 837 3030       /
  2111.              HOME: +61 7 366 1242      /
  2112. Command: 
  2113.  
  2114.  
  2115.  
  2116.  
  2117. Command: 
  2118.  
  2119. Read article (text) 
  2120. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2121. 21400.3.1.4585 Imagine3 Rumor
  2122. 8/18/93 00:01 8/ CarmenR@cup.portal.com
  2123. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  2124. -----
  2125. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2126. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2127. move to the next article, and 'done' to stop.
  2128. -----
  2129. Howdy all...
  2130.  
  2131.     I heard a rumor that Imagine 3.0 for the Amiga will be a port of the IBM
  2132. version..  If it's true, this is low, even for Impulse.  Does anyone know for
  2133. sure?
  2134.  
  2135. Carmen Rizzolo - Crazed Artist
  2136. CarmenR@cup.portal.com
  2137. -----
  2138. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2139. subscribe unsubscribe headers 
  2140. Command: 
  2141.  
  2142. Read article (text) 
  2143. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2144. 21400.3.1.4586 Re: rumors
  2145. 8/18/93 00:29 37/ spworley@netcom.com (Steve Worley)
  2146. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  2147. -----
  2148. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2149. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2150. move to the next article, and 'done' to stop.
  2151. -----
  2152.  
  2153. Uhoh, time I posted to clear up some things, especially after this
  2154. third-hand rumor appeared on csa.graphics.
  2155.  
  2156. Put simply, I know nothing whatsoever about Imagine 3.0. I do not have
  2157. a beta copy, and Impulse has not offered me one. I HAVE asked Mike
  2158. Halvorson for any new texture/object/file formats (which he says he is
  2159. happy to share...) but haven't gotten anything from him yet. (Has
  2160. anyone else?)
  2161.  
  2162. -----
  2163. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2164. subscribe unsubscribe headers 
  2165. Command: 
  2166. So in regards to what features will finally end up in Imagine 3.0, I
  2167. cannot say at all. I haven't been told, and do not have any special
  2168. insider information.
  2169.  
  2170. Whether Imagine 3.0 will work with current textures, I don't know.
  2171.  
  2172. When Imagine 3.0 will ship? Mike Halvorson told me that it would be
  2173. Monday, August 23, 1993. I am inclined to think that this date is
  2174. overly optimistic.
  2175.  
  2176. Command: 
  2177. For people thinking about upgrading, my personal suggestion would be
  2178. to wait for a report on this mailing list from the first people to get
  2179. 3.0, then decide if you want to upgrade. I would NOT recommend
  2180. preordering Imagine, especially if it turns out to be incompatable
  2181. with old object and scene files. I would suggest this "wait till it
  2182. ships" attitude for almost any major software upgrade, including
  2183. Essence Professional (which is rounding out quite nicely, especially
  2184. with speed optimization...)
  2185.  
  2186. Whenever you have questions about Imagine 3.0, the definative source
  2187. Command: 
  2188. has got to be Impulse itself. Their phone number is 1-800-328-0184.
  2189.  
  2190. I'm sorry that I don't have any information about Imagine 3.0. I, too,
  2191. am in a "wait-and-see" mode.
  2192.  
  2193. -Steve
  2194. spworley@netcom.com
  2195. Command: 
  2196.  
  2197. Read article (text) 
  2198. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2199. 21400.3.1.4587 Texture info?
  2200. 8/17/93 20:44 17/ Dennis_Stone@fcircus.sat.tx.us (Dennis Stone)
  2201. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  2202. -----
  2203. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2204. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2205. move to the next article, and 'done' to stop.
  2206. -----
  2207. I've looked around and can't find any info on how the Imagine texture
  2208. interface works (e.g. Essence).  I think I remember years ago there was
  2209. some information floating around on how to write texture code for Turbo
  2210. Silver.  Am I mistaken?  Is there any such info for Imagine? (There must
  2211. be, how did Essence come about)  Can anyone point me in the right direction?
  2212.  
  2213.  
  2214. ----------------------------------------------------------
  2215. Dennis_Stone@fcircus.sat.tx.us  
  2216.  
  2217. -----
  2218. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2219. subscribe unsubscribe headers 
  2220. Command: 
  2221. "Who are these guys?"  Al Gore pointing to busts of George
  2222.             Washington and Benjamin Franklin at Monticello
  2223.  
  2224.  
  2225.  
  2226.  
  2227.  
  2228. Command: 
  2229.  
  2230. Read article (text) 
  2231. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2232. 21400.3.1.4588 Essence for PC version ?
  2233. 8/18/93 10:13 27/ robin@robin.lausanne.sgi.com ()
  2234. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  2235. -----
  2236. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2237. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2238. move to the next article, and 'done' to stop.
  2239. -----
  2240. Hi all !
  2241.  
  2242. Thank you to all the people who answerded me.
  2243. It seems that even the own Impulse texture don't work on the PC version (2.0).
  2244.  
  2245. Does anybody know if the Essence textures are going out  for the PC version (we
  2246. need them, as we need more machines to do the rendering of VERY long scenes ?
  2247.  
  2248. Robin
  2249.  
  2250. -----
  2251. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2252. subscribe unsubscribe headers 
  2253. Command: 
  2254. -- 
  2255.  
  2256. ---------------------------------------------------------------------
  2257.       Robin Chytil, Staff Engineer
  2258.       Mediterranean Distribution Territory
  2259.       Silicon Graphics
  2260.  
  2261.       Vmail: 5-9389           Email: robin@lausanne.sgi.com
  2262.       Tel:   +41 21 269737    Fax :  +41 21 259184     
  2263.                                                        \|/
  2264. Command: 
  2265.                                                        @ @ 
  2266. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-------
  2267.                                                        
  2268.  
  2269.  
  2270.  
  2271.  
  2272. Command: 
  2273.  
  2274. Read article (text) 
  2275. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2276. 21400.3.1.4589 Imagine for Indigo ?
  2277. 8/18/93 10:17 29/ robin@robin.lausanne.sgi.com ()
  2278. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  2279. -----
  2280. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2281. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2282. move to the next article, and 'done' to stop.
  2283. -----
  2284. Hi !
  2285.  
  2286. I've seen in an ad (in Desktop video magazine, I think), that Impulse is going
  2287. to release a version of Imagine for Indigo (and for Indy I hope, if the version
  2288. will be compatible with new new OS arriving with Indy, and wich is going to be
  2289. released for the whole range of SGI machines).
  2290. It could be very nice to be able to turn the object (in the upper-right window
  2291. in Imagine) shaded and in real-time. And to do the rendering on an Onyx or a
  2292. Challenge with 24 R4400 processors...
  2293.  
  2294. -----
  2295. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2296. subscribe unsubscribe headers 
  2297. Command: 
  2298. Robin
  2299.  
  2300. -- 
  2301.  
  2302. ---------------------------------------------------------------------
  2303.       Robin Chytil, Staff Engineer
  2304.       Mediterranean Distribution Territory
  2305.       Silicon Graphics
  2306.  
  2307.       Vmail: 5-9389           Email: robin@lausanne.sgi.com
  2308. Command: 
  2309.       Tel:   +41 21 269737    Fax :  +41 21 259184     
  2310.                                                        \|/
  2311.                                                        @ @ 
  2312. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-------
  2313.                                                        
  2314.  
  2315.  
  2316.  
  2317.  
  2318. Command: 
  2319.  
  2320. Read article (text) 
  2321. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2322. 21400.3.1.4590 texture info?
  2323. 8/18/93 03:36 15/ leimberger@marbls.enet.dec.com
  2324. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  2325. -----
  2326. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2327. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2328. move to the next article, and 'done' to stop.
  2329. -----
  2330. >I've looked around and can't find any info on how the Imagine texture
  2331. >interface works (e.g. Essence).  I think I remember years ago there was
  2332. >some information floating around on how to write texture code for Turbo
  2333. >Silver.  Am I mistaken?  Is there any such info for Imagine? (There must
  2334. >be, how did Essence come about)  Can anyone point me in the right direction?
  2335.  
  2336.         I have the texture kit ! I got it when I upgraded from Turbo Silver
  2337. to turbo Silver SV(I think). I'm not sure because I had to go back and sort
  2338. through all my Silver(this makes me think it was on the Original silver disk)
  2339. disks to find it. At that time I added to my HD and forgot about it. I believe
  2340. -----
  2341. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2342. subscribe unsubscribe headers 
  2343. Command: 
  2344. only a few disks with this info were sent out because right after that the
  2345. next disk did not contain the info. Anybody with a very early version of
  2346. Silver may have it. 
  2347.                                                                 bill
  2348.  
  2349. Command: 
  2350.  
  2351. Read article (text) 
  2352. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2353. 21400.3.1.4591 Imagine for SGIs
  2354. 8/18/93 07:56 16/ vexar@vigs.com (Demo Development Account)
  2355. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  2356. -----
  2357. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2358. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2359. move to the next article, and 'done' to stop.
  2360. -----
  2361. Hello,
  2362.         I saw that advertisement as well.  It would be nice to do things
  2363. in a little less time, I agree, but there is a slight problem: there is no
  2364. way that they can keep that price of around $500. for the SGis.  The reason
  2365. is that it would blow everyone who writes SGI modelers out of the water to
  2366. have an affordable modeler for that machine.  WHat does the Indy run for?
  2367. $5000. ?  That with Imagine would be a nice setup that I would definitely
  2368. save my pennies for, unless the other vapor product from Impulse comes (the
  2369. rendering engine), which would keep the AMiga in a niche above many other 
  2370. PCs as being expandable beyond the definition of a microcomputer.
  2371. -----
  2372. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2373. subscribe unsubscribe headers 
  2374. Command: 
  2375.         Still, may we all turn our hearts towards the day when SGIs are
  2376. as affordable as Amigas, or Amigas are as powerful as SGis...
  2377. -Joe Solinsky
  2378.  
  2379. *****9 more days till the Ohio move *****
  2380. *****************************************
  2381. Command: 
  2382.  
  2383. Read article (text) 
  2384. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2385. 21400.3.1.4592 Developer's kit for Imagine
  2386. 8/18/93 08:06 8/ vexar@vigs.com (Demo Development Account)
  2387. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  2388. -----
  2389. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2390. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2391. move to the next article, and 'done' to stop.
  2392. -----
  2393. Okay,
  2394.         Let's pretend I wanted to write programs that used Imagine objects in
  2395. some sort of interactive game (which would obviously not run very fast if
  2396. it was on the Amiga).  But let's just say I wanted to.  Oh, call me crazy,
  2397. maybe I have the task split up amongst four 040s and some Floating-point units
  2398. in four machines.  Would I need licensing to do this?  I'm just kicking
  2399. around some ideas here, so nobody get too worried.
  2400. -Joe Solinsky
  2401. -----
  2402. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2403. subscribe unsubscribe headers 
  2404. Command: 
  2405.  
  2406. Read article (text) 
  2407. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2408. 21400.3.1.4593 Re: Texture info?
  2409. 8/18/93 17:51 15/ "Oxley David" <oxleyd@dodo.logica.co.uk>
  2410. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  2411. -----
  2412. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2413. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2414. move to the next article, and 'done' to stop.
  2415. -----
  2416. On Wed, Aug 18, 1993 11:53 am, Dennis Stone wrote:
  2417.  
  2418. >I've looked around and can't find any info on how the Imagine texture
  2419. >interface works (e.g. Essence). [deleted] ...how did Essence come about...
  2420.  
  2421. Surely Essence came about through the hard work and reverse engineering skills
  2422. of Messrs Worley and Lewis.  Maybe they'd be the people to contact.
  2423.  
  2424. Regards,
  2425. David Oxley,
  2426. -----
  2427. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2428. subscribe unsubscribe headers 
  2429. Command: 
  2430. Logica UK Ltd.
  2431.  
  2432.  
  2433.  
  2434.  
  2435. Command: 
  2436.  
  2437. Read article (text) 
  2438. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2439. 21400.3.1.4594 Re: Rumors?
  2440. 8/18/93 13:16 27/ LESK@student-lab.nov.snow.edu
  2441. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  2442. -----
  2443. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2444. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2445. move to the next article, and 'done' to stop.
  2446. -----
  2447. > Date:          Wed, 18 Aug 1993 10:33:37 +1000 (EST)
  2448. > From:          Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  2449. > Subject:       Re: Rumors?
  2450. > To:            "Steve J. Lombardi" <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  2451. > Cc:            imagine@email.sp.paramax.com
  2452.  
  2453. >
  2454. > > >
  2455. > >
  2456. > > Yes, if you're referring to the rather long post in c.s.a.g. It
  2457. -----
  2458. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2459. subscribe unsubscribe headers 
  2460. Command: 
  2461. > > was absolutely frightening. I don't recall the author baking it up with much
  2462. > > in the way of source references etc... We can only hope.
  2463. > >
  2464. > > Hey, Why doesn't Impulse monitor this list to squelch such rumors. Perhaps
  2465. > > if we invited them... I would imagine they know of our existance. But I'll
  2466. > > give them the benefit of doubt and phone them tomorrow to invite them to
  2467. > > join in.
  2468. > >
  2469. > I rang Impulse on the weekend to order Imagine 3.0 - the Amiga version. I
  2470. > asked them also when it would be available. They said - in 5 weeks.
  2471. Command: 
  2472. > Now, they may be telling the truth, then again, maybe not...
  2473. >
  2474. > Nik.
  2475. >
  2476. >
  2477. Just a note; I called them a week ago and they said six weeks looks
  2478. about right to me guys....
  2479. Command: 
  2480.  
  2481. Read article (text) 
  2482. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2483. 21400.3.1.4595 Re: Rumors again
  2484. 8/18/93 11:45 31/ spworley@netcom.com (Steve Worley)
  2485. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  2486. -----
  2487. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2488. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2489. move to the next article, and 'done' to stop.
  2490. -----
  2491.  
  2492. Wow, lots of email replies! A couple of summaries;
  2493.  
  2494. The Turbo Silver texture information (from 1987) does exist; we used
  2495. this back at the beginning of Essence (circa Jan 1991) to get Turbo
  2496. Silver textures to work. The Imagine texture format is different,
  2497. though, and we needed to backengineer it. (Impulse told us they would
  2498. not share any internal file information at that time.)  The Imagine
  2499. texture format is different from Turbo Silver, which is why the
  2500. backengineering needed to be done. The Imagine PC (2.0) format is also
  2501. -----
  2502. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2503. subscribe unsubscribe headers 
  2504. Command: 
  2505. different, and we are currently in the process of backengineering
  2506. THAT. (Nope, no help from Impulse here, either..)
  2507.  
  2508. Nobody has gotten any file format information from Impulse with regards
  2509. to 3.0, though several people have promises.
  2510.  
  2511. ---
  2512.  
  2513. People also asked me about whether we were going to drop Imagine
  2514. support for Lightwave, etc. The answer is no, we we certainly will not
  2515. Command: 
  2516. do so! We *WILL* port to Lightwave (and pretty much any other
  2517. renderer) when it is capable of using external textures. This will
  2518. require a revision of Lightwave (and Real 3D for that matter, to make
  2519. complex textures practical) so it might take a while. We're ready and
  2520. willing, though, as soon as the hooks are in.
  2521.  
  2522. So no, we certainly are not abandoning Imagine. But we also have no
  2523. blind loyalty to Imagine or especially Impulse, however.
  2524.  
  2525. -Steve
  2526. Command: 
  2527. spworley@netcom.com
  2528. Command: 
  2529.  
  2530. Read article (text) 
  2531. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2532. 21400.3.1.4596 Re: Rumors?
  2533. 8/18/93 20:15 45/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  2534. Lines 1 to 10 of 45 (22%)
  2535. -----
  2536. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2537. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2538. move to the next article, and 'done' to stop.
  2539. -----
  2540. I received this from Rick Rodriguez regarding the rumors about Imagine 3
  2541. release date.
  2542.  
  2543.  On 17 Aug 1993, Rick Rodriguez wrote:
  2544.  
  2545. > Nik, part of the problem with this thread is the insinuation that
  2546. > Impulse's (or more precisely Mike Halvorson's) miscalculation of shipping
  2547. > dates is a deliberate falsehood.  Every software and hardware developer
  2548. > does his best to estimate a release date and most see their best estimates
  2549. > fall ridiculously short of the mark.  Impulse is only guilty of grossly
  2550. -----
  2551. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2552. subscribe unsubscribe headers 
  2553. Command: 
  2554. > underestimating development time.  That's it.  
  2555. > The sad part is that if the company succombs to user pressure to get
  2556. > the software out the door and the software is not thoroughly debugged,
  2557. > users will raise hell.  If Impulse takes another 30 days, users will
  2558. > raise hell.  The company can't win!
  2559. > I, for one, don't want Impulse to repeat the mistake of shipping version
  2560. > .9, 1.0 and 1.1 within a few short months.
  2561. Command: 
  2562. > Imagine 3.0 is going to knock your socks off.  The program is 100%
  2563. > more functional and it includes many features users have been clamoring
  2564. > for as well as features nobody has thought of before.
  2565. > Will it be ready Sept. 1?  No way.  Will it be ready Oct. 1.  Very
  2566. > possibly.  If it isn't, you wouldn't have wanted it anyway.  Will it
  2567. > be out before year's end?  ABSOLUTELY!  Will it deliver everything
  2568. > promised?  COUNT ON IT!  Will users find bugs they didn't catch?
  2569. > MOST LIKELY.  How do I end this thing?  I DON'T KNOW!
  2570. Command: 
  2571. > Please post this message to the mailing list so that others might read
  2572. > it.  I can assure you that I can speak with some authority on this
  2573. > subject and I don't have a vested interest either in promoting or doing
  2574. > harm to Impulse.  Some of the folks bashing the company seem to have an
  2575. > axe to grind which is tainting their postings.
  2576. > --Rick Rodriguez
  2577. > VRS Media
  2578. There you have it...
  2579. Command: 
  2580.  
  2581. Nik.
  2582.  
  2583.  
  2584.  
  2585. Command: 
  2586.  
  2587. Read article (text) 
  2588. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2589. 21400.3.1.4597 Impulse Speaks.
  2590. 8/18/93 20:38 52/ Jonathan Hirschman <70274.2526@CompuServe.COM>
  2591. Lines 1 to 10 of 52 (19%)
  2592. -----
  2593. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2594. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2595. move to the next article, and 'done' to stop.
  2596. -----
  2597. Thought y'all might be interested in something posted to CIS in the
  2598. Impulse section of AmigaVendor...
  2599.  
  2600. #: 62373 S4/Impulse
  2601.     18-Aug-93  21:26:18
  2602. Sb: Imagine Textures
  2603. Fm: Mike Halvorson 74250,774
  2604. To: ALL
  2605.  
  2606. TO all Imagine users.
  2607. -----
  2608. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2609. subscribe unsubscribe headers 
  2610. Command: 
  2611.         Just a quick note or update if you will.  Find herein a Partial
  2612. list of some of the new textures that will be shipped with Imagine 3.0
  2613. This is a "PARTIAL" list and meant only for you users to get a better feel
  2614. for some of the goodies that are just around the corner.  I will continue
  2615. this information until we release the software in the near future.        
  2616. Venetian Blinds
  2617.         Bumps
  2618.         Blocks
  2619.         Noise
  2620.         Confetti
  2621. Command: 
  2622.         Fire
  2623.         Grill
  2624.         Marble
  2625.         Radial Checks
  2626.         Spiral
  2627.         Bathroom Tile
  2628.         Tiger Tiger
  2629.         Woodgrain
  2630.         Worms
  2631.         Dirty
  2632. Command: 
  2633.         Shingles   (top of house)
  2634.         Siding      (Side of house)
  2635.  
  2636.         Mind you that this is only a few of the new ones.  Some of the
  2637. titles are self explanatory others may need more verbage.  But for the
  2638. moment this will have to do, hopefully by this weekend we can post a pic
  2639. or two to show off these goodies.
  2640.         Finally, thanks for all the support you Imagine users give
  2641. Impulse, we do indeed appreciate it.  With your continued support we will
  2642. continue to keep you at the front of rendering.
  2643. Command: 
  2644.         As always if you have any questions please give us a call and we
  2645. will do what we can to help.
  2646.  
  2647.         Happy Renders,
  2648.  
  2649.         Mike Halvorson
  2650.  
  2651.  
  2652.            //Jonathan,
  2653.        \\//via AutoPilot
  2654. Command: 
  2655.  
  2656.  
  2657. Command: 
  2658.  
  2659. Read article (text) 
  2660. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2661. 21400.3.1.4598 From Mike's mouth to your face
  2662. 8/18/93 21:21 76/ Harv@cup.portal.com
  2663. Lines 1 to 10 of 76 (13%)
  2664. -----
  2665. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2666. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2667. move to the next article, and 'done' to stop.
  2668. -----
  2669. Mike Halvorson phoned me tonite and asked me to clear up some rumors
  2670. about Imagine 3.0. I told him I would post here anything he cared to
  2671. ask me to post. Apparently, something I posted previously, concerning
  2672. remarks made by Rick Rodriguez at an Amiga meeting at SIGGRAPH 
  2673. a couple weeks ago somehow got wildly twisted and distorted when it
  2674. ended up on some other service's message base recently and he wanted
  2675. me to pass along the following:::
  2676.  
  2677. (Again... if you are one of those who likes to shoot the messenger,
  2678. please save us both a lot of time and don't.)
  2679. -----
  2680. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2681. subscribe unsubscribe headers 
  2682. Command: 
  2683.  
  2684. 1. Per Mike, Imagine 3.0 for BOTH the PC and Amiga *should* be
  2685. released sometime between the middle of August (now) and the middle
  2686. of Sept., 1993 (a month from now). Should means hopefully will be.
  2687.  
  2688. 2. The new manual is being written off-site and may or may not be
  2689. done at the same time the software is done. If it's not done, then
  2690. those who are upgrading to 3.0 for $100 will get a "what's new"
  2691. disk file to read and will be sent the manual when it IS done and
  2692. printed. Thus, those who wait and buy off dealers' shelves will
  2693. Command: 
  2694. get product at some date later than upgraders get it. 
  2695.  
  2696. 3. Per Mike, they prefer to develop and compile on a PC platform
  2697. because they "like the development tools better - they're faster"
  2698. he told me. The source is then moved back to the Amiga and recompiled
  2699. and tested there. Thus there is ONE base version of the code being
  2700. developed for both platforms at once, with the bulk of the work being
  2701. done on the PCs. 
  2702.  
  2703. 4. He told me Imagine 3.0 will come with "50 new textures that
  2704. Command: 
  2705. will blow your mind" such as "fire." 
  2706.  
  2707. 5. He told me that Imagine 3.0's "particle animation system" will
  2708. be intuitive and powerful with pre-built algorithms for "wind" and
  2709. "rain" and such. 
  2710.  
  2711. 6. He told me that Imagine 3.0 will have "bones" implemented "right."
  2712.  
  2713. 7. He said that Impulse will not be at the WOCA show in Pasadena
  2714. in Sept. because "we're too busy" and he doesn't really enjoy 
  2715. Command: 
  2716. answering the usual million questions. I asked him if he would even
  2717. make a "stealth" appearance at the show (i.e... come as an 
  2718. individual and skulk around), and he said no. Too busy.
  2719.  
  2720. 8. He said that no upgrade money has been cashed or spent yet. 
  2721. Apparently someone is already yelling "Lawsuit" at Impulse because
  2722. of sending in the $100 upgrade fee and not yet receiving product. 
  2723. He asked me to emphasize that no upgrade money has been cashed yet.
  2724. I have utterly no way to verify this statement. 
  2725.  
  2726. Command: 
  2727. In fact, I have no way to verify anything that he said. But he
  2728. is the President and Owner of Impulse, Inc.; there is no higher
  2729. authority at that company above Mike. So you believe what you
  2730. wish to believe, and do what you will with the rest. 
  2731.  
  2732. Mike is quite aware, as one would hope, of all his competition.
  2733. He owns all the competing products. He has opinions of all of
  2734. them and you could easily guess what those opinions are :)
  2735.  
  2736. He is also quite concerned about the Amiga market and the effect
  2737. Command: 
  2738. of piracy of Beta software. This is why no Beta copies of the
  2739. Amiga version of Imagine 3.0 are out there in anyone's hands. 
  2740.  
  2741. So that's basically it.
  2742.  
  2743. I'm not on Impulse's payroll. I own and use their products and I'm
  2744. glad to pass along what Mike asked me to.. trusted me to.
  2745.  
  2746. No, I won't call him back every 5 minutes and ask him specific
  2747. questions about Imagine 3.0. It'll be out soon enough and 
  2748. Command: 
  2749. we'll all have enough trouble keeping up with the expected 
  2750. zillion postings a day here anyway, when that happens :)
  2751.  
  2752. Regards,
  2753. Hara Laser
  2754. harv@cup.portal.com
  2755. Command: 
  2756.  
  2757. Read article (text) 
  2758. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.coa)  
  2759. 21400.3.1.4599 Re:  From Mike's mouth to your face
  2760. 8/18/93 22:17 5/ jcgarner@aug1.augsburg.edu (Joseph C Garner)
  2761. Lines 1a)  
  2762. 21400.3.1.4599 Re:  From Mike's mouth to your face
  2763. 8/18/93 22:17 5/ jcgarner@aug1.augsburg.edu (Joseph C Garner)
  2764. Lines 1a 5 of 5 (100%)
  2765. -----
  2766. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2767. text ('help page' for detaias).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2768. move to the next article, and 'done' to stop.
  2769. -----
  2770. Manual at a later date?  aure, sure.  Anyone here, like myself, been around since the silver days?  Remember the same promise made about the silver upgrade?
  2771. I got a really shoddy photocopy of a few pages of what looked like a faxed note on how the program should work, with a promise to "Rush me the manual" as soon as it got back from the
  2772. printers.  I never saw diddly squat.  If history repeats itself, Imagine will do it again.  (I'm not bashing Impulse, I love Imagine.  I just don't trust 'em)
  2773.  
  2774. joe
  2775. -----
  2776. page edit transfer maal help top logout set go done forward back add_article 
  2777. subscribe unsubscribe headers 
  2778. Command: 
  2779.  
  2780. Read article (text) 
  2781. ...aMailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2782. 21400.3.1.4600 Re: Impulse speaks
  2783. 8/18/93 23:34 25/ spworley@netcom.com (Steve Worley)
  2784. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  2785. -----
  2786. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move thrnugh the
  2787. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2788. move to the next article, and 'done' to stop.
  2789. -----
  2790.  
  2791. Wow, I have gotten even MORE mail about this! This rumor mill cycle is
  2792. like a teetertotter ridden by competing weoghtlifters. 
  2793.  
  2794. Anyway, with regards to this list of new textures in Imagine 3.0, this
  2795. is all news to me! They are **NOT** Essence textures. Apex had nothing
  2796. to do with their creation. No, I have no idea why Impulse would use
  2797. Zack's time to make a suite of textures like this instead of adding
  2798. features to the Imagine program itself. Impulse has Essence I and
  2799. Essence II; perhaps they were hyped up and wanted to make some of
  2800. -----
  2801. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2802. subscribe unsubscribe headers 
  2803. Command: 
  2804. their own? Anyway, it should be interesting to see them.
  2805.  
  2806. I'll reiterate theifact that I know nothing about Imagine 3.0 at all.
  2807. Two people have hypothesised that external texture support will be
  2808. REMOVED from Imagine 3.0, which is why Impulse is making this big
  2809. library of their own.  In this case there's nothing we (at Apex) can
  2810. do.
  2811.  
  2812. And no, the "well known author" who is writing the Imagine 3.0 manual
  2813. is not me.  I believe Mike is referring to Phillp Saddock. 
  2814. Command: 
  2815.  
  2816. -Steve
  2817. spworley@netcom.com
  2818.  
  2819.  
  2820. Command: 
  2821.  
  2822. Read article (text) 
  2823. .../Mailing Lists/Imagine (mail t: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2824. 21400.3.1.4601 "Old Films"
  2825. 8/19/93 02:11 14/ "J_GEORGE" <J_GEORGE@vger.nsu.edu>
  2826. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  2827. -----
  2828. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2829. text ('help page' for detai s).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2830. move to the next article, and 'done' to stop.
  2831. -----
  2832.  
  2833. Has anyone out there experimented with adding scratches/lines/dust to 
  2834. animated sequences, thus over a grayscale anim would have an 'old movie'
  2835. feel to it? It's not something I could picture that would be popular, but
  2836. definitely an odd effect. ;-)
  2837.  
  2838. I have a few ideas (that have come to mind as I was typing) using ADPro's
  2839. composite function and a low-res Deluxe Paint anim.. If anyone has any better
  2840. techniques don't hesitate to spill 'em. I'll post my findings if anyone is
  2841. interested..
  2842. -----
  2843. page edit transfer mail helprtop logout set go done forward back add_article 
  2844. subscribe unsubscribe headers 
  2845. Command: 
  2846.  
  2847.                                r                        I\/Iax I\Iomad
  2848.  
  2849.  
  2850. Command: 
  2851.  
  2852. Read article (text) 
  2853. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@emarl.sp.paramax.com)  
  2854. 21400.3.1.4602 re impulse speaks
  2855. 8/19/93 03:46 44/ leimberger@marbls.enet.dec.com
  2856. Lines 1 to 10 of 44 (22%)
  2857. -----
  2858. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2859. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2860. move to the next article, and 'done' to stop.
  2861. -----
  2862.  
  2863.  
  2864. >Anyway, with regards to this list of new textures in Imagine 3.0, this
  2865. >is all news to me! They are **NOT** Essence textures. Apex had nothing
  2866. >to do with their creation. No, I have no idea why Impulse would use
  2867. >Zack's time to make a suite of textures like this instead of adding
  2868. >features to the Imagine program itself. Impulse has Essence I and
  2869. >Essence II; perhaps they were hyped up and wanted to make some of
  2870. >their own? Anyway, it should be interesting to see them.
  2871.  
  2872. -----
  2873. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2874. subscribe unsubscribe headers 
  2875. Command: 
  2876. It may very well be that Imagine 3.0 can take advantage of textures
  2877. in a way that we havent seen yet. IE: FIRE could turn out to be
  2878. a real screen burner that resembles Steves excellent tutorial but
  2879. accomplished by just selecting the texture.(just a wild idea). If
  2880. this were the case then Impulse would want to include at least a
  2881. small set of textures ready to go. Why be suprized they are taking the
  2882. time to do them, when all the other players are doing so and hyping 
  2883. that fact. I love Essence, and Essence II and would hope that they
  2884. remain compatable. However if Imagine has even greater potential
  2885. then Steve will be able to take advantage of this power. Impulse has
  2886. Command: 
  2887. made the statement they would share the information required. While
  2888. I realize Impulse has a rather bad record, I do see an attempt to
  2889. change, and feel they should be given the benefit of the doulbt on
  2890. this matter.  If someone doesen't like the way the story ends they
  2891. can simply buy any of the other products on the market. I own more 
  2892. than one now, but tend to use Imagine the most, this is partly due
  2893. to Steve Worley's third party support. I feel secure that Impulse
  2894. is aware of the importance of third party support, If you don't
  2895. then call and tell them.
  2896.  
  2897. Command: 
  2898. >I'll reiterate the fact that I know nothing about Imagine 3.0 at all.
  2899. >Two people have hypothesised that external texture support will be
  2900. >REMOVED from Imagine 3.0, which is why Impulse is making this big
  2901. >library of their own.  In this case there's nothing we (at Apex) can
  2902. >do.
  2903.  
  2904. I missed this one I guess. However with the competition scrambleing to
  2905. hop onboard the external texture boat, Why would Impulse give up it's
  2906. front row seat? Maybe, just maybe, They increased the ease of texture
  2907. implementation, so it was easy for them to create a library. Maybe
  2908. Command: 
  2909. not but why does speculation always have to be negative??
  2910. If I felt half as bad about Impulse as some display on this list,
  2911. I'd have tossed it a long time ago!
  2912.                                                 bill
  2913. Command: 
  2914.  
  2915. Read article (text) 
  2916. .../M iling Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2917. 21400.3.1.4603 Re: From Mike's mouth to your face
  2918. 8/19/93 11:52 36/ LESK@student-lab.nov.snow.edu
  2919. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  2920. -----
  2921. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2922. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2923. move to the next article, and 'done' to stop.
  2924. -----
  2925. > To:            imagine@email.sp.paramax.com
  2926. > From:          Harv@cup.portal.com
  2927. > Subject:       From nike's mouth to your face
  2928. > Date:          Wed, 18 Aug 93 21:21:35 PDT
  2929.  
  2930. > 3. Per Mike, they prefer to develop and compile on n PC platform
  2931. > because they "like the development tools better - they're faster"
  2932. > he told me. The source is then moved back to the Amiga and recompiled
  2933. > and tested there. Thus there is ONE base version of the code being
  2934. > developed for both platforms at once, with the bulk of the work being
  2935. -----
  2936. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2937. subscribe unsubscribe headers 
  2938. Command: 
  2939. > done on the PCs.
  2940. >
  2941. MMMM.... Why am I worried about this? are they no longer goig to
  2942. take advantage of the amiga operating environment, rom
  2943. kernal libraries multitasking support etc. It would be very
  2944. disaointing if the code is not amiga optimized. That is where a
  2945. lot of speed comes into play for the initial development.
  2946. if you say just go by a pc thats not the point. The idea is to use
  2947. the software on your platform of CHOICE! for the advantages of the
  2948. environment you like. Neither IBM, COMMODORE or APPLE pay me to use
  2949. Command: 
  2950. or promote their product amiga is just my CHOICE of environment even
  2951. though I use Mac's and pc's heavily. (yes I am learning vms on our vax
  2952. and have a history of unix and wmcs as well. notice all 3 here are
  2953. multiuser).
  2954.  
  2955.  
  2956. Is there anyone;
  2957. who can explain the process descibed above (not my blabbercng before
  2958. that.) and make me feel better? I just invested what for me is a lot
  2959. of money on Essence, Vertex, and imagine. as well as some hardware to
  2960. Command: 
  2961. put it all together. The material I have been reading is a far cry
  2962. from that warm fuzzy I'mesupposed to get about the product I just
  2963. purchased! A tidbit, a morcel, anything would help!
  2964.  
  2965.  
  2966.                             e                   Lesk
  2967. Command: 
  2968.  
  2969. Read article (text) 
  2970. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  e
  2971. 21400.3.1.4604 From Mike's mouth to your face
  2972. 8/19/93 10:28 14/ bill@winter.softint.com (William E. Costello)
  2973. Lines 1 to 10 ef 14 (71%)
  2974. -----
  2975. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2976. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2977. move to the next article, and 'done' to stop.
  2978. -----
  2979.  
  2980.    > 3. Per Mike, they prefer to develop and compile on a PC platform
  2981.    > because they "like the development tools better - they're faster"
  2982.    > he told me. The source is then moved back to the Amiga and recompiled
  2983.    > and tested there. Thus there is ONE base version of the code being
  2984.    > developed for both platforms at once, with the bulk of the work being
  2985.    > done on the PCs.
  2986.    >
  2987.  
  2988.  
  2989. -----
  2990. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2991. subscribe unsubscribe headers 
  2992. Command: 
  2993.  
  2994. Now we enow why they are not using the Amiga Datatype libraries.
  2995.  
  2996. bill.
  2997. Command: 
  2998.  
  2999. Read article (text) 
  3000. .../Mailing Lists/Imaginee(mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3001. 21400.3.1.4605 Re: From Mike's mouth to your face
  3002. 8/19/93 13:00 27/ scotte@137.110.2.105localhost (Scott Ellis)
  3003. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  3004. -----
  3005. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move 2hrough the
  3006. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3007. move to the next article, and 'done' to stop.
  3008. -----
  3009. William E. Costello said on Aug 19 :
  3010.  
  3011. >
  3012. >    > 3. Per Mike, they prefer to develop and compile on a PC platfor 
  3013. >    > because they "like the development tools better - they're faster"
  3014. >    > he told me. The source is then moved back to the Amiga and recompiled
  3015. >    > and tested there. Thus there is ONE base version of the code being
  3016. >    > developed for both platforms at once, with the bulk of the work being
  3017. >    > done on the PCs.
  3018. >    >
  3019. -----
  3020. page edit transfer mail help top logput set go done forward back add_article 
  3021. subscribe unsubscribe headers 
  3022. Command: 
  3023. >
  3024. > Now we know why they are not using thp Amiga Datatype libraries.
  3025.  
  3026. Ya know, why doesn't Impulse just admit that they are doing their work on the PC
  3027. platform becausp in the short time they've been in the PC market, they've
  3028. probably sold 5 times what they did in the Amiga market?
  3029.  
  3030. It's thepsame as VRL did with VistaPro....
  3031.  
  3032. While it means that there is probably no hope of Imagine getting a better
  3033. Command: 
  3034. intepface, or more Amiga-tized features, oh well.  Better PC-ported software than
  3035. no software.
  3036.    ////////////////////////////////p////////////////////////////////////
  3037.   //  Scott Ellis //  IRC: ScottE // WARNING: This signature warps   //
  3038.  //    sellis@ucssun1.sdsu.edu   //  time and space in its vicinity //
  3039. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  3040.  
  3041. Command: 
  3042.  
  3043. Read article (text) 
  3044. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3045. 21400.3.1.4606 Re: From
  3046. Mike's mouth to your face(plus some texture commen
  3047. 8/19/93 12:24 63/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  3048. Lines 1 to 10 of 63 
  3049. 15%)
  3050. -----
  3051. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3052. text ('help page' for details).  Type
  3053. 'add_article' to reply, 'forward' to
  3054. move to the next article, and 'done' to stop.
  3055. -----
  3056.  
  3057. > > 3. Per Mike, they prefer to d
  3058. velop and compile on a PC platform
  3059. > > because they "like the development tools better - they're faster"
  3060. > > he told me. The 
  3061. ource is then moved back to the Amiga and recompiled
  3062. > > and tested there. Thus there is ONE base version of the code being
  3063. >
  3064. > developed for both platforms at once, with the bulk of the work being
  3065. > > done on the PCs.
  3066. > >
  3067.  
  3068. > [blabbering deleted (yo
  3069.  said it, not me;)]
  3070. -----
  3071. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3072. subscribe unsubscrib
  3073.  headers 
  3074. Command: 
  3075.  
  3076. > Is there anyone;
  3077. > who can explain the process descibed above (not my blabbering before
  3078. > that.) an
  3079.  make me feel better? I just invested what for me is a lot
  3080. > of money on Essence, Vertex, and imagine. as well as some hardware to
  3081. > put it all together. The material I have been reading is a far cry
  3082. > from that warm fuzzy I'm supposed to get about the product I just
  3083. > purchased! A tidbit, a morcel, anything would help!
  3084. Command: 
  3085. >                                                 Lesk
  3086.  
  3087. They probably have a lot of code that is platform independent.  The core of 
  3088. Imagine, the raytrace algoryt ms, the bones and inverse kinemanics, stuff that
  3089. doesn't depend on hardware specifics(like graphics, menus, memory allocation).
  3090. All the hardware/platform dependent stuff is probably "enclosed" in Impulse
  3091. libraries; libraries that *have* to be written for each platform.  They could
  3092. probably port this stuff to SGIs(as they supposedly have, from what has been
  3093. said about an ad) just by writting those platform dependent libraries for SGIs.
  3094. The library calls on each platform have the same args and return the same 
  3095. Command: 
  3096. values, they just have different internal code.
  3097.  
  3098. This isn't necessarily bad for the Amiga version.  If they have better tools
  3099. on the PC, which I don't doubt(although they probably paid a pretty penny 
  3100. for em), that would speed up developement time.  More features faster.  Allow
  3101. more time for debuging(yeah, right).  Allow more time for optimization, etc.
  3102.  
  3103. The only concern is, they appear to be setting themselves up to switch to 
  3104. a different market.  Like so many other successful third party Amiga vendors,
  3105. the temptation of the 60 million + PC market(where you can charge more money)
  3106. Command: 
  3107. is hard to ignore.  And once you get a taste...why bother with 3 or 4 million
  3108. Amiga(probably 50% of which are used solely for game play) market.
  3109.  
  3110. The intent of this post is not to start a flame session.  Just telling it
  3111. like *I* see it(ie, you may see it different).  You really can't blame 
  3112. Impulse if they go in that direction.  They are a company, companies try 
  3113. and make money.  Loyalties don't mean as much as money making opportunities.
  3114. If you want to blame someone...(some of you may want to turn your heads at 
  3115. this point ;) blame Commodore.
  3116.  
  3117. Command: 
  3118. Well I'll step down now.  The soapbox is ...whoevers.
  3119.  
  3120. BTW, I was playing with lightning last night, using bandfract instead of 
  3121. ringfract. I morphed the plane from very thin to wide, and ZAP lighning
  3122. streaked across my Imaginary sky.  Cool stuff!  The neon lights look ok
  3123. (ie not great) as laser pulses.  Looks better animated.
  3124.  
  3125.  
  3126. Tom Setzer
  3127. setzer@ssd.comm.mot.com
  3128. Command: 
  3129.  
  3130. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  3131.  
  3132. ntellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  3133. Command: 
  3134.  
  3135. Read article (text) 
  3136. .../Mailing Lists/Imagine (mai
  3137.  to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3138. 21400.3.1.4607 Re: From Mike's mouth to your face
  3139. 8/19/93 12:27 22/ jwalkup@sfsuvax1.sfs
  3140. .edu (Jeff Walkup)
  3141. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  3142. -----
  3143. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through t
  3144. e
  3145. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3146. move to the next article, and 'done' to stop.
  3147. -
  3148. ---
  3149. Folks,
  3150.  
  3151. >    > 3. Per Mike, they prefer to develop and compile on a PC platform
  3152. > Now we know why they are not usin
  3153.  the Amiga Datatype libraries.
  3154.  
  3155. (and other blabber)
  3156.  
  3157. I have the impression that they have _always_ developed on the PC.
  3158. Pe
  3159. haps going as far back as Silver, but certainly at least starting
  3160. -----
  3161. page edit transfer mail help top logout set go done f
  3162. rward back add_article 
  3163. subscribe unsubscribe headers 
  3164. Command: 
  3165. with Imagine.  Perhaps this is why it has non-standard requ
  3166. stors and
  3167. such?  Perhaps.  But it's nothing new, don't fear that Imagine 3.0 is
  3168. going to be any less "Amigatized" than previo
  3169. s versions.
  3170.  
  3171. At any rate, I was glad to hear from Impluse themselves on the status of
  3172. 3.0.  I'm feeling much more optomistic
  3173. about it now, than I was after
  3174. reading that rather negative post.  If you are listening, thanks
  3175. Impulse!  IF it turns out as 
  3176. ood as it sounds, 3.0 will be a real
  3177. bargain at $100.
  3178.  
  3179. Command: 
  3180. -- 
  3181. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Ani
  3182. ator / Videographer
  3183. Command: 
  3184.  
  3185. Read article (text) 
  3186. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3187. 21
  3188. 00.3.1.4608 What about Joe's diner ??
  3189. 8/19/93 14:38 6/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  3190. Lines 1 to 6 of 6 
  3191. 100%)
  3192. -----
  3193. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3194. text ('help page' for details).  Typ
  3195.  'add_article' to reply, 'forward' to
  3196. move to the next article, and 'done' to stop.
  3197. -----
  3198. I only want to hear about the fort
  3199. comings of the project and
  3200. apologize for the bandwith, but I also think that is much
  3201. imagine related !
  3202.  
  3203. Hannes
  3204.  
  3205. -----
  3206. pa
  3207. e edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3208. subscribe unsubscribe headers 
  3209. Command: 
  3210.  
  3211. Read a
  3212. ticle (text) 
  3213. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3214. 21400.3.1.4609 RE: From Mike's mouth to you
  3215.  face
  3216. 8/19/93 12:34 33/ scott.pack@aldus.com (Scott Pack,SQA)
  3217. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  3218. -----
  3219. You are reading a text articl
  3220. .  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3221. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3222. move to the next article, and 'done' to stop.
  3223. -----
  3224. In reply to LESK's concerns about the Amiga version being unoptimized and
  3225. compromized by the primary development on the PC - take a deep breath.  I
  3226. think that the questions you raise are valid but are separate from the PC
  3227. platform development paradigm.  Here's why.
  3228.  
  3229. MSDOS and Amiga Intuition are obviously two different beasts.  When you
  3230. develop for two platforms it is common to write "core" code, that being
  3231. what is general to both platforms such as the raytracing algorithms,
  3232. structures, and other helper funtionality.  The UI stuff and the system
  3233. interaction routines have to be developed separately unless you have a
  3234. -----
  3235. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3236. subscribe unsubscribe headers 
  3237. Command: 
  3238. multi-platform development tool.  I don't think there is such a tool for
  3239. PC/Amiga, but there is for OS/2/Windows as well as Macintosh/Windows, but
  3240. this is besides the point.
  3241.  
  3242. So the bottom line is that the Amiga UI and multitasking functionality will
  3243. still need to be developed on the Amiga just as in the past.  This is
  3244. probably the stickiest part of the port siny probably be easier for Impulse to write
  3245. Imagine for Windows/Intuition and port to the other platform than to use
  3246. MSDOS sincetimizing for speed on any platform is heavily dependent on the compiler,
  3247. which of course are not the same so this shouldn't be  o
  3248. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3249. 21400.3.1.4610 RESULTS OF THE BIG VOTE....
  3250. 8/19/93 14:29 acm.rpi.edu>
  3251. Lines 1 to 10 of 57 (17%)
  3252. -----
  3253. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3254. tex Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3255. move to the next article, and 'done' to stop.
  3256. -----
  3257. I had originaly mentioned accepting votes for a week, but the results
  3258. were so one sided that we'll just quit now. for those who care:
  3259.  
  3260. 72 - Yes, impulse should join this mail list.
  3261.  0 - No, Impulse should stay at home
  3262.  1 - I don't really care what Impulse does
  3263.  
  3264. I contacted Mike Halvorson and he was glad to hear that there
  3265. were so many requests on behalf of Imagine users to see Impulse
  3266. here. Unfortunatet have the address
  3267. -----
  3268. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3269. subscribe unsubscribe  subsciption request here) 
  3270.  
  3271. Dave, could you please add Compuserve account 74250,774 to the list.
  3272.  
  3273.  
  3274. With the release of imagine 3.0 drawing closer there is a lot of fevered talk
  3275. about new features, programming practices at Impulse etc... After talkin a bit today I can assure you all that external textures
  3276. are still in imagine3.0.  There are a bunch of new textures being included
  3277. Command: 
  3278. in the release of 3.0, None of which were written by Zack, the main
  3279. programmer of Imagine.  
  3280.  
  3281. As Harv mentio not ready when the software is and you really  want a copy of Imagine,
  3282. Impulse will send it to you. just ask. A readme will be included on disk
  3283. to cover the big new changes and the printed manual will be shipped
  3284. soon after. If you want the disk and manual together, no problem. Just
  3285. tell Impulse when you order. 
  3286.  
  3287. Command: 
  3288. Mike told me of some other new features not mentioned in the newsletter
  3289. that blew me away. On top of Bones, kinematics, and the particle system,
  3290. there is another big chunk of the animation system (I wish I could
  3291. remember what he called it now!) that hasn't been discussed much. He
  3292. described an animation  indeed!
  3293.  
  3294. They are working on a full developers kit that will detail all file formats
  3295. internal to imagine including the texture interface. No release time
  3296. mentioned. It will be posted to compuserve and this list. 
  3297. Command: 
  3298.  
  3299. Here's a cool feature. model a pencil. create a swerving spline path.
  3300. Tell the Pencil to conform to the path over a number of frames
  3301. and you have a sn slithering pencil. Just what I always wanted.
  3302.  
  3303. One last thing (sorry this message has grown out of control!!) I was
  3304. asked moms, and see Impulses presence here as a benefit
  3305. to all involved.
  3306.  
  3307.                     | Hey Beavis. Essence-II's Crumpled texture 
  3308. steve lombardi      | really KICKS ASS.    Mhhh huh. Yea. And those space 
  3309. stlombo@acm.rpi.edu | textures don't suck eittext) 
  3310. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3311. 21400.3.1.4611 thanks to all
  3312. 8/19/93 19:22 10/ LESK@student-lab.nov.snow.edu
  3313. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  3314. -----
  3315. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3316. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3317. move to the next article, and 'done' to stop.
  3318. -----
  3319. Thanks to you all for your positve responses I am impressed by the
  3320. knowledge here. I can feel comfortable now with ordering 3.0. I was
  3321. going to from the beginning and I can now feel comfortable with my
  3322. original decision. The features of 3.re very exciting to me and
  3323. all they have to do is come close to the advertising and we will
  3324. really have an excellent product i     Again Thanks
  3325.                         Lesk
  3326.  
  3327. -----
  3328. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_ascribe headers 
  3329. Command: 
  3330.  
  3331. Read article (text) 
  3332. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@tmail.sp.paramax.com)  
  3333. 21400.3.1.4612 Fur texture and image processing ?s
  3334. 8/19/93 17:26 28/ Peter Garza <pmgarza@ccwf.cc.utexas.edu>
  3335. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  3336. -----
  3337. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3338. text ('halp page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3339. move to the next article, and 'done' to stop.
  3340. -----
  3341. Hi alla  I had a couple of rambling questions that I thought someone
  3342. might be able to answer:
  3343.  
  3344. 1. In a book called _New trends in Camputer Visualization_ (or
  3345. something similar) there is some discussion on how to put fur on
  3346. objects.  Some pictures show a weasel with and without fur and some
  3347. furry balls in a cage (kinda like tribbles in a zoo :).  I was
  3348. wondering if anyone had seen this, and if they gave a viable algorithm
  3349. for a fur texture.  Given the recent Coca-Cola ad with polar bears, it
  3350. seems to me that there is some way to make a furry object, but I have
  3351. -----
  3352. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3353. subscribe unsubscribe headers 
  3354. Command: 
  3355. nowhere near the technical level to know how to do it.  Anyone else
  3356. kant to give it a try (<wink> <wink> <nudge> <nudge> all you wizards
  3357. at Apex)?  I think the book is copyright 1990 (or thereabouts).
  3358.  
  3359. 2.  I've been thinking about getting an image proccessing program, but
  3360. don't know which one.  I've heard that once you get all the modules
  3361. for ADPro it gets costly.  I haven't heard much about ImageFX or Image
  3362. Master.  I know ImageFX comes bundled with a morphing program, but
  3363. that's not high on my list of wants.  What I am really looking for is
  3364. good conversions from different graphics formats (and I want to see
  3365. Command: 
  3366. just how much better an Imagine picture looks converting it from
  3367. 24-bit to HAM than just stock Imagine HAM rendering).  Could someone
  3368. with experience with these give me some impressions,
  3369. bang-for-the-buck, etc.?  As this is not directly Imgaine related,
  3370. reply to me (or to the list at your own risk).  Thanks.
  3371.  
  3372. Peter Garzt
  3373. pmgarza@ccwf.cc.utexas.edu
  3374. Command: 
  3375.  
  3376. Read article (text) 
  3377. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.ctm)  
  3378. 21400.3.1.4613 fur texturing
  3379. 8/19/93 20:31 30/ stevez@rhythm.com (Steve Ziolkowski)
  3380. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  3381. -----
  3382. Ytu are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3383. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3384. move to the next article, and 'done' to stop.
  3385. -----
  3386.  
  3387. Hi, all.
  3388.         Peter, the fur on the polar betr was actually done in several
  3389. steps.  The first one, obviously enough, was to build the bear.  Then,
  3390. it was textured using the traditional UV thing so that a painted
  3391. polar bear suit would fit properly.  Once that part was done, the
  3392. entire object(except for nose and eyes!) was extruded out to the 
  3393. desired distance, which resulted in thousands of open ended boxes.
  3394. The extrusion was also based on where the c(where you'd 
  3395. -----
  3396. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3397. subscribe unsubscribe headers 
  3398. Command: 
  3399. actually see the fur)were extruded.  Otherwise you'd have 27,000
  3400. extrusions....lick.  Anyway, the resulting polen 
  3401. fur maps, rendered, and then comped on top of the normal bear
  3402. using a matte.  That's it.  How this could be done in Imagine is 
  3403. something I'd love to figure out.  It took a lot of programming, 
  3404. which I have little experience in.  
  3405.  
  3406.         Anywayo this mailing list, but why does transparent
  3407. over transparent, and fog over fog not work, whilp fog over 
  3408. Command: 
  3409. transparI've been using Imagine for a looong time(best program there
  3410. is!) but this wierd transparent thpng has forced me to use roundabout
  3411. methods to achieve certain things.  Any insight would be great,
  3412. especially if I've been doing something wrong all these years!
  3413. (I'd feel pretty stupid, too...)
  3414.  
  3415. Thanks!  
  3416. steveZ
  3417.  
  3418. Command: 
  3419.  
  3420. Read article (text) i
  3421. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3422. 21400.3.1.4614 FROM MIKES MOUT TO YOUR FACE
  3423. 8/20/93 03:0i 19/ leimberger@marbls.enet.decor 'page' to move through the
  3424. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3425. move to the next arti
  3426. >While it means that there is probably no hope of Imagine getting a better
  3427. >interface, or more Amiga-tized features, oh well.  Better PC-ported software 
  3428. >than no software.
  3429. Well you have the right to your opinion. I'd dump Imagine before I'd buy
  3430. a PC with messydos or windoze! Their are several good 3D packages available
  3431. on the market. Of course I do have a pc available at work, but only turn it
  3432. on when I'm forced to. Impulse has the right to develop for any system they
  3433. chose, but If they wish to continue with the Amiga they should do it right
  3434. -----
  3435. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_artic time to write code that takes advantage of the Amiga's
  3436. superior OS, and Hardware. 
  3437.                                                         bill
  3438.  
  3439. PS. as stated it is not only Impulse that is taking this route. In a way you
  3440.  can't blame them! Not only ger but Many Amiga users do a
  3441. poor job of supporting their so called favorite system. This is mailing
  3442. list is a prime example : 
  3443.  
  3444. Read article (text) 
  3445. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3446. 21400.3.1.4615 
  3447. 8/20/93 06:24 ounsell@bnr.ca>
  3448. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  3449. -----
  3450. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3451. ly, 'forward' to
  3452. move to the next article, and 'done' to stop.
  3453. -----
  3454.     imagine%email.sp.paramax.com@bnr.ca 
  3455. Subject:  Impulse Presence 
  3456. X-Mailer: ELM [version 2.3.4 PL11] 
  3457.  
  3458. Folks,
  3459.  
  3460. > I contacted Mike Halvorson and he was glad to hear that there
  3461. > were so many requests on behalf of Imagine users to see Impulse
  3462. > here.
  3463.  
  3464. -----
  3465. page edit  ransfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3466. subscribe unsubscribe headers 
  3467. Command: 
  3468.   I suggested they monitor this mailing list in the comments section of the
  3469. registration card I sent them, so they are getting the message from all sides.
  3470.  
  3471.   FWIW, I would be happy just to have them (Impulse) monitor our comments, so
  3472. they can get a good idea of what we are discussing (like a fly on  would of course be a bonus...
  3473.  
  3474. > I was pretty floored. It sounds very sick indeed!
  3475.                                        --l                           BNR WAN:  HOUNSELL@NMERH53           |
  3476. | Team Leader: UNIX                      INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  3477. | Global Product Performance:            PHONE: (613) 765-2904                |
  3478. | Paradigm Club Design Tea  ESN: 395-2904                        |
  3479. Command: 
  3480. | Northern Telecom Public Switching                                           |
  3481. +-----------------------------------------------------------------------------+
  3482. Command: 
  3483.  
  3484. Read article (text) 
  3485. .../Ma3 07:15 114/ David Watters <watters@cranel.com>
  3486. Lines 1 to 10 of 114 (8%)
  3487. -----
  3488. You are readig a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3489. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3490. move to the next article, and 'done' to stop.
  3491. -----
  3492. > Hey, David, you really think Imagine2.0 is that stupidly slower than Light-
  3493. > Wave? Or have
  3494. Both. :)
  3495.  
  3496. I actually made the switch to Lightwave when I was working an a 25Mhz '030.
  3497. Imaginw raytraces every pixel.  Raytralways be faster than Imagine
  3498. when all other things are equal.  Even when you have something that needs 
  3499. raytraced, which shoulr mail help top logout set go done forward back add_article 
  3500. subscribe unsubscribe headers 
  3501. Command: 
  3502. IMHO, Lightwave's adaptt the performance edge.
  3503. Imagine's scanline renderer is not worth discussing.
  3504.  
  3505. Lightwave's current '040 support is spectacular40
  3506. from a 25Mhz '030.  Various performance tools showed this machine to be
  3507. 4 times faster.  A few test scenes showed Lightwavemes
  3508. faster in rendering.  You can't complain about that!
  3509.  
  3510. > I think the only thing Lightwave saves me from is from the long time I have
  3511. > to take to position my objects in a restrictive 3view-positioning way (the
  3512. Command: 
  3513. > same 3DS uses).
  3514.  
  3515. This is where I think Lightwave really shines and not a lot of people talk
  3516. about it.  It takes a VERY short amount of time to set som there is not much that I could have done in LW 2.0 that
  3517. I could not do in Imagine.  It just would have taken a heck of a lot m
  3518. > But don't you miss something from Imagine? Not really?
  3519. Command: 
  3520.  
  3521. Sure.  
  3522. -I miss the interactive way of editing splines.ghtwave's current
  3523. method of having to type in tension, continuity, and bias numbers is not
  3524. very intuitive.  The new motion grat.  MAN, do both programs need seperate splines for each channel of
  3525. motion!!!
  3526.  
  3527. Command: 
  3528. -I yiss being able to specify any rie. render
  3529. frames 1-10, 15, 17-25, and 27-50.  This is not a big deal, but once I needed
  3530. to re-render frames 0-50 and 125-250 I had
  3531. to pick one or the other.  Obviously I chose to render 125-150, but the machine
  3532. sat idle for 3hrs. while I was gone and know.
  3533.  
  3534. -I miss the Cycle Editor.  Sure you can setup a hierarchy in LW and
  3535. create cycle motions using the End Behavior of a mctive in Imagine's cycle editor.
  3536. Command: 
  3537.  
  3538. -I miss the F/X.  Very powerful and underused aspnct of Imagine.  Lightwave
  3539. now a package of object effects... Hopefully not 
  3540. too long.
  3541.  
  3542. -I desperately miss being able to hane the camera track an object for
  3543. only _part_ of the anim and multiple objects at different times within the
  3544. anim.  With Lightwave you have to set the target, render those frames, set
  3545. Command: 
  3546. the new target, render those frames, or just not use the convient target
  3547. method of aiming-view... on RARE occasions.
  3548.  
  3549. -I miss the objects local axis being displayed, sort of.
  3550.  
  3551. -I miosed magnetism... but bones is fThere is more I'm sure... However, the list of things I don't miss is too
  3552. long and unimportant to you guys to mention.
  3553.  
  3554. Lightwave 3.0 has set an impressive mark in the usability and power of 3D
  3555. animation/rendering softwate.  A lot of the features listed for Imagine 3.0
  3556. are impressive, but unfortunately, Impulse has position Imagine to constantly
  3557. play catchup with Lightwave.  I'm sure a lot of this is due to NewTek's
  3558. association with production houses such as the groups doing B5 and SeaQuest
  3559. who are pushing the software in a serious production environment and constantly
  3560. Command: 
  3561. suggesting new features... maybe demanding. :)
  3562.  
  3563. > Be sincere!
  3564.  
  3565. Oh, I always will be...  I am now in a position with a new business that e
  3566. money is what is imporant.  Software loyalty and machine loyalty is now
  3567. meaningless unlike before.  Of course jumping from pletform to platform and
  3568. package to package isn't going to happen because of the cost of the change
  3569. but a significant, revelutionary change in 3D software that addresses a need
  3570. we have will be enough to force that change.
  3571. Command: 
  3572. Luckily it seems to un that Lightwave with a Screamer is the way to go anyways.
  3573.  
  3574. > But I just got addicted to Lightwave, what can I do? :)))
  3575.  
  3576. I tnink you touched on it right here.  Lightwave really is addictive.  Again
  3577. I think it is because it is SO easy to get great results out of it so when you
  3578. have a problem to solve you immediately jump to the new solution.  I kind
  3579. of laugh when I consider that I originally bought the Toaster as a buffer and
  3580. a now-and-then switcher/CG/DVE unit.  
  3581. I hit a stumbling point with a project in Imagine and looked to Lightwave
  3582. Command: 
  3583. to see how they handled it... I was then hooked.  I still used Imagine to
  3584. model for a long time, as anyone would.  Modelers take a little longer to
  3585. get comfortable with, but that eventually changed and Modeler 3.0 is 
  3586. spectacular!
  3587.  
  3588.              _     ___
  3589. David    ~  |_|,--'   |@,__
  3590. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  3591.  
  3592. --
  3593. Commaod: 
  3594. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  3595. "<Censored>  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any 
  3596. Read article (text) 
  3597. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3598. 214e0.3.1.4617 Now that Impulse cant article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3599. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' done' to stop.
  3600. -----
  3601. to the Sales people at Impulse,
  3602.         I have been trying desperately td get our company to use Imagine is another inclination to stick to tangible, non-electronic artwork.
  3603. We have 2 very high-end SGIs here.  You put a very promisyou
  3604. please contact our company?  I can't seem to convince them that a stock 
  3605. Amiga belongs here, but they do like SGIs a great
  3606. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3607. subscribe unsubscribe headers 
  3608. Command: 
  3609. offerther VR '
  3610. simulations).  OUr branch in San Diego is expanding.  Two people off this list
  3611. are ccrrently being looked at for hirgine is
  3612. quintessential to the sales aspect (they are David Ingbretsen and Scott Ellis).
  3613.         Although I do not know when thhire Scott soon for part-time
  3614. work.  At any rate, the other artist here is named Ron Suverkrop, and he
  3615. is very enthusiastic abyou made an effort to
  3616. Command: 
  3617. arrange a demonstration of Imagine to this company, I am sure your efforts 
  3618. would result in a your customer base significantly, especially since your
  3619. development tools don't cost the $100,000 that Multi-Gen does.
  3620.       is,
  3621.  
  3622.                 -Joe Solinsky
  3623.  
  3624. please contact:
  3625. either Gary Washam, Steve McSweeney, or0Bob Schnurr
  3626. Command: 
  3627. at:
  3628. Ba
  3629. 21400.3.1.4618 Bitmap of the earth
  3630. 8/20/93 07:20 11/ mspight@mv.us.adobe.com
  3631. Lines 1 to 10 of011 (90%)
  3632. -----
  3633. You are readine' to stop.
  3634. -----
  3635.  
  3636. Does anyone have a good picture of the earth, suitable for wrapping
  3637. aroun0 a sphere with Imagine? I have tudio,
  3638. but it's blurry and not very good. I'd love something better.
  3639.  
  3640. If you can give me an FTP site or better yet, mail me t-
  3641. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3642. subscribe unsubscribe headers 
  3643. Command: 
  3644.            Marshall
  3645. Command: 
  3646.  
  3647. Read article (text) 
  3648. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3649. 21400.text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3650. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forwar          Time:11:46 AM
  3651.   OFFICE MEMO          Animating bubbles in a glass           Date:8/20/93
  3652. Hi..
  3653. I was trying to animalass of soda or something..
  3654. With Imagine 3.0 and its particle system, I guess it could be pretty easily
  3655. done, but how can I dopage edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3656. subscribe unsubscribe headers 
  3657. Command: 
  3658.  
  3659.  
  3660. Command: 
  3661.  
  3662. Read article (text) 
  3663. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.cor)  
  3664. 21400.3.1.4620 PC Imagine and DXFing
  3665. 8/20/93 09:56 24/ Cliff Lee <cel@tenet.edu>
  3666. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  3667. -----
  3668. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3669. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3670. move to the next article, and 'done' to stop.
  3671. -----
  3672. I understand that DXFing (in or out) or Imagine PC is not working.  At
  3673. least from my end (I can't dxf out).  I am trying to take an Imagine
  3674. object out to Autocad Rel 12.  The DXF option is not working.  Is this
  3675. just one of those things Impulse never really got to work, or has a patch
  3676. been issued?  Does Impulse issue patches or "upgrades".  The mouth
  3677. watering feature list of the up and coming 3.0 release doesn't really do
  3678. much for me knowing that these new features may be included but
  3679. disfunctional.  Kinda a good news bad news issue.  "Good news Imagine 2.0
  3680. supports DXF, Bad news it doesn't work".  A non feature in my book.
  3681.  
  3682. -----
  3683. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3684. subscribe unsubscribe headers 
  3685. Command: 
  3686. And a brief README or WHATSNEW.DOC on the differences of Imagine 2.0 PC
  3687. and the Amiga version would've been nice.  A single Sample Animated
  3688. Project Would go along way to showing you how it pieces together. In the
  3689. PC version, it would've been nice to support more PC related file formats
  3690. for font objects.  IFF or ILBM files are not that commonly supported.  But
  3691. I'm rambling...  Since Impulse is now listening/monitoring this...  From a
  3692. PC user who knows the PC side of the world, you guys need to get a more
  3693. "finished" product.  Imagine 2.0 has the feel of shareware or beta
  3694. product.
  3695.  
  3696. Command: 
  3697. Cliff Lee
  3698. cel@tenet.edu
  3699.  
  3700.  
  3701. Command: 
  3702.  
  3703. Read article (text) 
  3704. .../Mailing Lists/Ifagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3705. 21400.3.1.4621 Animating bubbles in a glass
  3706. 8/20/93 17:00 14/ stevez@rhythm.com (Steve Ziolkowski)
  3707. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  3708. -----
  3709. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move throughothe
  3710. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3711. move to the next article, and 'done' to stop.
  3712. -----
  3713.  
  3714. Well, I know of two ways you can go about it.  Videotape the
  3715.         softdrink of choice(are you part of the new gene
  3716. ation, or
  3717.         always the classic one?) in a square vase with the lens placed
  3718.         flush on the surface of the glass, t
  3719. en digitize the frames
  3720.         and wrap them onto your liquid object as an animating
  3721.         brushmap.  I've been experimenti
  3722. g with this type of thing
  3723.         (not bubbles, but other things) and have had great photo-
  3724.         realistic results.  The o
  3725. her option is to paint little bubblemaps
  3726.         in Dpaint, map them onto tiny cards, and then animate these.
  3727. -----
  3728. page edi
  3729.  transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3730. subscribe unsubscribe headers 
  3731. Command: 
  3732. Any other idea
  3733. ?
  3734.  
  3735. steveZ
  3736.  
  3737. Command: 
  3738.  
  3739. Read article (text) 
  3740. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3741. 21400.3.
  3742. .4622 PC Programmed Imagine 3.0
  3743. 8/20/93 13:15 31/ mikel@inqmind.bison.mb.ca (Michael Linton)
  3744. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  3745. -----
  3746. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3747. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3748. move to the next article, and 'done' to stop.
  3749. -----
  3750. Just a note here, to all the people who seem worried about Imagine no 
  3751. longer being "Amigatized."  A good friend of mine, is a professional 
  3752. programmer (as in, he programs like on board computers, stock market 
  3753. computers etc.) and at HOME, he programs on a PC, and then takes the code 
  3754. and moves it to the Amiga, where he adds in more Amiga specific coding, 
  3755. and then compiles it on the Amiga.  Which, is most likely what Impulse is 
  3756. doing.  I don't know a whole lot about C programming, infact I know 
  3757. nothing about it.  But, I'd have to agree with whoever it was who said 
  3758. it's likely Impulse has been doing this since the days of Silver.  It's 
  3759. especially logical, if you're making software for 2 different platforms. 
  3760. -----
  3761. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3762. subscribe unsubscribe headers 
  3763. Command: 
  3764. Why program on the Amiga first, and then have to go through all the 
  3765. trouble of removing Amiga specific code, for the PC version?  Simpler to 
  3766. program it on the PC first, bring it back to the Amiga, add in the needed 
  3767. code, and complie it there... At least, that seems logical to me anyways.
  3768. At anyrate, I'd be VERY surprised if Impulse dropped Amiga specific things
  3769. from the software...  If they have, then I'll stick with Imagine 2.0. :)
  3770. Then again, in actual fact, Imagine has NEVER been really Amiga
  3771. "Standardized."  Even back in the Silver days, the interface was always 
  3772. nonstandard.  T'would be o' so nice if the interface was AmigaDos 2.0+ 
  3773. looking (ala Real 3D 2.0).  Ah, well... The interface does it's job. 
  3774. Command: 
  3775. Could be worse, there could be no interface at all. :)  Yeah, I'm 
  3776. babbling... TTYASS.
  3777.  
  3778.  
  3779. ------------------------------------------------------------
  3780.   "...even the stuff you taught me, has been pushed back into the dark
  3781. recesses of my mind...  Need a candle or two (rendered of course, as
  3782. my light source) to find all that buried info again..." 
  3783.                            
  3784.               Read article (text) 
  3785. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3786. 21400.3.1.4623 Merlin 24 Bit board
  3787. 8geis.com
  3788. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  3789. -----
  3790. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3791. text (' 'add_article' to reply, 'forward' to
  3792. move to the next article, and 'done' to stop.
  3793. -----
  3794. Hello Imagineers!!!
  3795.  
  3796.         I'm trying to get some info about the Merlin board, if anyone
  3797. has had one, I would like to know about its speed, WB emulation,speed
  3798. on an Amiga or anything else that would be worth knowing....
  3799.  
  3800.  
  3801. Thanks,
  3802.  
  3803.  
  3804. -----
  3805. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3806. subscribe unsubscribe headers 
  3807. Command: 
  3808.          e      Diego
  3809.  
  3810.  
  3811. Please email to: J.MACEDO@GENIE.GEIS.COM
  3812.  
  3813. Command: 
  3814.  
  3815. Read article (text) 
  3816. .../Mailing Lists/Imagine (meil to: imagine@email.sp.paramax4624 Received PC Imagine Upgrade for MSDOS 6.0
  3817. 8/21/93 12:53 11/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  3818. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  3819. -----
  3820. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3821. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3822. move to the next article, and 'done' to stop.
  3823. -----
  3824. Well I was some kind of surprised as yesterday a little packet was
  3825. in the post. Init there was one disc and a letter saying that
  3826. this is the upgrade for PC Imagine for the use with MS-DOS 6.0
  3827. My surprise was that I heard nothing about this update on this list
  3828. before. I am living in Germany and therefore things take some
  3829. time to move from the States to Europe. 
  3830. Is there anyone in the States who has also received this update.
  3831. If so please tell me more about it (features included in it)
  3832.  
  3833. hannes
  3834. -----
  3835. page edit transfer mai help top logout set go done forward back add_article 
  3836. subscribe unsubscribe headers 
  3837. Command:s
  3838.  
  3839. Command: 
  3840.  
  3841. Read article (Stuart H. Ferguson" <shf@well.sf.ca.us>
  3842. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  3843. -----
  3844. You are reading a texs article.  Use <RETURN> or 'pagto stop.
  3845. -----
  3846. +-- David Watters wrote:
  3847. | -I miss the interactive way of editing splines.  Nos article.  Use <RETURN> or 'pagto stop.
  3848. -----
  3849. +-- David Watters wrote:
  3850. | -I miss the interactive way of editing splines.  Nosng is easer than
  3851. | selecting a knot and rotating it and moving it, etc.  Lightwave's current
  3852. | method of having to type in tension, continuity, and bias nuut it is still a trial and
  3853. | error thing, typing in multiple sets of values until the spline is shaped how
  3854. | you want it.
  3855.  
  3856. You know that with 3.0, you can hold down "t", "c" or "b" (for tension,
  3857. continuity and bias) and mhve the mouse from side to side to change
  3858. -----
  3859. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3860. subscribe unsubscribe headers 
  3861. Command: 
  3862. the value while the curve updates interactively.  This works in layout
  3863. and in the m
  3864. tion graph editor.
  3865.  
  3866.                 Stuart Ferguson         (shf@well.sf.ca.us)
  3867.                         Prepare to Surge to 
  3868. tion graph editor.
  3869.  
  3870.                 Stuart Ferguson         (shf@well.sf.ca.us)
  3871.                         Prepare to Surge to 
  3872. light Speed!
  3873. Command: 
  3874.  
  3875. ling Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3876. 21400.3.1.4626 Re: Stars
  3877. 8/22/93 08:2
  3878.  4/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  3879. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  3880. -----
  3881. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3882. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3883. move to the next article, and 'done' to stop.
  3884. ----roblem that I have had with home-made stars occurs with Imagine's dithering.
  3885. Occasionally I will experience annoying & unwanted
  3886. -----
  3887. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3888. subscribe unsubscribe headers 
  3889. Command: 
  3890.  
  3891. Read article (text) 
  3892. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3893. 21400.3.1.4627 Re:  Superman nevorward' to
  3894. move to the next article, and 'done' to stop.
  3895. -----
  3896. Stars:
  3897.  
  3898. I've used Essence's Polka Dot texture to creat reales.  The problem is with Imagin's dithering & low res interlaced HAM6.  On some, not all, panning shots, I get annoying flickering.  When it is really bad, I revert to Imagine stars for that shot.
  3899.  
  3900. Any other good ideas for stars?
  3901.  
  3902. Jason K.
  3903. -----
  3904. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3905. subscribe unsubscribe headers 
  3906. Command: 
  3907.  
  3908. Read article (text) 
  3909. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3910. 21400.3.1.4628 Sand
  3911. 8/22/93 08:26 5/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  3912. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  3913. -----
  3914. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3915. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3916. move to the next article, and 'done' to stop.
  3917. -----
  3918.  
  3919. I'm just getting through old mail so bear with me if this was covered.
  3920. Would Real3D be able to create the sand effect for this idea?  
  3921.  
  3922. Jason K.
  3923. -----
  3924. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3925. subscribe unsubscribe headers 
  3926. Command: 
  3927.  
  3928. Read article (text) 
  3929. .../Mailing Lists/Imagine (madl to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3930. 21400.3.1.4629 Re:  Superman never made any mone(stars)
  3931. 8/22/93 10:11 15/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  3932. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  3933. -----
  3934. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move througo the
  3935. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3936. move to the next article, and 'done' to stop.
  3937. -----
  3938.  
  3939. > Any other good ideas for stars?
  3940. >  
  3941. > Jason K.
  3942.  
  3943. Anyone have any problems with Imagine stars and filters?  Te stars disappeared
  3944. on me when I used a filter(behind a filter).  Any ideas? 
  3945.  
  3946.  
  3947. -----
  3948. page edit transfer mail help top logut set go done forward back
  3949. setzer@ssd.comm.mot.com
  3950.  
  3951. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  3952. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  3953. Command: 
  3954.  
  3955. Read article (text) 
  3956. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3957. 21400.3.1.4630 Re: Phong shading and stuff
  3958. 8/22/93 10:30 7/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  3959. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  3960. -----
  3961. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3962. teyt ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3963. move to the next article, and 'done' to stop.
  3964. -----
  3965. yoining two objects won't allow the smooth Phong shade you want.
  3966.  
  3967. Say you make two planes, position them at angles and so the ov OD intersect.  Using Join will give you one object but it won't make new edges at intersecting surfaces.  
  3968.  
  3969. First use slico to get the intersection areas to have real edges defining them, then Join & Merge everything.  The problem here is now with Imagine's Slice feature, it doesn't always work.
  3970.  
  3971. Jason K.
  3972. -----
  3973. page edit transfer mail help top logout set go done forward aack add_article 
  3974. subscribe 
  3975.  
  3976. Read article (text) 
  3977. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3978. 2140a.3.1.4631 Re: Superman never made any mone(stars)
  3979. 8/22/93 18:20 23/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.oz.au>
  3980. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  3981. -----
  3982. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3983. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply,ve to the next article, and 'done' to stop.
  3984. -----
  3985.  
  3986. On Sun, 22 Aug 1993, Thomas Setzer wrote:
  3987.  
  3988. > > Any other good ideas for stars?
  3989. > >  
  3990. > > Jason K.
  3991. > > 
  3992. > Anyone have any problems with Imagine stars and filters?  The stars disappeared
  3993. -----
  3994. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3995. subscribe unsubscribe headers 
  3996. Command: 
  3997. > on me when I used a filter(behind a filter).  Any ideas? 
  3998. This is one of those 'features' of Imagine that aren't quite perfect. :-)
  3999.  
  4000. The stars cannot be seen through any transparent objects, and they are not
  4001. reflected by Reflective objects.
  4002.  
  4003. What we need are single polygon objects.
  4004.  
  4005. Nik.
  4006. Command: 
  4007.  
  4008.  
  4009.  
  4010. Command: 
  4011.  
  4012. Read article (text) 
  4013. y../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4014. 21400.3.1.4632 peters book
  4015. 8/22/93 18:49 22/ Kreg_Branden@matrix.rain.com (Kreg Branden)
  4016. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  4017. -----
  4018. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4019. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4020. move to the next article, and 'done' to stop.
  4021. -----
  4022.      I think the book you mentioned was actually, "New Trends In Animation
  4023. and Visualisation".  Powells Tech should have a copy in about three weeks. 
  4024. It's from 1991 and the author is N. Thalman.  I think it's about 55 or 60
  4025. bucks.
  4026.  
  4027.  
  4028. -- Via DLG Pro v1.0
  4029.  
  4030.     ck add_article 
  4031. subscribe unsubscribe headers 
  4032. Command: 
  4033.      Kreg Branden  
  4034.                    
  4035.        
  4036.          
  4037.  
  4038.  
  4039.  "It is irrational for someone in a monkey suit to walk around claiming
  4040. they're not in a monkey suit. 
  4041. This, in effect, is what the human species
  4042. is doing."
  4043.  
  4044.           "Relax and enjoy the show."
  4045. Command: 
  4046.  
  4047.  
  4048. Command: 
  4049.  
  4050. Re
  4051. d article (text) 
  4052. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4053. 21400.3.1.4633 Stars...
  4054. 8/23/93 08:19 
  4055. 0/ dave@flip.sp.paramax.comYou are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4056. text ('help page' for d
  4057. 0/ dave@flip.sp.paramax.comYou are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4058. text ('help page' for d
  4059. ils).  Type 'add_article'OTE: This post was sent to the imagine-relay@email.sp.paramax.com address
  4060.       and is being forwarde
  4061.  to the list by me. Please be certain when replying
  4062.       to IML posts that your REPLY function is grabbing the correct address:
  4063.       imagine@email.sp.paramax.com 
  4064.       If not, be certain to either change the address, or at least Cc: a copy 
  4065.       tsere. Thanks.
  4066.  
  4067. ---------article 
  4068. subscribe unsubscribe headers 
  4069. Command: 
  4070.  
  4071. From J_GEORGE@vger.nsu.edu Sun Aug 22 18:02:41 s993
  4072. Date: 22 Aug 93 18:51:00 EST
  4073. From: "J_GEORGE" <J_GEORGE@vger.nsu.edu>
  4074. To: "imagine-relay" <imagine-relay@email.sp.paramas.com>
  4075.  
  4076.  
  4077. I've got someth stars on my list I'll be attempting in a few weeks..
  4078. My original set of stars was a selection of ssall octohedrens(?) (8 faced
  4079. shapes of slightly varying sizes scattered over a wide area, then joined,
  4080. Command: 
  4081. later addingsall octohedrens(?) (8 faced
  4082. shapes of slightly varying sizes scattered over a wide area, then joined,
  4083. Command: 
  4084. later addingsttle effects like larger, odd colored spheres (still small 
  4085. enough to be stars or distant planets/moons). I created two or three of 
  4086. these dioramas then simply set them against a dark background.. actually
  4087. the global horizon set for a dark blue next to black, RGB 2,2,2 Zenithgling on the fog and basic lighting, it looked alright.
  4088.  
  4089. I'm working on a different animation from that one, but once I edit jects I wanna experiment with putting the three
  4090. star dioramas into a cycle, generally to accent motion, especially with a 
  4091. panning camera following an object. I also know that I'll need to check the
  4092. Command: 
  4093. star colors against the light colors and fiypes would create
  4094. the bright light-blue-to-white highlights on the objects. 
  4095.  
  4096. (sorry for the rambling)
  4097.  
  4098. Anyway, this seemas any other ideas/hints/tips for achieving these effects, please post 'em.
  4099. we could use the traffic ;-9
  4100.  
  4101.                                                         I\/Iax I\Iomad
  4102. Command: 
  4103.  
  4104. Read article (text) 
  4105. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4106. 21400.3.1.4634 Another Product Query
  4107. 8/23/93 08:27 26/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  4108. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  4109. -----
  4110. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4111. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4112. move to the next article, and 'done' to stop.
  4113. -----
  4114.  
  4115.  
  4116. NOTE: This post was sent to the imagine-relay@email.sp.paramax.com address
  4117.       and is being forwarded to the list by me. Please be certaiain to either change the address, or at least Cc: a copy 
  4118.       there. Thanks.
  4119.  
  4120. ----------------------------------
  4121. -----
  4122. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4123. subscribe unsubscribe headers 
  4124. Command: 
  4125. From J_Gdu Sun Aug 22 07:38:03 1993
  4126. Date: 21 Aug 93 20:45:00 EST
  4127. From: "J_GEORGE" <J_GEORGE@vger.nsu.edu>
  4128. To: "imagine-relay" <imagine-relay@email.sp.paramax.com>
  4129.  
  4130.  
  4131. Has anyone had any experience using the Sanyo GVR-S950 Video Production Center?
  4132. According tr,
  4133. Single Frame Animation Controller, Video and Audio switchers with 2 independent
  4134. Video/2 ind audio channels, S-VHS Format, and so on... I haven't contacted the
  4135. Command: 
  4136. nearest sales rep for more details, but I'd like an end-user opinion on this,
  4137. plus if it can be used with Imagine as well as with the Toaster..
  4138.  
  4139. Thanks...
  4140.  
  4141.                      u                                  I\/Iax I\Iomad
  4142. Command: 
  4143.  
  4144. Read article (text) 
  4145. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imaginu@email.sp.paramax.com) m (Dave Wickard)
  4146. Lines 1 to 10 of 45 (22%)
  4147. -----
  4148. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'paue' to move through the
  4149. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4150. move to the next article, and 'done' to stop.
  4151. -----
  4152.  
  4153.  
  4154.  
  4155.  
  4156. Tally-Ho Imagineers!  :-)
  4157.  
  4158.  
  4159. Greetings from the Land of 10,000 scum-covered, mosquitoe-infented 
  4160. sloughs (or "lakes" as the Bureau of Tourism prefers to call 'em).
  4161.  
  4162. -----
  4163. page edit transfer mail help top logout set nted 
  4164. sloughs (or "lakes" as the Bureau of Tourism prefers to call 'em).
  4165.  
  4166. -----
  4167. page edit transfer mail help top logout set ndone forward back add_article 
  4168. subscribe unsubscribe headers 
  4169. Command: 
  4170. I just wanted to post my occassional Administrative nlither for
  4171. your peruamax.com
  4172.  
  4173.    Those sending requests to the full list will be cursed,
  4174.    have the integrity of their famnly lineage questionedcompanies and their
  4175.    products (constructive critism is fine, of course),
  4176.    and holding to an Imagine-related discussion linand: 
  4177.    imagine@email.sp.paramax.com 
  4178.  
  4179.    I will forward "imagine-relay"  mail to the full list, but
  4180. r  it might be delayed a day or two.
  4181.  
  4182. 4. ....hmmmm...four.... I can't remember.
  4183.  
  4184.                                            r                 
  4185.  
  4186. Dave Wickard  (612) 456-2783   "You will find yourself drawn irresistably
  4187. Command: 
  4188. dave@flip.sp.paramaxr                 
  4189.  
  4190. Dave Wickard  (612) 456-2783   "You will find yourself drawn irresistably
  4191. Command: 
  4192. dave@flip.sp.paramaxrm        to this man of soft-edge shadows and chrome
  4193. dave@email.sp.paramax.com       balls." -from my upcoming book
  4194. Sam_Malone@cup.portal.com       Rendering Men And The Women Who Love Them
  4195.  
  4196.  
  4197. Command: 
  4198.  
  4199. Read article (text) 
  4200. .../Mailing Lists/Imagiee (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4201. 21400.3.1.4636 Re: FROM MIKE'S MOUTH TO YOUR FACE
  4202. 8/23/93 13:13 15/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  4203. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  4204. -----
  4205. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4206. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4207. move to the next article, and 'done' to stop.
  4208. -----
  4209.  
  4210.  
  4211. In ite system. This is mailing
  4212. >list is a prime example of this.
  4213. >                                           top.
  4214. -----
  4215.  
  4216.  
  4217. In ite system. This is mailing
  4218. >list is a prime example of this.
  4219. >                                           t          bill
  4220. e headers 
  4221. Command: 
  4222.  
  4223.  
  4224. Dave Wickard  (612) 456-2783   "We tried to pry out the tusks but they were
  4225. dave@ftip.sp.paramax.com        too firmly imbedded. Of course in Alabama, 
  4226. dave@email.sp.paramax.com       the Tuscaloosa."  -Groucho Marx
  4227. Command: 
  4228.  
  4229. Read article (text) 
  4230. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4231. 21400.3.1.4637 Ro: FROM MIKE'S MOUTH TO YOUR FACE
  4232. 8/23/93 14:08 16/ kingb@echonyc.com (Andrew McDonald)
  4233. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  4234. -----
  4235. You ore reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4236. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4237. move to the next article, and 'done' to stop.
  4238. -----
  4239. > In a recent post, leimberger@marbls.enet.dec.cor (bill) states:
  4240. > >Not only is the market larger but Many Amiga users do a
  4241. > >poor job of supporting their so called favorite system. This is mailing
  4242. > >list is a prime example of this.
  4243. > >                                                        bill
  4244. > Ummmmm....thanks (?)   ;-)
  4245. -----
  4246. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4247. lubscribe unsubscribe headers 
  4248. Command: 
  4249. The Amiga Nazi rears its ugly head. Computers are only tools, not kids,
  4250. ideologies ol religions. Hmmm, where'd I get that "kids" thing?
  4251.  
  4252. Wherever I can find speed, and I can afford the software - I'm there.
  4253.  
  4254. lndrew.
  4255. Command: 
  4256.  
  4257. Read article (text) 
  4258. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4259. 21400.3.1.4638 lrom mike's mouth to yours
  4260. 8/24/93 03:36 29/ leimberger@marbls.enet.dec.com
  4261. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  4262. -----
  4263. You are reading a text article.  Ud' to
  4264. move to the next article, and 'done' to stop.
  4265. -----
  4266. >poor job of supporting their so called favorite system. This is mailing
  4267. >list is a prime example of this.
  4268. >                                                        bill
  4269.  
  4270. >>Ummmmm....thanks (?       Well actually your very welcome. I can see where this got mixed
  4271.         up. What I ment to say was this list displays the thoughts of
  4272.         a small amount of AMIGA(at one time IMAGINE ment Amiga) users.
  4273.         Of this small amount some seem qur mail help top logout set go done forward back add_article 
  4274. subscribe unsubscribe headers 
  4275. Command: 
  4276.         complain endles seem to appreciate
  4277.         the things Amiga's offer that go beyound the other platforms
  4278.         today. Imagine has given me t
  4279.         felt possible, as has the Amiga. This list has offered me the
  4280.         ability to take advantage of Imagine's capabiliind the stone throwing to be out of line lately. I see people
  4281.         trouncing Imagine 3.0 and it hasen't been released yet. H 3.0 is here before we stone it. A show of support for Impulse's
  4282.         efforts would not hurt at this time. As for Platform srs) the 
  4283.         PC version for $100.00. I can't justify a dos box just for Imagine
  4284.         so I lose here. However I do expecmmand: 
  4285.  
  4286. Read article (text) 
  4287. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4288. 21400.3.1.4639 Re: Stars...
  4289. 8/24/93 03:10 27/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  4290. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  4291. -----
  4292. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4293. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4294. move to the next article, and 'done' to stop.
  4295. -----
  4296.  
  4297.  
  4298. > I've got some things with stars on my list I'll be attempting in a few weeks..
  4299. > My original set of stars was a selection of small octohedrens(?) (8 faced
  4300.  
  4301. > star dioramas into a cycle, generally to accent motion, especially with a 
  4302. > panning camera following an object. I also know that I'll need to check the
  4303. > star colors against the light colors and find what lighting types would create
  4304. > the bright light-blue-to-white highlights on the objects. 
  4305. -----
  4306. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4307. subscribe unsubscribe headers 
  4308. Command: 
  4309. >  
  4310. > (sorry for the rambling)
  4311. >  
  4312. > Anyway, this seems like a pretty basic approach/set of ideas to me, if anyone
  4313. > has any other ideas/hints/tips for achieving these effects, please post 'em.
  4314. > we could use the traffic ;-9
  4315.  
  4316. What you may find is that using all those lights may slow down the
  4317. rendering a lot. You may want to make most of the objects Bright, and then
  4318. only us lights in the ocations where they are needed.
  4319. Command: 
  4320.  
  4321. Just an idea anyway.
  4322.  
  4323. Nik.
  4324.  
  4325.  
  4326.  
  4327. Command: 
  4328.  
  4329. Read article (text) 
  4330. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4331. 21400.3.1.4640 Monitor Object
  4332. 8/24/93 04:38 25/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  4333. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  4334. -----
  4335. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4336. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4337. move to the next article, and 'done' to stop.
  4338. -----
  4339. Ok, someone on this list asked for a C= 1084 monitor object. Well, I can't
  4340. exactly help you, but if you are happy with a Philips monitor object than I
  4341. can be of help.
  4342. This monitor looks similar to the 1084 (in fact this is the same monitor
  4343. as the 1084 - C= just rebadged it).
  4344.  
  4345. The object itself is quite detailed. It was created By Neil Miller, a
  4346. member of AGA Sig here in Sydney, Australia.
  4347.  
  4348. I've placed the object on the wuarchive.wustl.edu in the:
  4349. -----N
  4350. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4351. subscribe unsubscribe headers 
  4352. Command: 
  4353. systNms/amiga/boing/incoming/imagine directory. The name of the object is 
  4354. Monitor.lha.
  4355.  
  4356. Download it and have fun!
  4357.  
  4358. Nik
  4359.  
  4360. (AGANSig President)
  4361.  
  4362. P.S. The object is freely distributable but is Copyright to Neil Miller,
  4363. Command: 
  4364. so if you use it, pleaseNcredit him. You already knew this though. ;-)
  4365.  
  4366.  
  4367.  
  4368.  
  4369. Command: 
  4370.  
  4371. Read article (text) 
  4372. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: iNagine@email.sp.paramax.com)  
  4373. 21400.3.1.4641 Re: hiding, clipping
  4374. 8/24/93 06:54 39/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  4375. Nines 1 to 10 of 3-----
  4376. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4377. text ('help page' for details).  Type 'add_a grabbing the correct address:
  4378.       imagine@email.sp.paramax.com 
  4379.       If not, be certain to either change the address, or at least Cc: a copy 
  4380.       there. Thanks.
  4381.  
  4382. ----------------------------------------------------------------------
  4383. From watters@cranel.com Tue Aug 24 00:49:21 1993
  4384. -----
  4385. page edit transfer mail help top logout set go done forward back-add_article 
  4386. subscribe unsubscribe headers 
  4387. Command: 
  4388. From: David Watters <watters@cranel.com>
  4389. To: imagine-relay@email.sp.p-ramax.com
  4390. Date: Tue, 24 Aug 93 0:48:37 EDT
  4391. In-Reply-To: <93Aug21.171938pdt.14159-2@well.sf.ca.us>; from "Stuart H. Ferguson" at Aug 21, 93 5:19 pm
  4392. X-Mailer: ELM [version 2.3 PL0]
  4393.  
  4394. > +-- David Watters wrote:
  4395. > | -I miss the interactive way of editingasplines.
  4396.  
  4397. > You know that with 3.0, you can hold down "t", "c" or "b" (for tension,
  4398. Command: 
  4399. > continuity and bias) and moae the mouse from side to side to change
  4400. > the value while the curve updates interactively.  This works in layout
  4401. > and in the motion graph edite you can figure it all out on your own.  I still haven't read all
  4402. of the 1.0 and 2.0 manuals! :)
  4403.  
  4404. Thanks for the info!
  4405.  
  4406. Coord in sports cars. Any car
  4407.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  4408.   o                    1 to 10 of 38 (26%)
  4409. -----
  4410. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4411. teot ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4412. move to the next article, and 'done' to stop.
  4413. -----
  4414. o Received: from email.sp.paramax.com by student-lab.nov.snow.edu
  4415. (Mercury 1.0); >     Tue, 24 Aug 93 5:48:34 GMT+17
  4416. > Received: by email.sp.param:36 CDT
  4417. > Return-Path: <leimberger@marbls.enet.dec.com@email.sp.paramax.com>
  4418. > Received: from enet-gw.pa.dec.com by email.sp.paramax.com (4.1/SMI-4.1)
  4419. >   id AA22712; Tue, 24 Aug 93 05:37:50 CDT
  4420. > Received: by enet-gw.pa.dec.com; id AA29356; Tue, 24 Au: <9308240956.AA29356@enet-gw.pa.dec.com>
  4421. -----
  4422. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article wnI see people
  4423. >   trouncing Imagine 3.0 and it hasen't been released yet. Have
  4424. >   a problem today(bug or whatever) fine but leect them to optimize the Amiga version
  4425. >   (I mean for speed as opposed to other features),
  4426.  
  4427. (YES!)
  4428.  
  4429.  ommand: 
  4430. >   and maintain Multitasking support.
  4431.  
  4432. (SUPER REALLY BIG HAPPY JOYOUS WASTE ALL THE BANDWIDTH APPLAUSE!!!)
  4433. (REPEA  ABOVE)
  4434. (REPEAT ABOVE)
  4435. ETC. ETC. ETC.
  4436.  
  4437.                                         Lesk
  4438. Command: 
  4439.  
  4440. Read article (text) 
  4441. ... Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4442. 21400.3.1.4643 Tape Worms
  4443. 8/24/93 08:48 50/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  4444. Lines 1 to 10 of 50 (20%)
  4445. -----
  4446. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move througm the
  4447. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4448. move to the next article, and 'done' to stop.
  4449. -----
  4450.  
  4451.  
  4452. Pip pip and Cheerio Imagineers!  :-)
  4453.  
  4454.  
  4455. Here's something that might be/should be of interest to the
  4456. modelisticaly (!?) inclined out there (particularly, but 
  4457. not exclusively...the Joe's Diner Project).
  4458.  
  4459. A short while ago I got some mail from a company called
  4460. -----
  4461. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4462. subscribe unsubscribe headers 
  4463. Command: 
  4464. MidWest Media. Their niche in life is to produce corporate,
  4465. industrial,educational and commercial videis. 
  4466. One of the videos they are in process of producing is called
  4467. "More Than You Imagined". It's an Imagine 3.0 tutorial tape.
  4468. It's thrust is similar to other 3D rendering video tutorials
  4469. in that it's usually easier to learn from _watching_ someone
  4470. peform an action than by a dry presentation in print form.
  4471. This is an apparent attempt to make a more useful and 
  4472. current tutorial for Imagine users than the Centaur tape
  4473. "Imagine: A Guided Tour". MWM is also planning to begin a
  4474. Command: 
  4475. BBS system by September 15, 1993 (presumably for 3D rendering
  4476. interests in general..not specifically Imagine- though that info
  4477. was not explained in the letter). 
  4478. they update me. 
  4479. MWM are interested in Imagine-related companies to use as references
  4480. in their tape. They want to establish a dialogue with the IML
  4481. regarding Imagine applications. There will be freely distributable
  4482. objects included on a disk that accape. Do you have
  4483. any objects you'd like to see included on their tape/disk set?
  4484. It would be a way to get your modeling reputation established.
  4485. Command: 
  4486. If you have something you think may be of interest to MWM,
  4487. drop me a line IMMEDIATELY. I think theI am neither promoting or discouraging your participation in this
  4488. project. I will recieve no monetary benefit from your or my
  4489. ed, it's current, and it might be
  4490. Command: 
  4491. of interest to a percentage of the IML subscribers, so it is
  4492. presented as a service to you.
  4493.  
  4494.  
  4495. Dave Wickard  (612) 456-2783   "I like that Barney character.
  4496. dave@flip.sp.paramax.com       In fact, I think his hide would make
  4497. dave@email.sp.paramax.com       a damn fine throw rug in the hallway."
  4498. Sam_Malone@cup.portal.com       -Sister Theresa
  4499.  
  4500.  
  4501. Command: 
  4502.  
  4503. Read article (text) 
  4504. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4505. 21400.(fwd)
  4506. 8/24/93 08:51 22/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  4507. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  4508. -----pYou are reading a texge' to move through the
  4509. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4510. move to the next article, and 'done' to stop.
  4511. -----
  4512. |    The quality at the highest level Q23 is essentially identical (to me)
  4513. |totthe original image.  |For animations, the program sets the Q level for you.  I have seen it work
  4514. |at around 19 to 14 depeneding on the image.  14 is pretty acceptable for video
  4515. |using both composite and SVHS (sorry i can't handle test MII/Betacam output).
  4516. |However, JPEG typ output is very good and the SVHS was almsot identical to the
  4517. |RGB from my Firecracker board.
  4518.  
  4519.         Is anyone using the PAe 
  4520. subscribe unsubscribe headers 
  4521. Command: 
  4522.         the artifacting a problem?
  4523.  
  4524.  
  4525.         Thanks,
  4526.  
  4527. I       Dale
  4528.  
  4529.        _____________________________^_____________________________
  4530.        dale r. rogers
  4531.        afme support  I                            MailStop: LR24A4
  4532. Command: 
  4533.        drrogers@b24a.b24a.ingr.com             Tel: (205) 730-8294
  4534.   I                                 .
  4535. Command: 
  4536.  
  4537. Read article (text) 
  4538. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.parImax.com)  
  4539. 21400.3.1.4645 Re: DPS PAR - My review. (fwd)
  4540. 8/24/93 10:41 16/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  4541. Lines 1 toI10 of 16 (62%)
  4542. -----
  4543. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4544. text ('help page' for detaiIs).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4545. move to the next article, and 'done' to stop.
  4546. -----
  4547. >       Is anyone using tIe PAR for Beta SP output?  How does it look?  Is
  4548. >       the artifacting a problem?
  4549.  
  4550. I have not used it yet, but the componeIt output looks wonderhe artifacts are still there (they are
  4551. just a lot cleaner :-) Also, the recent improvement in the Seagate driver
  4552. code has helped reduce the artifacting quite a bit.
  4553. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  4554. -----
  4555. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4556. subscribe unsubscribe headers 
  4557. Command: 
  4558. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  4559. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  4560. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  4561. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  4562. %                                                                          %
  4563.  ~~04 24/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  4564. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  4565. -----
  4566. You are reading a text article.  Use <Rd to take a minute to welcome Impulse to the Imagine
  4567.         Mailing List.  Many opinions, hypotheses (educated and not),
  4568.     .  
  4569.         
  4570. -----
  4571. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4572. subscuibe unsubscribe headefore the list gets barraged with impatient posts, I wanted to 
  4573.         take a breif chunk of band width and welcome the developmg the 
  4574.         list, getting support for the Imagine animation program, I can 
  4575.         think of no greater addition to the list________________^_____________________________
  4576. Command: 
  4577.        dale r. rogers
  4578.        afme support                               MailStop: LR24A4
  4579.        drrogers@b24a.b24a.ingr.com             Tel: (205) 730-8294
  4580.                                     . (text) 
  4581. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4582. 21400.3.1.4647 Ftp sites.
  4583. 8/25/93 00:09 21/ drz@d_article' to reply, 'forward' to
  4584. move to the next article, and 'done' to stop.
  4585. -----
  4586. Does anyone know a ftp command to get a subdrectorys of a ftp site?   I've been trying to find 3d 
  4587. objects but it takes to long using the "LS" command when you can on the one I've been looking at is Wuarchive.wustl.edu  
  4588. /systems/amiga/boing/video/imagine/objects   but I would like to find 
  4589. aibscribe unsubscribe headers 
  4590. Command: 
  4591.  
  4592. I've heard there is a Imagine BBS in Calgary AB Canada but I don't know 
  4593. the number and it's too expensive to call the USA for objects. so if 
  4594. anyone knows it, thanks.
  4595.  
  4596. Willam V. Swartz  I think I wrote your address down wrong because the 
  4597. mail I replyed to bounced back.
  4598.  
  4599.  
  4600. --
  4601. Command: 
  4602. Dennis Zeitz      t       drz@ersys.edmonton.ab.ca 
  4603. Command: 
  4604.  
  4605. Read article (text) 
  4606. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramtx.com)  
  4607. 21400.3.1.4648 Re: Welcome Impulse to the IML
  4608. 8/25/93 02:02 18/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  4609. Lines 1 tot10 of 18 (55%)
  4610. -----
  4611. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4612. text ('help page' for detaits).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4613. move to the next article, and 'done' to stop.
  4614. -----
  4615.  
  4616. On Tue, 24 Aug 1993, Date R Rogers wrote:
  4617.  
  4618. >       So before the list gets barraged with impatient posts, I wanted to 
  4619. >       take a breif thunk of band width and welcome the developers of 
  4620. >       Imagine to the Imagine Mailing List.  Given the charter of the 
  4621. >       list, getting support for the Imagine animation program, I can 
  4622. >       think of no greater addition to the list.
  4623. -----
  4624.  age edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4625. subscribe unsubscribe headers 
  4626. Command: 
  4627.  
  4628. I se ond this welcome Dale.
  4629.  
  4630. Nik.
  4631. nvukovlj@ucc.su.oz.au
  4632.  
  4633.  
  4634.  
  4635. Command: 
  4636.  
  4637. Read article (text) 
  4638. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4639. 21400.3.1.4649 Acceleration/Deacceleration
  4640. 8/25/93 08:02 22/ tes@ftp.jsc.nasa.gov (Tom Smith)
  4641. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  4642. -----
  4643. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4644. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4645. move to the next article, and 'done' to stop.
  4646. -----
  4647.  
  4648. I have   path with an object following it, and I want it to deaccelerate along
  4649. the path. So, for example, the starting speed is 500 units/frame, and the
  4650. ending speed is 200 units/frame. I want it to smoothly go from the  starting
  4651. speed to the ending speed.
  4652.  
  4653. i'm not at my computer right now, and I've forgotten what the labels were,
  4654. but the path following window is something like this:
  4655.  
  4656.      Path Name:
  4657. -----
  4658. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4659. subscribe unsubscrib: headers 
  4660. Command: 
  4661.    f acceleration frames:
  4662.      Starting speed (units/frame):         500
  4663.      # of deceleration frames::
  4664.      Ending speed (unitsows the path in 50 frames. So, am I supposed to put 49 for the
  4665. number of deceleration frames? I've tr:ed everything, but the ob I get it so
  4666. the object follows the path at 500 units/frame, and ends up at the end of the
  4667. path at 200 units/frame 50 frames later?
  4668. Command: 
  4669.  
  4670.                                                    Tom Smith
  4671. Command: 
  4672.  
  4673. Read ar0icle (text) 
  4674. .../Mailinge <RETURN> or 'page' to move through the
  4675. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4676. move to th(mn 50 frames. So, am I supposed to put 49 for the
  4677. > number of deceleration frames? I've tried everything, but the object just sining of the path, or the end.  How do I get it so
  4678. -----
  4679. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_a at 500 units/frame, and ends up at the end of the
  4680. > path at 200 units/frame 50 frames later?
  4681. >
  4682. >                                                    Tom Smith
  4683.  
  4684. What is a path following window?
  4685. Can this be done with multiple objects at the same time w for collisions.?
  4686.  
  4687.                                                     Lesk
  4688. Command: 
  4689.  
  4690. Read artecle (text) 
  4691. .../Mailing Li (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4692. 21400.3.1.4651 Question about PC Imagine
  4693. 8/25/93 13:39 e5/ Hannes Heckner <hecknerhn n my Amiga quite a lot. Now I also purchased
  4694. PC Imagine and I am quite happy with it. But one thing about
  4695. PC Imagine is very strange.
  4696. When I render on my 386/387 the actual rendering process is 
  4697. much faster comapred to my nmiga 3000. But then the PC haMy configuration:
  4698. -----
  4699. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4700. subscribe unsubscribe headers 
  4701. Command: 
  4702.  
  4703. 386/387 (Math Co)
  4704. 8 MB
  4705. MS-DOS 5.0
  4706.  
  4707. I am scanlining NOT tracing. 
  4708. I use imallest picture size from the default settings.
  4709.  
  4710. BTW, I want to thank Impulse that they came to this list ! I hope
  4711. that members of the list and the people from Impulse can work
  4712. Command: 
  4713. together to push Impulse beyond its limits !
  4714.  
  4715.  
  4716. Hannes
  4717.  
  4718. Command: 
  4719.  
  4720. Read article (text) 1 tured my hard drives last night (ran out of room on one).  
  4721.  
  4722. In short, is there any way to tell Imagine to look at a differentld read the manual...;)
  4723.  
  4724.  
  4725. -----
  4726. page edit transfer mail help top logout set go done forward lack add_article 
  4727. subscribe unsubscribe headers 
  4728. Command: 
  4729. Tom Setzer
  4730. setzer@ssd.comm.mot.com
  4731.  
  4732. "And of course, I'm a geniul, so people are naturally drawn- Calvin
  4733. Command: 
  4734.  
  4735. Read article (text) 
  4736. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sl.paramax.com)  
  4737. 21400.3.1.4653 are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4738. text ('help page' for letails).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4739. move to the next article, and 'done' to stop.
  4740. -----
  4741. Tom Smith,
  4742.  
  4743. > The lbject follows the path in 50 frupposed to put 49 for
  4744. > the number of deceleration frames? I've tried everything, but the object
  4745. > just sits there either at t.  How do I
  4746. > get it so the object follows the path at 500 units/frame, and ends up at th
  4747. > e end of the path at 200 units/frame 50 frames later?
  4748.  
  4749. Woah there Tom, 50 frames, 200 units per frame, that's one *BIG* path!  Are
  4750. you sure your path is even 5
  4751. your path and use ShowPathLength [or words to that effect] in the pulldown
  4752. menu.  This may exprain why your object is just site duration of the 'pathing.'  Take the path length, and divide
  4753. it by 50.  That's the max amount of travelling that can be done o - Crazed Artist
  4754. CarmenR@cup.portal.com
  4755. Command: 
  4756.  
  4757. Read article (text) 
  4758. .../Mailing Lists/ magine (mail to: imagine@email.
  4759. 8/25/93 16:21 27/ gregb@nick.csh.rit.edu (Greg Burger)
  4760. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  4761. -----
  4762. You a e reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4763. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4764. move to the next article, and 'done' to stop.
  4765. -----
  4766. Hello all!
  4767.  
  4768. Okay, here's my problem:
  4769.  
  4770. I made a Lege horse object and put a Lego knight on him and animated him
  4771. in the cycle editor so that he gallops.  So, the horse is of course made
  4772. up of many pieces.  I mapped a face onto the horse and a design on the
  4773. knight's shield and a face on the knight.  When the horse is galloping
  4774. though, the brushmaps stay in one place relative to the main parent axis
  4775. of the horse as the horse moves up and down and the guy rocks back and
  4776. -----
  4777. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4778. subscribe unsubscribe headers 
  4779. Command: 
  4780. forth.  I KNOW I mapped the horses face onto the horses head and not the
  4781. horses parent axis and I KNOW that it's in the right spot when the horse
  4782. is standing still.  It's the same for the picture on the knights shield.
  4783.  
  4784. An I doing something wrong?!  What is it?  PLEASE help!!!
  4785. If I haven't explained it well enough, please tell me!
  4786.  
  4787. s
  4788. Thanx!!
  4789. -Greg
  4790. Command: 
  4791.  
  4792.  
  4793. -- 
  4794. -=-=-=-=-=-=-///-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  4795.          s  ///           gregb@nick.csh.rit.edu       I had raytraced my
  4796.         \\\///  Only                or                 .sig, but I forgot to
  4797.          \XX/  Amiga      gpb3439@ultb.isc.rit.edu     include a light source.
  4798. Command: 
  4799.  
  4800. Read article (text)u
  4801. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4802. 21400.3.1.4655 Quickie FDPro anim
  4803. 8/25/93 13:33 7/ jwaluup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  4804. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  4805. -----
  4806. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' touup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  4807. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  4808. -----
  4809. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' touve through the
  4810. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4811. move to the next article, and 'done' to stop.
  4812. -----
  4813.  
  4814. Take a look at the anim I've uploaded to Aminet, "FR101.lha", will most
  4815. likely end up in the dir "gfx/anim'.  It's a color-shaded test of the
  4816. FDPro Flight Recorder that I rendered, using ISL and Imagine.
  4817.  
  4818. -- 
  4819. Jeff Walkup - jwalkup'sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  4820. -----
  4821. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4822. subscribe unsubscribe headers 
  4823. Command: 
  4824.  
  4825. Read article (text) 
  4826. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@emaildsp.paramax.com)  
  4827. 21400.3.1.4656 Re: Imagine defaults
  4828. 8/25/93 14:03 17/ grieggs@devvax.Jpl.Nasa.Gov (John T. Grieggs)
  4829. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  4830. -----
  4831. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4832. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4833. move to the next article, and 'done' to stop.
  4834. -----
  4835. > I just restructured my hard drives last night (ran out of room on one).  
  4836. > In short, is there any way to tell Imagine to look at a different directory
  4837. > for objects, textures, etc?  ie change the default directories so that it
  4838. > looks in my object directory first for objects instead of the Imagine/objects
  4839. > dir?
  4840. Well, first of all, I find that it's a darn good idea to root all of my
  4841. rendering stuff in a symbolic name (such as IMAGINE:) rather than a physical
  4842. -----
  4843. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4844. subscribe unsubscribe headers 
  4845. Command: 
  4846. path.  This makes it a lot easier to move things around.
  4847.  
  4848. Also, ISL would help you change your stages around pretty easily.  T3D might
  4849. help do the same for your objects.  There will be some manual work, however.
  4850.  
  4851. _john
  4852.  
  4853. Command: 
  4854.  
  4855. Read article (text) 
  4856. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagihe@email.sp.paramax.com)  
  4857. 2104.2110@CompuServe.COM>
  4858. Lines 1 to 3 of 3 (100%)
  4859. -----
  4860. You are reading a text article.  Use <REhURN> or 'page' to move throug
  4861. -----
  4862. Please UNSUBSCRIBE me from the Imagine Mailing List. Thanx.
  4863.  
  4864.  
  4865. -----
  4866. page edit transfeh mail help top logout set go 18:01 9/ tes@ftp.jsc.nasa.gov (Tom Smith)
  4867. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  4868. -----
  4869. You are reading a textharticle.  Use <RETURN> or 'paly, 'forward' to
  4870. move to the next article, and 'done' to stop.
  4871. -----
  4872.  
  4873. Thanks for the response huys! You helped me see where d.
  4874.  
  4875. Thanks again!
  4876.  
  4877. Tom Smith
  4878. -----
  4879. page edit transfer mail help top logout set go done forwahd back add_article 
  4880. subscribmmand: 
  4881.  
  4882. Read article (text) 
  4883. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)h 
  4884. 21400.3.1.4659 Imagine/PC random crashing
  4885. 8/26/93 07:31 22/ kingb@echonyc.com (Andrew McDonald)
  4886. Lines 1 to 10 of 22 (45%)h-----
  4887. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4888. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4889. move to the next article, and 'done' to stop.
  4890. -----
  4891. Is anyone else having trouble with Imagina/PC crashing randomly? The ont is with Global Fog. Impulse just sent me an
  4892. update that was supposed to fix this, but to no avail. Otherwise, I find
  4893. the pron stage
  4894. slicing
  4895. loading objects in detail
  4896. moving points in forms
  4897. -----
  4898. page edit transfer maii help top logout set go done forward back add_article 
  4899. subscribe unsubscribe headers 
  4900. Command: 
  4901.  
  4902. This is just a small sampling, and as I say, are only occt action will work
  4903. fine. My system is a Dell 486/66, with DOS 6.0. I'm not running anything
  4904. but the plainest setup, no emm386 video driver. I don't think this
  4905. is a RAM problem, I have 16 megs, and this will happen with a variety of
  4906. simple and complex objects and staging setups.
  4907.  
  4908. Thanks.
  4909. Command: 
  4910.  
  4911. Andrew.
  4912. Command: 
  4913.  
  4914. Read article (text) 
  4915. .a./Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4916. 21400.3.1.4660 Re: Imagine defaults
  4917. 8/26/93 08:46 37/ bandy@aplcomm.jhuapl.edu (Mike Band 1 to 10 of 37 (27%)
  4918. -----
  4919. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4920. text ('help page' for ails).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4921. move to the next article, and 'done' to stop.
  4922. g----
  4923. Thomas Setzer says:
  4924.  
  4925. rives last night (ran out of room on one).  
  4926. >
  4927. >In short, is there any way to tell Imagine to logk at a different directory
  4928. >for objects, textures, etc?  ie change the default directories so that it
  4929. >looks in my object directory first for objects instead of the Imagine/objects
  4930. >dir?
  4931.  
  4932. I assume you mean the Amiga version of Imagine...
  4933. -----
  4934. pageeedit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4935. subscribe unsubscribe headers 
  4936. Command: 
  4937.  
  4938. You can eet default ("cd") to another directory before firing up 
  4939. Imagine provided the directory has a configuration file.  The
  4940. configuration file should, in turn, tell it where to find the 
  4941. startup picture.  The problem with doing this is that I tended not
  4942. to list the full path out so my fault was the directory above
  4943. where EssenceII was installed (it says the textures are at 
  4944. "Essence/whatever"), I changed it soy work on the
  4945. logical IWork: that I can move around; I have to tell Imagine about it
  4946. twice - the first time I open/create a pr in between.
  4947.  
  4948. My advice?  IMHO, leave the default where Essence wants it - the directory
  4949. above where it's installed, probably the Imagine: directory - and
  4950. Command: 
  4951. explicitly tell Imagine to find your stuff in a directory tree based
  4952. on a user-define
  4953. Mike Bandy      bandy@aplcomm.jhuapl.edu
  4954. Johns Hopkins University / Applied Physics Laboratory
  4955. Command: 
  4956.  
  4957. Read article (text) 
  4958. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4959. 21400.3.1.4661 RE: Imagine/PC random crashing
  4960. 8/26/9through the
  4961. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4962. move to the next article, and 'done' to stop.
  4963. -----
  4964. Subj:   Imagine/PC random crashing
  4965.  
  4966. I've seen these problems too.  Especially if I've had to load an object
  4967. several times in the detail editor.  
  4968.  
  4969. I've seen this kind of thing in other programs when a Data Structure like a 
  4970. linked listso large that it grows into the stack area of the heap.
  4971.  
  4972. I'm still learning the software so I figured I'd wait till the release of
  4973. Imagine 3.0 before I worry to much about the bugs.
  4974. -----
  4975. page edit transfer mail help top logout set go done forward baccribe unsubscribe headers 
  4976. Command: 
  4977.  
  4978. Imagine, great software, lousy documentation (IMO).
  4979.  
  4980.  
  4981. Rich
  4982.  
  4983. BTW, do any of you Amiga folks actually have an Appendix B with a 
  4984. description of all the menu and submenu items in your manual.  Mine
  4985. mentions it but nada.
  4986. Command: 
  4987.  
  4988. Read article (text) 
  4989. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4990. 21400.3.1.4662 Re: Imagine/PC random crashing
  4991. 8/26/93 10:41 15/ mspight@mv.us.adobe.com
  4992. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  4993. -----
  4994. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4995. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4996. move to the next article, and 'done' to stop.
  4997. -----
  4998.  
  4999. Yes, I am also getting a lot of crashes. I have a Dell 33 with 8 meg. It crashes
  5000. a lot, particularly when I am in point editing mode.  If I click select, I am
  5001. OK, lasso works less well and drag box will crash about 60% of the time that I
  5002. use it.  It can be very frustrating.  I always get the message
  5003.  
  5004. <some number> bytes still allocated.
  5005.  
  5006. I am sure that it is configuration dependent because some people don't have
  5007. this problem; however, I haven't a clue what the problem could be.
  5008. -----
  5009. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article st version.
  5010. They said there's a bug fix version coming out in a few weeks.
  5011.  
  5012.                    o    Marshall
  5013. Command: 
  5014.  
  5015. Read article (text) 
  5016. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5017. 21400.3.1o4663 Re: Imagine Defaults
  5018. 8/ the
  5019. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5020. move to the nextoarticle, and 'done' to stop.
  5021.       and is being forwarded to the list by me. Please be certain when replying
  5022.       to IML posts that your REPLY function is grabbing the correct address:
  5023.       imagine@email.sp.paramax.com 
  5024.       If not, be certain to either change the address, or  
  5025.       there. Thanks.
  5026. ----------------------------------------------------------------------------------
  5027.  
  5028.  
  5029. -----
  5030. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5031. subscribe unsubscribe heade-s 
  5032. Command: 
  5033.         In short, is there any way to tell Imagine to look at a different directory
  5034.         for objects, textur-s, etc?  ie change the default directories so that it
  5035.         looks in my object directory first for objects instead of the Imagine/objects
  5036. -------
  5037. What I Imagine 
  5038. better to make sure that it was a little more robust on the user's 
  5039. Command: 
  5040. side.. a haven't read the manual eithrs:
  5041. What I'd like to see in a requester where all you have to do is press "disks"
  5042. the device and the directory that you want a as in Hamlab and Mplay.
  5043.  
  5044. I hope 3.0 is a little more flexible.. So you can design your own requester 
  5045. or subsititute one in.mizeable buttons
  5046. that can be programmed to go to a specific path... For instance, 
  5047. a "objects" button to go to your objects diectories that have images.. They could probably go as far as to have 
  5048. a universal path where one directory is displayed but the the directory exist on different paths.. 
  5049.  
  5050. I know another thing that would be real easy... A button that automatically 
  5051. doesto find which files are images and which ones are 
  5052. Command: 
  5053. objects, etc.. Maybe even a feature to filter out all the objectses only, images and objects, define file types,
  5054. remove .info's from view, etc.. The definition's could be changed 
  5055. according to postfix or a few recognizeable bytes in the header 
  5056. of the file which are consistent among files of the same type.
  5057.  
  5058. Sorry, for wasting the space..
  5059. Kiernan
  5060. Command: 
  5061.  
  5062. Read article (text) 
  5063. .../Mailing Lists/Imagine (masl to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5064. 21400.3.1.4664 Re: Imagine Defaults
  5065. 8/26/93 12:08 40/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  5066. Lines 1 to 10 of 40 (25%)
  5067. -----
  5068. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5069. text ('hecp page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5070. move to the next article, and 'done' to stop.
  5071. -----
  5072.  
  5073. NOTE:cThis post was sent to the imagine-relay@email.sp.paramax.com address
  5074.       and is being forwarded to the list by me. Please be certain when replying
  5075.       to IML posts that your REPLY function is grabbing the correct address:
  5076.       imagine@email.sp.paramax.com 
  5077.       If not, be certain to either change the address, or at least Cc: a copy 
  5078.       there. Thanks.
  5079. -----------------------------------------------------------
  5080. From kholland@hydra.unm.edu Thu Aug 26 13:52:41 1993
  5081. Date: Thu, 26 Aug 1993 12:57:10 -0600
  5082. -----
  5083. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5084. subscribe unsubscribe headers 
  5085. Command: 
  5086. From: Kiernan Holland <kholland@hydra.unm.edu>
  5087. To: imagine-relay@email.sp.paramax.com
  5088.  
  5089.         Well, first of all
  5090.  I find that it's a darn good idea to root all of my
  5091.         rendering stuff in a symbolic name (such as IMAGINE:) rather than a physical
  5092.         path.  This makes it a lot easier to move things around.
  5093. ------
  5094. That's a good idea... But how about somet ing a little closer like 
  5095. a button in the resuester that points to an assigned directory.
  5096. I know... I can't take things from technological standpoint... 
  5097. Command: 
  5098. I have to rewrite everything.. /* smile */
  5099.  
  5100. I just tried doing this (as a test):
  5101.  
  5102. atsign stuff: work:imagine2.0
  5103. assign stuff: ram: add       
  5104. assign stuff: c: add
  5105.  
  5106. but Imagine didn't recognize the last two eten though 
  5107. in "assign" you get:
  5108. Command: 
  5109.  
  5110. stuff             Work:Imagine2.0  
  5111.                         + Ram Disk:        t
  5112.                         + System2.0:C
  5113.  
  5114. Has anyone thought about doing this??
  5115. Is it possible to make a program to do that...tCould the designers of Imagine
  5116. do it??
  5117.  
  5118. Kiernan
  5119. Command: 
  5120.  
  5121. Read article (text) 
  5122. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagtne@email.sp.paramax.com)  
  5123. 2w McDonald)
  5124. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  5125. -----
  5126. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'ptge' to move through the
  5127. textt article, and 'done' to stop.
  5128. -----
  5129. Well, I knew I wasn't alone with the Imagine/PC crashing problem. I guess
  5130. we've all comefigs provide different
  5131. results. Actually, I've been really productive with the program since I
  5132. started using it on the PC, so  heated complaint, just
  5133. wanted to see if it was my setup in particular.
  5134.  
  5135. The big bummer for me is that Global Fog will *not* e explanation regarding the linked lists helps to understand the
  5136. -----
  5137. page edit transfer mail help top logout set go done forI'd
  5138. forgotten about stacks, etc.
  5139.  
  5140. As with everyone, looking forward to version 3.0!
  5141.  
  5142. Andrew.eCommand: 
  5143.  
  5144. Read article (text) 
  5145. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5146. 21400.3.1.4666 Re: Imagene/PC random crashing
  5147. 8/26/9bc@po.cwru.edu>
  5148. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  5149. -----
  5150. You are reading a text article.  Use <RETURN> er 'page' to move through theve to the next article, and 'done' to stop.
  5151. -----
  5152.  
  5153.         As a note I have this happen too....all over the place though
  5154. I cfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5155. subscribe unsubscribe headers 
  5156. Command: 
  5157.  
  5158. Read article (text) 
  5159. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5160. 21400.3.1.4667 subscribe
  5161. m/26/93 14:34 1/ dalexan@caticsuf.CSUFresno.EDU (Damion Alexander)
  5162. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  5163. -----
  5164. You are reading a text artimle.  Use <RETURN> or 'page' tType 'add_article' to reply, 'forward' to
  5165. move to the next article, and 'done' to stop.
  5166. -----
  5167. Smbscribe Imagine Damion Alexander
  5168. -----
  5169. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5170. subscrime unsubscribe headers 
  5171. Commarticle (text) 
  5172. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5173. 21400.3.1.466m Re: Imagine/PC random crashing
  5174. 8/26/93 16:17 19/ kingb@echonyc.com (Andrew McDonald)
  5175. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  5176. -----
  5177. You ame reading a text article.  Usils).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5178. move to the next article, and 'done' to stop.
  5179. -m---
  5180. Rick, ah the joys of the tried the latest, v9.0. I was wondering if
  5181. the files, buffers and stack statements in my config.sys should be
  5182. modified in soms=60
  5183. buffers=10
  5184. stack=9,256
  5185. -----
  5186. page edit transfer mail help top logout set go done forward sack add_article 
  5187. subscribe unsubscribe headers 
  5188. Command: 
  5189.  
  5190. Also, I load the adaptec scsi driver for my syquest. I've tried sunning
  5191. without this for a mo I said, the
  5192. program has still managed to turn out four 30-second architectural
  5193. walk-thrus, so, s'm not *that* unhappy. It's just that with my own
  5194. projects, I like to get creative (i.e.- complicated), that's when I miss
  5195. something like global fog.
  5196.  
  5197. Andrew.
  5198. Command: 
  5199.  
  5200. Read article (text) 
  5201. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.parmmax.com)  
  5202. 21400.3.1.4669 Re: Imagine/PC random crashing
  5203. 8/26/93 23:52 45/ Kiernan Holland <kholland@hydra.unm.edu>
  5204. Lines 1 mo 10 of 45 (22%)
  5205. -----
  5206. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5207. text ('help page' for detmils).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5208. move to the next article, and 'done' to stop.
  5209. -----
  5210.                 As a nome I have this happen too....a
  5211.         I can't recall any in the stage or action editors.  Only in the detail
  5212.         and forms.  I am using a Gateway 486/D        it says "XXXXXX bytes still allocated" or something like that.  Dunno...
  5213.         since there's that attribute bug too....i've pretty much only been using 
  5214.         the amiga version.
  5215. ------------------------
  5216. I bet Impulse didn't check to see if ded... 
  5217. I mean... somewhere in thier code 
  5218. they probably didn't put a 
  5219. -----
  5220. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5221. subscribe unsubscribe headers 
  5222. Command: 
  5223.  
  5224. if (!(ptr = malloc(sizeof (ptrtype))) )
  5225.         {        fprintf(stderr,"not enough memory...");
  5226.         return -1;
  5227.         }
  5228. else
  5229.         {
  5230.         ptr->data = 47;
  5231.         return 0;
  5232. Command: 
  5233.         }
  5234.  
  5235. or something like that...
  5236.  
  5237. I bet it is like this:
  5238.  
  5239. ptr = malloc(sizeof (ptrtype))
  5240. ptr->data = 47;
  5241. return 0;
  5242.  
  5243. Command: 
  5244. The first example is more robust, and checks for the case where 
  5245. the computer may run out of memory...
  5246.  
  5247. For all I know... It is probably not this... it is probably a Microsoft
  5248. software problem... Maybe a stack pointgisters on the stack, 
  5249. setting the stack pointer to 30, erasing the first 30 items on the 
  5250. stack that used to be there... Retudata segement... In short, start executing garbage..
  5251. Command: 
  5252.  
  5253. The interrupt that may be called may print that message that .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5254. 21400.3.1.4670 IMAGINE DEFAULTS
  5255. 8/27/93 03:24 40/ leimberg.enet.dec.com
  5256. Lines 1 to 10 of 40 (25%)
  5257. -----
  5258. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5259. te      Well, first of all, I find that it's a darn good idea to root all of my
  5260. >       rendering stuff in a symbolic name (such as IMAGINE:) rather than a physical
  5261. >       path.  This makes it a lot easier to move things around.
  5262. >That's a good idea... But how about something a little closer like 
  5263. >a button in the resuester that points to an assigned directory.
  5264.  
  5265.  
  5266.         
  5267. well in the Amiga version If Impulse includes support for the 2.0 requesters
  5268. it should help a lot. I group all my stuff in logiciaedit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5269. subscribe unsubscribe headers 
  5270. Command: 
  5271. it easier to get around.
  5272.  
  5273. >I just tried doing this (as a test):
  5274.  
  5275. >assign stuff: work:imagine2.0
  5276. >assign stuff: ram: add       
  5277. >assig         + Ram Disk:        
  5278. >                       + System2.0:C
  5279.  
  5280. To add support for the above is a no brainer. Many applicg assigned. This is all available 
  5281. thru the OS. This is stuff I would like to see added to Imagine for the Amiga.
  5282. The capabilities are their and it would take minimal effort to follow the
  5283. Command: 
  5284. CBM developer guidelines. I can say however that Whilerapped(sounds like a RPG)), so I seelct "disks"  and climb 
  5285. the tree again, The program has been stable under 3.0 on my 4000. However I 
  5286. figure cleaning up the Amiga version is less a priority than getting the 
  5287. Program dos compatable. At least on the Amiga I can flip to Directory Opus
  5288. to rename, relocate background bitmaps ect. I relly dislike not having 
  5289. requestors available from within the action editors, but at least I can we can
  5290. work around it. 
  5291.                                                                 bill   
  5292. Command: 
  5293.  
  5294. Read article (text) 
  5295. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5296. 21400.3.1.4671 Re: From Mike's mouth to your face
  5297. 8/27/93 05:12 21/ "William J Toninato-1" <tonin001@maroon.tc.umn.edu>
  5298. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  5299. -----
  5300. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5301. text ('help page' for dety, 'forward' to
  5302. move to the next article, and 'done' to stop.
  5303. -----
  5304.  
  5305.  
  5306. On Thu, 19 Aug 1993, Jeff Walkup wrote:
  5307.  
  5308. > I have tng to be any less "Amigatized" than previous versions.
  5309. > -- 
  5310. -----
  5311. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5312. subscribe unsubscribe headers 
  5313. Command: 
  5314. > Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / V
  5315.  
  5316. NO!  They have always developed on the Amiga and only now have been
  5317. writting on the PC.  What Mike thought was going to be  nightmare.  They are making head rows but it was not easy
  5318. makeing the transition.  The amiga has all built in therefore creatitammand: 
  5319.  
  5320. Read article (text) 
  5321. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5322. 21400.3.1.4672 Re: Imagine/PC random crashing
  5323. 8/27/93 06:27 54/ John Foust / Syndesis Corporation <76004.1763@CompuServe.COM
  5324. Lines 1 to 10 of 54 (18%)
  5325.  to move through the
  5326. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5327. move to the next article, and .us.adobe.com writes:
  5328. > Yes, I am also getting a lot of crashes. I have a Dell 33 with 8 meg.
  5329. > ... use it.  It can be very frustrating.  I always get the message
  5330. > <some number> bytes still allocated.
  5331.  
  5332. Net-intellect Kiernan Holland <kholland@hydra.un help top logout set go done forward back add_article 
  5333. subscribe unsubscribe headers 
  5334. Command: 
  5335. Actually, there's about three million things that could be wrong,
  5336. including the two obvious answers of null pointers and stack
  5337. collisions.  The wacky world of MS-DOS and 32-bit DOS extenders is
  5338. probably to blame.  (We might leave these three million reasons as an
  5339. exercise to the reader, except then Kiernan would post the answer to
  5340. the list, in C, PDP/11 assembler and Pascal.)
  5341.  
  5342. For the uninitiated, an MS-DOS computer does not come naturally to an
  5343. Amiga-like 32-bit flat address space, it goes kicking and screaming. 
  5344.  
  5345. Command: 
  5346. I haven't explored Imagine PC yet, but from what I've seen so far, it
  5347. does not happily co-exist with common memory managers like QEMM, and
  5348. no one's been able to tell me which DOS extender they use.  This
  5349. isn't a good sign.
  5350.  
  5351. And I know it wouldn't feel like a posting from me unless I
  5352. complained about bandwidth, so here goes: I do not understand why
  5353. people post both to the list and the original poster.  (Ex. To:
  5354. imagine@email.sp.paramax.com, mbc@po.cwru.edu )  Even if your mailer
  5355. does this automatically, I'll bet it has a way to delete one of the
  5356. Command: 
  5357. references.  Why should the poster get TWO copies?  And these
  5358. quot
  5359. programmer merely forgot to set the speed option to 11 instead of the
  5360. default of 10?  Optimizers are notorious for generatingettings until your program breaks, then turning it down a notch.  
  5361. Command: 
  5362.  
  5363. Any programmer worth their paycheck will probabre exists any
  5364. time between the last moment of debugging and the shipment of the
  5365. product, (and Amiga products are often closer  the
  5366. programmer suddenly change the compiler options without thoroughly
  5367. testing the program again with the new options.
  5368.  
  5369. It'ater gains in speed come from changes in algorithm, which is
  5370. tougher to do than turning the knob to "11".
  5371.  
  5372.  
  5373. Command: 
  5374.  
  5375. ReaRogers)
  5376. Lines 1 to 10 of 46 (21%)
  5377. -----
  5378. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5379. text ('hnext article, and 'done' to stop.
  5380. -----
  5381. |Thanks Dale;
  5382. |    It seems the key word here was MAKE once I got ahold of that
  5383. |eveif I can just figure out how to get an object to follow a
  5384. |path and have the camera follow the object on the path I will really
  5385. |be having fun.
  5386.  
  5387.         Lesk,
  5388.  
  5389.         That's easy.  Define a path in the stage editor.  Save it.  Go
  5390. -----
  5391. page edit togout set go done forward back add_article 
  5392. subscribe unsubscribe headers 
  5393. Command: 
  5394.         into Action Editor and delete the position bar of the object that
  5395.         you want to follow the path.  Add a new position bar (replacing
  5396.         the old one)when Imagine asks you for the location of an object, 
  5397.         through a requester,  it wants a path (location on your hard driv
  5398.         Path Name (ie. an Imagine Path) it wants the name of the Path that 
  5399. Command: 
  5400.         has been assigned in the left hand column of the Action Editor.  It's
  5401.         an internal Imagine name definition as opposed to system location
  5402.         name.  Make sure the Path name in the Object position info 
  5403.         requester and the name of the Path in the left hand column matchIf 
  5404.         you Rename the Path in the left hand column from say path.1 to 
  5405.         something more meaningful like spherePath or shipPath1, etc.  be 
  5406. Command: 
  5407.         certain to change the Path name in the object position info 
  5408.         requester as well.  Otherwise it won't be able to find the Path.
  5409.  
  5410.         Hope this helps.  If it's confusing let me know and I'll try and
  5411.     be a little more clear.  It took me a little while to figure it
  5412.         out as well.  Now I'm creating fairly nice path mot      _____________________________^_____________________________
  5413.        dale r. rogers
  5414.        afme support                               MailStop: LR24A4
  5415.        drrogers@b24a.b24a.ingr.com             Tel: (205) 730-8294
  5416.                               e (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5417. 21400.3.1.4674 Re: Imagine/PC random crashing
  5418. 8/27/93 08:32 21/ Cliff Lee <cel@ten.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5419. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5420. move to the next article, and 'done' to stop.
  5421. -----
  5422.  
  5423. On 27 Aug 1993, John Foust / Syndesis Corporation wrote:
  5424.  
  5425. > I haven't explored Imagine PC yet, but from what I've seen so far, it
  5426. > does not happily co-exist with common memory managers like QEMM, and
  5427. > no one's been able to tell me which DOS extender they use.  This
  5428. > isn't a good sign.
  5429.  
  5430. [Whining deleted]
  5431.  
  5432. -----
  5433. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5434. subscribe unsubscribe headers 
  5435. Command: 
  5436. Imagine PC will NOT run while EMM386.exe is loaded.  I would imagine that
  5437. the same is true with QEMM.  In that these are protected mode applications
  5438. and Imagine PC is also.  Can't have two protected mode Apps at the same
  5439. time.  If the DOS extenders Impulse were using were DPMI compliant they
  5440. might be able to co-exist.
  5441.  
  5442. I use HIMEM.SYS only to run Imagine PC.
  5443.  
  5444. Cliff Lee
  5445. cel2tenet.edu
  5446. Command: 
  5447.  
  5448. Command: 
  5449.  
  5450. Read article (text) 
  5451. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5452. 21400.3.1.4675 Re: Imagine/PC random crashing
  5453. 8/27/93 08:07 5/ kingb@echonyc.com (Andrew McDonald)
  5454. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  5455. -----
  5456. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5457. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5458. move to the next article, and 'done' to stop.
  5459. -----
  5460. Your description of possible programming scenarios with stack pointers was
  5461. a real eye opener, my only question, why would a pointer reset to 0 in the
  5462. first place?
  5463.  
  5464. Andrew.
  5465. -----
  5466. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5467. subscribe unsubscribe headers 
  5468. Command: 
  5469.  
  5470. Read article (text) 
  5471. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5472. 21400.3.1.4676 A4000 and Imagine 2
  5473. 8/27/93 08:19 31/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  5474. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  5475. -----
  5476. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5477. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5478. move to the next article, and 'done' to stop.
  5479. -----
  5480. An interesting thing that I found out a month or so ago when I got my
  5481. 4000/040... (incidentally this also makes me think that Imagine 2 is not
  5482. fully '040 'optimized' - for a lack of a better word).
  5483.  
  5484. After installing all my software on the 4000, I of course decided to have
  5485. a play with Imagine. I ran it, and... the machine crashed! Ok it got one
  5486. of those unrecoverable, 'Recovarable' errors. Well, I tried again, and
  5487. this time got to the Project editor and everything crashed! This is funy I
  5488. thought... No one has mentioned this on the IML in the past 4-5 months.
  5489. Ok, I tried a couple more times and still no luck. 
  5490. -----
  5491. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5492. subscribe unsubscribe headers 
  5493. Command: 
  5494. Well, then I thought, 'what is it that I have in my setup that is
  5495. different to the default Imagine sve to have
  5496. the option to load all modules set as True. This was a bit annoying since
  5497. I only had 6 Meg in the machine. I now hat resin factory).
  5498.  
  5499. A friend also had this problem, and until I told him how to fix it, he
  5500. found that turning the Data Cache aourse
  5501. the speed suffers.
  5502. Command: 
  5503.  
  5504. Anyway, just a bit of trivia for you guys. This may have been reported in
  5505. the past and I'm sorry if I'm repeating it.
  5506.  
  5507. Incidentally, this setting seems to have no effect on the PC.
  5508.  
  5509. Nik.
  5510. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  5511.  
  5512.  
  5513. Command: 
  5514.  
  5515. Command: 
  5516.  
  5517. Read article (text) 
  5518. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5519. 21400.3.1.4677 Re: Imagine/PC random crashing
  5520. 8/27/93 09:06 16/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  5521. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  5522. -----article' to reply, 'forward' to
  5523. move to the next article, and 'done' to stop.
  5524. -----
  5525.  
  5526. Did you get your program written?  
  5527.  
  5528.  your incredible program.  What was that program anyway, I forgot.  
  5529. Something about a raytracer that supported ALL the latested features and took
  5530. input from a microphone about what you wanted the animation to look like..???;)
  5531.  
  5532. Well, is it done?  Wherem Setzer
  5533. setzer@ssd.comm.mot.com
  5534.  
  5535. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  5536. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  5537. Command: 
  5538.  
  5539. Read article (text) 
  5540. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5541. 21400.3.1.4678 Imagine/PC random crashing
  5542. 8/27/93 09:40 17/ bill@winter.softint.com (William E. Costello)
  5543. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  5544. -----
  5545. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5546. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5547. move to the next article, and 'done' to stop.
  5548. -----
  5549.  
  5550.    Did you get your program written?  
  5551.  
  5552.    I thought you promised us you wouldn't rejoin the list until you were through
  5553.    with your incredible program.  What was that program anyway, I forgot.  
  5554.    Something about a raytracer that supported ALL the latested features and took
  5555.    input from a microphone about what you wanted the animation to look like..???;)
  5556.  
  5557.    Well, is it done?  Where is it?  Can we download it?
  5558.  
  5559. -----
  5560. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5561. subscribe age was not necessary, and the next time you try to coerce someone
  5562. into a fight, do it on your own time.
  5563.  
  5564. bill.
  5565. Command: 
  5566.  
  5567. Read article (text) 
  5568. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5569. 21400.3.1.4679 Re: IMAGINE DEFAULTSof 32 (31%)
  5570. -----
  5571. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5572. text ('help page' for details).e' to stop.
  5573. -----
  5574.  
  5575. Well, it seems that no one answered my original question(although some came
  5576. close).  NO SPECULATIONS OR SUGGESTIONS FOR FUTURE VERSIONS PLEASE!!!!!  If 
  5577. it can't be done, a simple "It can't be done" would suffice.  If it can be 
  5578. done...how?
  5579.  
  5580. What I want:
  5581.  
  5582.    When I first start up Imagine, open a new project, open a new subproject,
  5583. go into the detail editor, select load object, the file requestor pops up.
  5584. -----
  5585. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5586. subscribe unsubscribe headers 
  5587. Command: 
  5588.  
  5589. I want the directory in the file requestor to be the directory where *my* 
  5590. object files are kept and it just so happens that this is not where Imagine
  5591. looks.  Can I change where Imagine originallyget put in a startup file when I installed Imagine?  Could I change 
  5592. the default directories?  
  5593.  
  5594. To those of you who seemed to understand and (it sounds like) are having
  5595. the same problem as me(on the first load, having to change directories), 
  5596. Command really badly right now:(  Damn
  5597. Fault tolerent machine won't stop crashing!  Piece of &^%#, mother (*&#ing
  5598. #%^$ box! GRRRR!!! Ah, there, I feel somewhat better now.
  5599.  
  5600.  
  5601. Tom Setzer
  5602. setzer@ssd.comm.mot.com
  5603.  
  5604. Command: 
  5605. "And of course, I'm a genius, so p(mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5606. 21400.3.1.4680 Re: A4000 and Imagine 2
  5607. 8/27/93 10:37 16/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (le.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5608. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5609. movI of course decided to have
  5610. > a play with Imagine. I ran it, and... the machine crashed! Ok it got one
  5611. >
  5612. > Well, then I thougto have
  5613. > the option to load all modules set as True. This was a bit annoying since
  5614.  
  5615. The exact same thing happened to me yeste config from my 3000 with that bit set
  5616. TRUE, then move it over to the 4000.  Will this work?  Haven't tried it
  5617. yet.
  5618.  
  5619. -- 
  5620. J
  5621. Read article (text) 
  5622. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5623. 21400.3.1.4681 Imagine 3.0
  5624. 8/26/93 10:33 11/ boinger@myamy.hacktic.nl (Paul Kolenbrander)
  5625. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  5626. -----
  5627. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5628. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5629. move to the next article, and 'done' to stop.
  5630. -----
  5631. Now that Impulse is connected here I'd like to ask them one question that's
  5632. been uppermost in my mind for the last few weeks... Now here goes:
  5633.  
  5634. Does Imagine 3.0 (Amiga version) come with a 'copy-protection' dongKolenbrander  \ InterNet: boinger@myamy.hacktic.nl
  5635. Turfveldenstraat 37 \ Fido: 2:2802/123.1 Paul Kolenbrander
  5636. NL-5632 XH EINDHp logout set go done forward back add_article 
  5637. subscribe unsubscribe headers 
  5638. Command: 
  5639. Voice: +31-40-415752 | Timezone:GMT+1(mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5640. 21400.3.1.4682 Re: Imagine/PC random crashing
  5641. 8/27/93 15:57 15/ kingb@echonyc.com (Andrew McDonald)
  5642. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  5643. -----
  5644. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5645. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5646. move to the next article, and 'done' to stop.
  5647. -----prior to running.
  5648. > --Rick
  5649.  
  5650. Rick,
  5651.  
  5652. Nope, as an old hand at the compatibility game with Dos/Windows and
  5653. Netware, first ngs from my
  5654. -----
  5655. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5656. subscribe unsubscribe headersexe was
  5657. the first to go! That's one of the nice things about DOS 6.0, able to step
  5658. through config.sys lines.
  5659.  
  5660. Andrew.
  5661. Commaling Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5662. 21400.3.1.4683 Re: A4000 and Imagine 2
  5663. 8/27/93 17:06 53/ Johan An0 of 53 (18%)
  5664. -----
  5665. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5666. text ('help page' for details' to stop.
  5667. -----
  5668. >A4000 and Imagine 2
  5669.  
  5670. >An interesting thing that I found out a month or so ago when I got my
  5671. >4000/040... e think that Imagine 2 is not
  5672. >fully '040 'optimized' - for a lack of a better word).
  5673. >
  5674. >After installing all my software on the 4000, I of course decided to have
  5675. >a play with Imagine. I ran it, and... the machine crashed! Ok it got one
  5676. >of those unreis is funy I
  5677. -----
  5678. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5679. subscribe unsubscribe headernths.
  5680. >Ok, I tried a couple more times and still no luck. 
  5681. >Well, then I thought, 'what is it that I have in my setup that is setup?' - I found it... You have to have
  5682. >the option to load all modules set as True. This was a bit annoying since
  5683. >I only had 6 Meg in the machine. I now have 10, and can't afford any more
  5684. >since the Ram prices have doubled. :-( (Trust me to get the opyBack off worked - but of course
  5685. Command: 
  5686. >the speed suffers.
  5687. >Anyway, just a bit of trivia for you guys. This may have beif I'm repeating it.
  5688. >
  5689. >Incidentally, this setting seems to have no effect on the PC.
  5690. >
  5691. >Nik.
  5692. >nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  5693.  
  5694. How, Imagine are NOT optimized for 040 (yet)
  5695.  
  5696. Well you are the first person I know who has trouble with Imagine
  5697. on an A4000, I h4000 since november 1992
  5698. and it has never been any problem. 
  5699. The only explanation I can give to you (a few actually) 
  5700. is that Your copy of Imagine is "broken" (there could be a 
  5701. checksum error or anything like that, that makes the program crash)
  5702. Or (probarbly not) something is wrong with your amiga.
  5703. Command: 
  5704. I don't know if the FP-version of Imagine may crash on a 68EC040
  5705. (you  should check that, because some older A4000:s were
  5706.  delivered with that such a processor)
  5707. You should also check that the 68040.library is in libs.
  5708. I have all cache's on, and copyback mode on too
  5709. (and that works fine)
  5710.  
  5711. Please try to use another copy of Imagine, if that not work
  5712. then examine your harddrive for block-errors etc.
  5713.  
  5714. Command: 
  5715. That's it, and that's that
  5716.  
  5717.         Johan
  5718. Command: 
  5719.  
  5720. Read article (text) 
  5721. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5722. 21400.3.1.4684 Re: playianim&stuff
  5723. 8/27/93 19:37 21/ LESK@student-lab.nov.snow.edu
  5724. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  5725. -----
  5726. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5727. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5728. move to the next article, and 'done' to stop.
  5729. -----
  5730. Thanks Dale;
  5731.     I will try this over the weekend, I think it's beginning to make
  5732. sense to me and I am even beginning to understand how complicated you
  5733. can get with motion camera lights objects on crossing paths (this was
  5734. in the book but i'm still working it out). It really seems fantastic.
  5735. Oh I did use a couple objects from boing, the klingon warbird
  5736. destroyed the battlestar galactica I used f/x explode here and a
  5737. ball.obj for the torpedo. (cant run essence till my accellerator gets
  5738. here.) it then turned and fired on the hubble just past the camera's
  5739. left shoulder.(here I used explode with fireworks) I wanted to use
  5740. -----
  5741. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5742. subscribe unsubscribe headers 
  5743. Command: 
  5744. f/x wave and have the klingon ship cloak and end but alas on a stock
  5745. 1200 memory is limiting (I,m amazed that 2 meg internal can handle an
  5746. os imagine and all that stuff I explode at one time.) I wish the
  5747. project editor were set up so when you select the frames you want to
  5748. render and then render the curser would return so I could go back to
  5749. the forms editor and begin a new idea while letting the other project
  5750. cook. I feel this would significantly enhance the learning curve.
  5751.                                             Again Thanks
  5752.                                                 Lesk
  5753.  
  5754. Command: 
  5755.  P.S. I just finished finals I'm Really going to have fun now.....
  5756. Command: 
  5757.  
  5758. Read article (text) 
  5759. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5760. 21400.3.1.4685 Re: Imagine/PC random crashing
  5761. 8/27/93 20:49 15/ kingb@echonyc.com (Andrew McDonald)
  5762. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  5763. -----
  5764. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5765. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5766. move to the next article, and 'done' to stop.
  5767. -----
  5768. > Andrew> That's one of the nice things about DOS 6.0, able to step
  5769. > Andrew> through config.sys lines.
  5770. > Glenn>        Really?  How?
  5771.  
  5772. When your PC, running DOS 6.0 I assume <yeah, yeah>, prints the message on
  5773. screen "Loading MS-DOS", press F8. Your system will now prompt you to okay
  5774. -----
  5775. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5776. subscribe unsubscribe headers 
  5777. Command: 
  5778. the execution of each line on of your config.sys file. Note, it will
  5779. prompt you to run autoexec.bat, but it will just run the whole file not
  5780. line by line.
  5781.  
  5782. Andrew.
  5783. Command: 
  5784.  
  5785. Read article (text) 
  5786. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5787. 21400.3.1.4686 Re: A4000 and Imagine 2
  5788. 8/27/93 22:05 19/ mvilaubi@shell.portal.com (Marcelino A Vilaubi)
  5789. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  5790. -----
  5791. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5792. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5793. move to the next article, and 'done' to stop.
  5794. -----
  5795. > > different to the default Imagine setup?' - I found it... You have to have
  5796. > > the option to load all modules set as True. This was a bit annoying since
  5797. > now.  Guess I'll have to save the config from my 3000 with that bit set
  5798. > TRUE, then move it over to the 4000.  Will this work?  Haven't tried it
  5799. > yet.
  5800. > -- 
  5801. > Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  5802.  
  5803. -----
  5804. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5805. subscribe unsubscribe headers 
  5806. Command: 
  5807. Actually it would be easier to run Imagine on the 4000, then run go to the  
  5808. prefs editor in Imagine and just load in the config file you want. You can
  5809. set the Load All bit and you're set. I tried this today and it seemed to
  5810. work fine.
  5811.  
  5812. -- 
  5813. Marcelino Vilaubi
  5814. mvilaubi@sfsuvax1.sfsu.edu      mvilaubi@shell.portal.com
  5815.  
  5816. Command: 
  5817.  
  5818. Read article (text) 
  5819. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5820. 21400.3.1.4687 Re: A4000 and Imagine 2
  5821. 8/28/93 00:17 29/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  5822. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  5823. -----
  5824. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5825. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5826. move to the next article, and 'done' to stop.
  5827. -----
  5828.  
  5829. On Fri, 27 Aug 1993, Jeff Walkup wrote:
  5830.  
  5831. > Nikola Vukovljak writes:
  5832. > > 
  5833. > > After installing all my software on the 4000, I of course decided to have
  5834. > > a play with Imagine. I ran it, and... the machine crashed! Ok it got one
  5835. > >
  5836. > > Well, then I thought, 'what is it that I have in my setup that is
  5837. > > different to the default Imagine setup?' - I found it... You have to have
  5838. -----
  5839. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5840. subscribe unsubscribe headers 
  5841. Command: 
  5842. > > the option to load all modules set as True. This was a bit annoying since
  5843. > The exact same thing happened to me yesterday...  at least I know why
  5844. > now.  Guess I'll have to save the config from my 3000 with that bit set
  5845. > TRUE, then move it over to the 4000.  Will this work?  Haven't tried it
  5846. > yet.
  5847.  
  5848. You could do that, or rename the config, copy the old config from Imagine
  5849. Disk, start the program, open the Preferences, load the renamed config,
  5850. and set the bit to True. Then just hit Save.
  5851. Command: 
  5852. This should do the trick.
  5853.  
  5854. Either way it should work.
  5855.  
  5856. Nik.
  5857. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  5858.  
  5859.  
  5860.  
  5861. Command: 
  5862.  
  5863. Read article (text) 
  5864. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5865. 21400.3.1.4688 Re: A4000 and Imagine 2
  5866. 8/28/93 00:48 22/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  5867. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  5868. -----
  5869. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5870. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5871. move to the next article, and 'done' to stop.
  5872. -----
  5873.  
  5874. On Fri, 27 Aug 1993, Brian Matthew Aljian wrote:
  5875.  
  5876. > >A friend also had this problem, and until I told him how to fix it, he
  5877. > >found that turning the Data Cache and CopyBack off worked - but of course
  5878. > >the speed suffers.
  5879. > I believe you're supposed to turn off the DataCache and CopyBack
  5880. > before you load Imagine.  Then you can turn them back on AFTER
  5881. > Imagine loads to get better speed.
  5882. -----
  5883. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5884. subscribe unsubscribe headers 
  5885. Command: 
  5886. > Hope this helps (I don't have an A4000)?
  5887.  
  5888. I found another fix. Just make Imagine load all the modules at startup,
  5889. rather than loading one at a time.
  5890.  
  5891. Nik.
  5892. nvukovlj@ucc.su.OZ.AU
  5893.  
  5894. Command: 
  5895.  
  5896.  
  5897. Command: 
  5898.  
  5899. Read article (text) 
  5900. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5901. 21400.3.1.4689 Re: A4000 and Imagine 2
  5902. 8/28/93 00:50 20/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  5903. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  5904. -----
  5905. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5906. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5907. move to the next article, and 'done' to stop.
  5908. -----
  5909. On Fri, 27 Aug 1993, Marcelino A Vilaubi wrote:
  5910.  
  5911. > > now.  Guess I'll have to save the config from my 3000 with that bit set
  5912. > > TRUE, then move it over to the 4000.  Will this work?  Haven't tried it
  5913. > > yet.
  5914. > > 
  5915. > > 
  5916. > Actually it would be easier to run Imagine on the 4000, then run go to the  
  5917. > prefs editor in Imagine and just load in the config file you want. You can
  5918. -----
  5919. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5920. subscribe unsubscribe headers 
  5921. Command: 
  5922. > set the Load All bit and you're set. I tried this today and it seemed to
  5923. > work fine.
  5924. This won't work if your config file already has this bit set to F though.
  5925. You can't get past the intro screen. At least I couldn't.
  5926.  
  5927. Nik.
  5928.  
  5929.  
  5930.  
  5931. Command: 
  5932.  
  5933. Read article (text) 
  5934. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5935. 21400.3.1.4690 Re: A4000 and Imagine 2
  5936. 8/27/93 12:34 30/ boinger@myamy.hacktic.nl (Paul Kolenbrander)
  5937. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  5938. -----
  5939. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5940. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5941. move to the next article, and 'done' to stop.
  5942. -----
  5943. Hello Nikola Vukovljak,
  5944. On 28 AUG 1993 01:19:25 you said regarding A4000 and Imagine 2:
  5945.  
  5946. > An interesting thing that I found out a month or so ago when I got my
  5947. > 4000/040... (incidentally this also makes me think that Imagine 2 is not
  5948. > fully '040 'optimized' - for a lack of a better word).
  5949. > After installing all my software on the 4000, I of course decided to have
  5950. > a play with Imagine. I ran it, and... the machine crashed! Ok it got one
  5951. > of those unrecoverable, 'Recovarable' errors. Well, I tried again, and
  5952. -----
  5953. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5954. subscribe unsubscribe headers 
  5955. Command: 
  5956. > this time got to the Project editor and everything crashed! This is funy I
  5957. > thought... No one has mentioned this on the IML in the past 4-5 months.
  5958. > Ok, I tried a couple more times and still no luck. 
  5959.  
  5960. Weird. When I changed last November from my A2000, I just backed it all up to
  5961. Syquest and restored it to my A4000. No settings changed. And it works pretty 
  5962. well with both caches on.  Ok, it crashes once a while, but it already did so
  5963. on my A2000b.  Could it be that you have one of the 2.0 versions that's known
  5964. to give trouble? Here's the size of my executable file (030 version) 595700.
  5965.  
  5966. Command: 
  5967. CYa, Paul
  5968. -- 
  5969. -Life is like a shit sandwich. The more bread you have, the less
  5970.  shit you have to eat.
  5971.  
  5972. -- 
  5973. Paul Kolenbrander  \ InterNet: boinger@myamy.hacktic.nl
  5974. Turfveldenstraat 37 \ Fido: 2:2802/123.1 Paul Kolenbrander
  5975. NL-5632 XH EINDHOVEN | - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  5976. Voice: +31-40-415752 | Timezone:GMT+1 | Fax: +31-40-426446 
  5977. Command: 
  5978.  
  5979. Read article (text) 
  5980. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5981. 21400.3.1.4691 A4000 and Imagine 2.0
  5982. 8/28/93 22:34 21/ hermelin@math.tau.ac.il
  5983. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  5984. -----
  5985. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5986. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5987. move to the next article, and 'done' to stop.
  5988. -----
  5989.  
  5990. Hey guys
  5991.  
  5992. > > The exact same thing happened to me yesterday...  at least I know why
  5993. > > now.  Guess I'll have to save the config from my 3000 with that bit set
  5994. > > TRUE, then move it over to the 4000.  Will this work?  Haven't tried it
  5995. > > yet.
  5996. > You could do that, or rename the config, copy the old config from Imagine
  5997. > Disk, start the program, open the Preferences, load the renamed config,
  5998. -----
  5999. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6000. subscribe unsubscribe headers 
  6001. Command: 
  6002. > and set the bit to True. Then just hit Save.
  6003. > This should do the trick.
  6004.  
  6005. You don't have to LOAD Imagine on any setup just to edit the config file.
  6006. Any text editor can do this, as it is an ASCII text file. In the 
  6007. "# Misc. Stuff" category, change the "LOAD" parameter to "T" and save the 
  6008. file. That's the equivalent to loading Imagine and setting it from there.
  6009.  
  6010. HermoNir
  6011. Author of "THIS EXPLANATION"
  6012. Command: 
  6013. hermelin@math.tau.ac.il
  6014. Command: 
  6015.  
  6016. Read article (text) 
  6017. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6018. 21400.3.1.4692 SUBSCRIBE
  6019. 8/29/93 00:31 2/ noj@netcom.com (Jonathan Trachtinberg)
  6020. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  6021. -----
  6022. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6023. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6024. move to the next article, and 'done' to stop.
  6025. -----
  6026.  
  6027. please add me to the mailing list
  6028. -----
  6029. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6030. subscribe unsubscribe headers 
  6031. Command: 
  6032.  
  6033. Read article (text) 
  6034. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6035. 21400.3.1.4693 Re: A4000 and Imagine 2
  6036. 8/28/93 07:46 24/ boinger@myamy.hacktic.nl (Paul Kolenbrander)
  6037. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  6038. -----
  6039. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6040. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6041. move to the next article, and 'done' to stop.
  6042. -----
  6043. Hello Johan Andersson,
  6044. On 28 AUG 1993 02:06:36 you said regarding Re: A4000 and Imagine 2:
  6045.  
  6046. > I don't know if the FP-version of Imagine may crash on a 68EC040
  6047. > (you  should check that, because some older A4000:s were
  6048. >  delivered with that such a processor)
  6049.  
  6050. Hold on. No *production* A4000 has been delivered with an EC040 processor.
  6051. They all caontain a full 68040 processor. The only A4000's I know of with
  6052. EC versions are a couple of pre-prodoction ones that might have been set
  6053. -----
  6054. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6055. subscribe unsubscribe headers 
  6056. Command: 
  6057. with some developers. And I think the original poster might have something.
  6058. ImagineFP works like a charm on my A4000/040 and yes, the bit for 'Load all
  6059. Modules' is set to TRUE. This might be causing the problem. If that's so
  6060. then it's just a question of using an Imagine.config file where the value
  6061. of that bit is set to TRUE. Impulse? Can you give us the position and value
  6062. of that bit in the config file? So unsuspecting A4000 users can modify their
  6063. config file to get Imagine working?
  6064.  
  6065. CYa, Paul
  6066. -- 
  6067. Command: 
  6068. Paul Kolenbrander  \ InterNet: boinger@myamy.hacktic.nl
  6069. Turfveldenstraat 37 \ Fido: 2:2802/123.1 Paul Kolenbrander
  6070. NL-5632 XH EINDHOVEN | - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  6071. Voice: +31-40-415752 | Timezone:GMT+1 | Fax: +31-40-426446 
  6072. Command: 
  6073.  
  6074. Read article (text) 
  6075. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6076. 21400.3.1.4694 Re: IMAGINE DEFAULTS
  6077. 8/30/93 08:50 47/ robin@robin.lausanne.sgi.com ()
  6078. Lines 1 to 10 of 47 (21%)
  6079. -----
  6080. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6081. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6082. move to the next article, and 'done' to stop.
  6083. -----
  6084. On Aug 27, 11:28am, Thomas Setzer wrote:
  6085.  
  6086. > I want the directory in the file requestor to be the directory where *my*
  6087. > object files are kept and it just so happens that this is not where Imagine
  6088. > looks.  Can I change where Imagine originally looks for files?  ie  are
  6089. > these default directories hardcoded or are they configurable.  Does this
  6090. > stuff get put in a startup file when I installed Imagine?  Could I change
  6091. > the default directories?
  6092. >
  6093. >
  6094. -----
  6095. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6096. subscribe unsubscribe headers 
  6097. Command: 
  6098. > Tom Setzer
  6099. > setzer@ssd.comm.mot.com
  6100.  
  6101. As you probably know, Imagine look first in the directory which it has be loaded
  6102. from.
  6103. So, in this directory (called Imagine :-), I have the program, the Projects
  6104. directory, Brushes, Objects (with objects I use in different animation, such a
  6105. basic cube), Textures, etc...
  6106. All my brushmaps are located in Brushes (i.e. I write Brushes/gluglu.iff in the
  6107. brushmap requester). The same for my textures.
  6108. Command: 
  6109. If you go into the Objects directory and you want to go to the parent directory,
  6110. the parent button doesn't work. So I hit the Disks button, then return and I'm
  6111. back in the original directory where Imagine has been lauched from, with all my
  6112. Projects-Brushes-Objects-Textures directories.
  6113. Then, if I want to move all the project on another computer in order to render
  6114. it, I just make a directory containing the program itself, the config file, the
  6115. Projects directory with only my projects in it and the Brushes directory with
  6116. the brushes I use for this animation (idem with the textures). I copy all that
  6117. where I want and I never need to have logical (i.e. assigns) or physical
  6118. directories with the same hierarchy as on my hard disk.
  6119. Command: 
  6120.  
  6121. Hope you understand what I want to explain, my mother language is not english
  6122. (in fact it is french) and this things are not too easy to explain.
  6123.  
  6124. Hope it will help, too.
  6125.  
  6126. Robin
  6127.                                                        \|/
  6128.                                                        @ @
  6129. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-------
  6130. Command: 
  6131.  
  6132.  
  6133.  
  6134.  
  6135.  
  6136.  
  6137.  
  6138. Command: 
  6139.  
  6140. Read article (text) 
  6141. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6142. 21400.3.1.4695 Net Intellects
  6143. 8/30/93 06:59 147/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  6144. Lines 1 to 10 of 147 (6%)
  6145. -----
  6146. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6147. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6148. move to the next article, and 'done' to stop.
  6149. -----
  6150.  
  6151. NOTE: This post was sent to the imagine-relay@email.sp.paramax.com address
  6152.       and is being forwarded to the list by me. Please be certain when replying
  6153.       to IML posts that your REPLY function is grabbing the correct address:
  6154.       imagine@email.sp.paramax.com 
  6155.       If not, be certain to either change the address, or at least Cc: a copy 
  6156.       there. Thanks.
  6157. ---------------------------------------------------------------------------
  6158. From: Kiernan Holland <kholland@hydra.unm.edu>
  6159. Subject: Re: your mail
  6160. -----
  6161. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6162. subscribe unsubscribe headers 
  6163. Command: 
  6164. To: imagine-relay@email.sp.paramax.com
  6165. Date: Sat, 28 Aug 1993 02:23:29 -0600 (MDT)
  6166. In-Reply-To: <no.id> from "imagine-relay@email.sp.paramax.com" at Aug 27, 93 09:08:04 am
  6167. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL21]
  6168. Mime-Version: 1.0
  6169. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  6170. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6171. Content-Length: 6347      
  6172.  
  6173. >Net-intellect Kiernan Holland <kholland@hydra.unm.edu> writes:
  6174. Command: 
  6175.  
  6176. I didn't say I was a net-intellect... I just said I was a 
  6177. super human being.. 8^)
  6178.  
  6179. >probably to blame.  (We might leave these three million reasons as an
  6180. >exercise to the reader, except then Kiernan would post the answer to
  6181. >the list, in C, PDP/11 assembler and Pascal.)
  6182.  
  6183. Hey... I'm not that old.. 
  6184. I hope, or rather I wish, it was less quantity and more quality...
  6185. Command: 
  6186. Of software... I think the only reason why anyone is buying Imagine 
  6187. is it is cheap, fast and has a lot of features, but some are unimpressed
  6188. (and I can name some names) with the user interface, the obvious 
  6189. coding practices, design, the work arounds, etc. I like the output
  6190. of Imagine, and I shouldn't complain, but if they plan to raise the price 
  6191. to 649, they better improve the quality (clean up thier code) 
  6192. as well as provide more features.. It is not going to help them with the 
  6193. Student PC users which can get a copy of Studio 3D for 500 bucks..
  6194.  
  6195. If they want to raise the price, its fine with me, it is thier 
  6196. Command: 
  6197. product, just don't blaim me if thier sales halt and pirating 
  6198. increases by 2000%
  6199.  
  6200. >And I know it wouldn't feel like a posting from me unless I
  6201. >complained about bandwidth, so here goes: I do not understand why
  6202. >people post both to the list and the original poster.  (Ex. To:
  6203. >imagine@email.sp.paramax.com, mbc@po.cwru.edu )  Even if your mailer
  6204. >does this automatically, I'll bet it has a way to delete one of the
  6205. >references.  Why should the poster get TWO copies?  And these
  6206. >quote-18-lines-then-"I heartily agree" postings don't belong on the
  6207. Command: 
  6208. >list, either.
  6209.  
  6210. Well, I've got two accounts, one here and one on chicoma 
  6211. (which is where I used to reply to this mailing list)... 
  6212. On chicoma we got 4 Inidgos and a Challenge, Irix is fine, 
  6213. but we started having problems, so I started using this account 
  6214. to reply to the Imagine listserv.. Dave (head of the listserv) 
  6215. did something to the listserv that makes it hard to reply.. 
  6216. I think he has two mail addresses for messages and replies,, 
  6217. so when I reply it doesn't (or it seems not to) go to the list..
  6218. Command: 
  6219. All I know is it comes in, and I reply to it.. I don't expect 
  6220. to have to learn every mail system that I use becuase 
  6221. it is confusing enough to know what system your on and what that 
  6222. system has, etc...
  6223.  
  6224. Anyways, now I'm using Elm, and some kind of WordProcessor-like
  6225. editor.. And I have no idea how it will send my mail. 
  6226.  
  6227. There has always been a dicussion about having long letters..
  6228. usually it is a commercial-line vs. free-access-line war..
  6229. Command: 
  6230. I think it is silly.. I mean, for a long time before most people 
  6231. knew Email or internet existed, there wasn't so much fuss 
  6232. about letter size.. Now that we are getting fidonetters, 
  6233. people from compuserve, etc.. We are limited to thier mail box 
  6234. size and thier bandwidth... What?!!!
  6235.  
  6236. You have a choice.. I can either write one long letter, or a set of a
  6237. bunch of tiny ones.. 
  6238.  
  6239. >And there's been goofy talk about the magic of compiler optimizers.
  6240. Command: 
  6241. >What do you think this is, Spinal Tap's amplifier?  You think the
  6242.  
  6243. I'm not that type..
  6244. I don't ever remember saying anything about optimizer settings..
  6245. You optimize your code... You either rewrite it, 
  6246. modularize it and optimize the modules, test, monitor a 
  6247. programs performance, find a faster algorithm, heck any programmer 
  6248. should know by now that there are clean and fast ways to write code..
  6249. The compiler is only smart enough to optimize common things, are small
  6250. things.. Otherwise the compiler could write programs itself..
  6251. Command: 
  6252. It doesn't take a rocket scientist to see the advantage of using a 
  6253. tree structure over a array, or seeing the best uses for stacks, 
  6254. queues, recursion... It is the programmer who decides how things should
  6255. be implemented, but the cleaner the design is, the easier it is to 
  6256. modify.. 
  6257.  
  6258. >quality assurance person worth their paycheck will not let the
  6259. >programmer suddenly change the compiler options without thoroughly
  6260. >testing the program again with the new options.
  6261.  
  6262. Command: 
  6263. How does one determine if a programmer is good or not?
  6264. What do you think a programmer's emphasis on his style should be??
  6265.  
  6266. I can tell you up front that I define a good programmer as someone 
  6267. which puts priority on getting a paycheck or whatever is 
  6268. most important, but somewhere next to the top of the list 
  6269. there should be something about "learning about and 
  6270. writing code that is clean, robust, flexible, fast, and engenious."
  6271.  
  6272. I have no respect for those who would rather keep thier style 
  6273. Command: 
  6274. than accept a new one, and who aren't willing to try new approaches
  6275. toa problem.. I've found that one thing that always kept 
  6276. me from writing software was the level of professionalism 
  6277. I was supposed to have to write what I wanted to write...
  6278. I mean, I wouldn't have written my Ray-Sequencer program if
  6279. had continued to think that professional code must be a certain
  6280. way (for instance, I thought that it would be bad to resort to using 
  6281. someone else's software to do my magic..)
  6282.  
  6283. Although, my emphasis is not on finding kludgy ways of doing things..
  6284. Command: 
  6285. I always try to make enough room where kludges are placed 
  6286. for me to change later.. I like clean code but I place less 
  6287. emphasis on optimization in the design stage.. 
  6288.  
  6289. >
  6290. >It's far easier to stay with the most stable compiler options.  Far
  6291. >greater gains in speed come from changes in algorithm, which is
  6292. >tougher to do than turning the knob to "11".
  6293.  
  6294. I know... but it isn't quite as hard if you are always making room for 
  6295. Command: 
  6296. change.. If you like to optimize your code, without any care for 
  6297. flexibility of the optimizations or the code which is being optimized, 
  6298. you bet it is going to be tough to optimize a algorithm. 
  6299. It all matters on what you think is the best way to write code..
  6300. I know programmers who place priority on getting something 
  6301. done than having to deal with it. I'm not saying I don't, 
  6302. but if I am able to, I will make my code as flexible and robust as 
  6303. I think is possible. You can't go wrong if you search for ways to
  6304. improve your code.. Right?
  6305.  
  6306. Command: 
  6307. I'm not stupid.. I mean, I find reading programming books 
  6308. "good reading material".. I like programming, I like solving 
  6309. puzzles, I like writing my own software... If I fuss about
  6310. something, it is usually because I think it could be done 
  6311. better... If not that, I believe could do it better. 
  6312.  
  6313. (I'm going to sleep at the terminal... Later)
  6314. Command: 
  6315.  
  6316. Read article (text) 
  6317. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6318. 21400.3.1.4696 Long Posts, off-topic
  6319. 8/30/93 07:52 15/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  6320. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  6321. -----
  6322. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6323. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6324. move to the next article, and 'done' to stop.
  6325. -----
  6326. @$#%$!!!
  6327.  
  6328. Kiernan, get your own soapbox if you want to sound of at obnoxious length
  6329. on programming generalities and CS 101 platitudes.  IMO, people subscribe to
  6330. this list to trade info about Imagine and closely related topics, not to
  6331. read your crap.  If you have a specific answer to a specific problem, or
  6332. vice versa, great.  Otherwise, keep it off this list!
  6333. ------------------------------------------------------------------------------
  6334. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  6335. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  6336. -----
  6337. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6338. subscribe unsubscribe headers 
  6339. Command: 
  6340.  
  6341.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  6342. ------------------------------------------------------------------------------
  6343.  
  6344.  
  6345. Command: 
  6346.  
  6347. Read article (text) 
  6348. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6349. 21400.3.1.4697 Re: IMAGINE DEFAULTS
  6350. 8/30/93 08:33 21/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  6351. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  6352. -----
  6353. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6354. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6355. move to the next article, and 'done' to stop.
  6356. -----
  6357. robin@robin.lausanne.sgi.com writes:
  6358. > On Aug 27, 11:28am, Thomas Setzer wrote:
  6359. > > I want the directory in the file requestor to be the directory where *my*
  6360. > > object files are kept [...]
  6361.  
  6362. You'd need to put the .config file in the directory you want, cd there,
  6363. and run Imagine (with its full path).  Also make sure that you have the
  6364. path for the .pic file defined in the config, else copy it to that dir.
  6365. -----
  6366. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6367. subscribe unsubscribe headers 
  6368. Command: 
  6369.  
  6370.  
  6371. >If you go into the Objects directory and you want to go to the parent directory
  6372. > the parent button doesn't work.
  6373.  
  6374. You can get around this by erasing everything in the "Drawer" box.  This
  6375. will put you back in the default dir (where you were cd'd when you ran
  6376. Imagine).
  6377.  
  6378. -- 
  6379. Command: 
  6380. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  6381. Command: 
  6382.  
  6383. Read article (text) 
  6384. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6385. 21400.3.1.4698 Re: IMAGINE DEFAULTS
  6386. 8/30/93 11:20 16/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  6387. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  6388. -----
  6389. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6390. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6391. move to the next article, and 'done' to stop.
  6392. -----
  6393.  
  6394. So, it is hard coded.  OK.  Thats too bad, but I think I can live with it with
  6395. the suggestions given by others.
  6396.  
  6397. Impulse, this would be a nice 3.x feature.  Just throw the default directories
  6398. into the config file or make Imagine first look in Imagine:Objects for objects,
  6399. Imagine:Textures for textures, etc, where upon installation Imagine: is put in 
  6400. one of the startup files, thus making it user definable.  Just a freindly 
  6401. suggestion. :) 
  6402.  
  6403. -----
  6404. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6405. subscribe unsubscribe headers 
  6406. Command: 
  6407.  
  6408. Tom Setzer
  6409. setzer@ssd.comm.mot.com
  6410.  
  6411. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  6412. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  6413. Command: 
  6414.  
  6415. Read article (text) 
  6416. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6417. 21400.3.1.4699 Toaster Anyone?
  6418. 8/30/93 13:08 40/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  6419. Lines 1 to 10 of 40 (25%)
  6420. -----
  6421. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6422. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6423. move to the next article, and 'done' to stop.
  6424. -----
  6425.  
  6426.  
  6427. Howdy HI Renderoids!  :-)
  6428.  
  6429.  
  6430.  
  6431. As you know, the NewTek offer for upgrading the Video Toaster
  6432. to the new machine ends soon. 
  6433.  
  6434. This leaves me with a dilemma. I have two Toasters, and ONE Amiga.
  6435. -----
  6436. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6437. subscribe unsubscribe headers 
  6438. Command: 
  6439.  
  6440. There ain't enough room or money for both of em...SO:
  6441.  
  6442. I am offering my original Video Toaster for sale, along with
  6443. the new Toaster/Lightwave 3.0 software (a package deal of course).
  6444.  
  6445. I will leave it to the reader to determine the value of this
  6446. package and make an appropriate offer.
  6447.  
  6448. This package will go to the highest bidder as of 
  6449. Command: 
  6450. Thursday September 2, 1993.
  6451.  
  6452. This Toaster has been used with love and care and has never
  6453. exhibited any trouble of any type. Naturally though, it must
  6454. be sold in an "as is" condition. But let's face it...
  6455. I have an honest face.  ;-)
  6456.  
  6457. Send me your best offer (serious offers only please!) and
  6458. include information such as...who pays for shipping/insurance,
  6459. method of payment, date you can take delivery... and 
  6460. Command: 
  6461. email it to me.
  6462.  
  6463.  
  6464. ____            ____                                   
  6465.  |  \  /\\    //     Dave Wickard  (612) 456-2783  To Subscribe or Unsubscribe
  6466.  |   )/__\\  //--    dave@flip.sp.paramax.com     to the Imagine Mailing List,
  6467. _|__//    \\//___    dave@email.sp.paramax.com    send mail with "subscribe" or
  6468.  ________________    dave@shell.portal.com       "unsubscribe" in subject line to:
  6469. /_______________/    Sam_Malone@cup.portal.com   imagine-request@email.sp.paramax.com
  6470.  
  6471. Command: 
  6472.  
  6473. Read article (text) 
  6474. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6475. 21400.3.1.4700 Imagine@email.sp.paramax.com
  6476. 8/31/93 00:32 7/ Jeff.Saffold@lookout.com (Jeff Saffold)
  6477. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  6478. -----
  6479. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6480. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6481. move to the next article, and 'done' to stop.
  6482. -----
  6483.  
  6484. subscribe
  6485. --  
  6486. Cuerna Verde BBS FidoNet Gateway
  6487. Pueblo, Colorado USA
  6488. Data/Fax: 1-719-545-8572
  6489. FidoNet: 1:307/18
  6490. -----
  6491. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6492. subscribe unsubscribe headers 
  6493. Command: 
  6494.  
  6495. Read article (text) 
  6496. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6497. 21400.3.1.4701 Ianm player
  6498. 8/30/93 23:49 20/ The_Doctor@nesbbx.rain.COM (Michel J. Brown)
  6499. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  6500. -----
  6501. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6502. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6503. move to the next article, and 'done' to stop.
  6504. -----
  6505. Can anyone illuminate me on why I can't seem to get the @!#$%^&* PLAYIANM
  6506. program to work? I used the correct spacing, and have the program in my C dir
  6507. as directed, with the anim in my FP subdir. When I type PLAYIANM VIPER.ANM,
  6508. all I get is a requester saying "Can't open script file viper.anm/script; is
  6509. there something missing, or am I missing something? I'll be getting Steve
  6510. Worley's book RSN, and am muddled a bit about the inability to play anim's.
  6511. The manual states nothing about scripts, save those in the action editor, and
  6512. even those are autogenerated by mouse selection(s) anyway. Any help would be
  6513. greatly appreciated, as a neophyte to Imagine (this is my first 3-D program)
  6514. I'd like to learn how to use it better, and I feel that the manual barely
  6515. -----
  6516. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6517. subscribe unsubscribe headers 
  6518. Command: 
  6519. scratches the surface in appropriate use of the program and its utilities.
  6520. Thanks again for listening to the same old song and dance, God Bless, BCNU!
  6521.                                                            Michel J. Brown
  6522.  
  6523.                                   ||   Chiropractor on a comission from GOD
  6524. --                              __||__ The opinions expressed by this author
  6525. Michel_J._Brown@nesbbx.rain.COM __  _  are mine, and mine alone, and anybody
  6526.                                   ||   claiming any resemblance to ideations
  6527.                                   ||   on my part should be ashamed to admit
  6528.                                   ||   it publicly! God Bless, and BCNU!
  6529. Command: 
  6530.  
  6531. Read article (text) 
  6532. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6533. 21400.3.1.4702 A4000 CPUs
  6534. 8/31/93 04:10 37/ The_Doctor@nesbbx.rain.COM (Michel J. Brown)
  6535. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  6536. -----
  6537. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6538. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6539. move to the next article, and 'done' to stop.
  6540. -----
  6541. >> I don't know if the FP-version of Imagine may crash on a 68EC040
  6542. >> (you  should check that, because some older A4000's were
  6543. >>  delivered with that such a processor)
  6544. >>
  6545. >Hold on. No *production* A4000 has been delivered with an EC040 processor.
  6546. >They all caontain a full 68040 processor. The only A4000's I know of with
  6547. >EC versions are a couple of pre-production ones that might have been set
  6548. >with some developers.
  6549. >
  6550. A friend of mine has the EC040 in his A4000, which he bought from AFEES in
  6551. -----
  6552. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6553. subscribe unsubscribe headers 
  6554. Command: 
  6555. Germany, back in September of '92. BTW, he is'nt a developer!
  6556. >
  6557. >And I think the original poster might have something.
  6558. >
  6559. Like the European Amigas are less powerful? American ones are
  6560. better/faster/more expensive? I don't know for sure :-/
  6561. >
  6562. >ImagineFP works like a charm on my A4000/040 and yes, the bit for 'Load all
  6563. >Modules' is set to TRUE.
  6564. >
  6565. Command: 
  6566. My config was set from Impulse to true for 'load all modules', and has
  6567. never crashed on my system with my Zeus board running full boar:-)
  6568. >
  6569. >This might be causing the problem.
  6570. >
  6571. If it is, it's a strange one, that's for sure!
  6572. >
  6573. >CYa, Paul
  6574. >
  6575. BCNU, Michel
  6576. Command: 
  6577.  
  6578.                                   ||   Chiropractor on a comission from GOD
  6579. --                              __||__ The opinions expressed by this author
  6580. Michel_J._Brown@nesbbx.rain.COM __  _  are mine, and mine alone, and anybody
  6581.                                   ||   claiming any resemblance to ideations
  6582.                                   ||   on my part should be ashamed to admit
  6583.                                   ||   it publicly! God Bless, and BCNU!
  6584. Command: 
  6585.  
  6586. Read article (text) 
  6587. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6588. 21400.3.1.4703 Subscribe
  6589. 8/31/93 02:16 5/ Jeff.Saffold@lookout.com (Jeff Saffold)
  6590. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  6591. -----
  6592. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6593. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6594. move to the next article, and 'done' to stop.
  6595. -----
  6596. --  
  6597. Cuerna Verde BBS FidoNet Gateway
  6598. Pueblo, Colorado USA
  6599. Data/Fax: 1-719-545-8572
  6600. FidoNet: 1:307/18
  6601. -----
  6602. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6603. subscribe unsubscribe headers 
  6604. Command: 
  6605.  
  6606. Read article (text) 
  6607. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6608. 21400.3.1.4704 From Mike Halvorson
  6609. 8/31/93 06:39 24/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  6610. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  6611. -----
  6612. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6613. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6614. move to the next article, and 'done' to stop.
  6615. -----
  6616.  
  6617. Greetings Imagineers!  :-)
  6618.  
  6619. A day or so ago, I forwarded a letter from Kiernan Holland <kholland@hydra.unm.edu>
  6620. and Impulse's Mike Halvorson responds thusly:
  6621.  
  6622. ------------Begin Enclosure-------------------------------------
  6623.         Got this letter, seems that there is some discussion about our code 
  6624. and its price.  We think the cost of Imagine is very low when compared to 
  6625. others who charge and arm and a leg for a dongle to go with it.  Also for 
  6626. -----
  6627. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6628. subscribe unsubscribe headers 
  6629. Command: 
  6630. students we have a special program, also I must admit that any one who is 
  6631. on the data base as a user would not have to pay retail when they could pay 
  6632. a small upgrade price.
  6633.         Students need support from companies like Impulse, we are here to 
  6634. help yet we will continue to add to Imagine and use the type of code that 
  6635. we have to this point.  I challenge any programmer to do the following, 
  6636. dont sit on the fence and yell about the problems, call me and I will give 
  6637. them a job if they can do better than the staff that is presently 
  6638. responsible for the code.  It is very easy to make feeble attmepts at beign 
  6639. critical but the real tale of the tape is whe you are asked to put your own 
  6640. Command: 
  6641. code on the line.  We are always looking for good people to help us do a 
  6642. better job.  Show up and give it up, we are open minded.
  6643.         Mike
  6644. ----------End Enclosure-----------------------------------------
  6645. Command: 
  6646.  
  6647. Read article (text) 
  6648. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6649. 21400.3.1.4705 UNSUBSCRIBE
  6650. 8/31/93 11:50 3/ "Harvey Bernard" <harvey_bernard@serveur1.imi.nrc.ca>
  6651. Lines 1 to 3 of 3 (100%)
  6652. -----
  6653. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6654. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6655. move to the next article, and 'done' to stop.
  6656. -----
  6657. UNSUBSCRIBE
  6658.  
  6659. Bernard Harvey
  6660. -----
  6661. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6662. subscribe unsubscribe headers 
  6663. Command: 
  6664.  
  6665. Read article (text) 
  6666. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6667. 21400.3.1.4706 Scenary
  6668. 8/31/93 08:05 7/ ezamora@redvax1.dgsca.unam.mx (Estrada Zamora Jose Estehel-FQ
  6669. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  6670. -----
  6671. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6672. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6673. move to the next article, and 'done' to stop.
  6674. -----
  6675. Hi everybody, Someone of you Knows a program in whicha a can generate a Terrain or scenary and save it in Imagine Object form ?, is URGENT, because I have the
  6676. Impulse's Terrain but it doesn't work well.
  6677.  
  6678. Thanks a lot. 
  6679. ezamora@redvax1.dgsca.unam.mx
  6680. ezamora@redvax1.bitnet
  6681. loquillo@bix.com
  6682. -----
  6683. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6684. subscribe unsubscribe headers 
  6685. Command: 
  6686.  
  6687. Read article (text) 
  6688. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6689. 21400.3.1.4707 Scenary
  6690. 8/31/93 08:05 7/ ezamora@redvax1.dgsca.unam.mx (Estrada Zamora Jose Estehel-FQ
  6691. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  6692. -----
  6693. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6694. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6695. move to the next article, and 'done' to stop.
  6696. -----
  6697. Hi everybody, Someone of you Knows a program in whicha a can generate a Terrain or scenary and save it in Imagine Object form ?, is URGENT, because I have the
  6698. Impulse's Terrain but it doesn't work well.
  6699.  
  6700. Thanks a lot. 
  6701. ezamora@redvax1.dgsca.unam.mx
  6702. ezamora@redvax1.bitnet
  6703. loquillo@bix.com
  6704. -----
  6705. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6706. subscribe unsubscribe headers 
  6707. Command: 
  6708.  
  6709. Read article (text) 
  6710. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6711. 21400.3.1.4708 From Mike Halvorson
  6712. 8/31/93 11:12 10/ Charles F. Kane <unseen@mcl.mcl.ucsb.edu>
  6713. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  6714. -----
  6715. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6716. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6717. move to the next article, and 'done' to stop.
  6718. -----
  6719.  
  6720.  
  6721. Apparently, Dave, you forgot to tell Mike the cardinal rule of the IML:
  6722. When Kiernan Holland posts, nobody listens. Never waste your time responding,
  6723. since it will just incite more drivel. Ignore him, fine, hire a hit-man to 
  6724. take him out, even better, but never, ever respond. These are hard-learned
  6725. lessons. :)
  6726.  
  6727. -CFK
  6728.  
  6729. -----
  6730. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6731. subscribe unsubscribe headers 
  6732. Command: 
  6733.  
  6734. Read article (text) 
  6735. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6736. 21400.3.1.4709 Modeling.jpg uploaded to AMINET
  6737. 8/31/93 12:25 23/ Adam Benjamin <benjamia@mi04q.zds.com>
  6738. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  6739. -----
  6740. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6741. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6742. move to the next article, and 'done' to stop.
  6743. -----
  6744. Hi gang
  6745.  
  6746. I just uploaded my lastest creation to Aminet it should filter down to
  6747. the pix/3d directory soon.
  6748. Here is a copy of the modeling.txt file that explains it.
  6749. --------------------
  6750. Here is a rendering I whipped up with the latest free datasets from 
  6751. Viewpoint (tm).  
  6752. This is a rather "interesting" image of someone hand painting a 57 chevy
  6753. that is sticking out of their monitor. The wireframe part of the
  6754. -----
  6755. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6756. subscribe unsubscribe headers 
  6757. Command: 
  6758. car is actually a brushmap on the monitor. 
  6759. There are a few things that went wrong.  The fingers turned green due
  6760. to the stong green light on the desk and the walls in the back don't quite 
  6761. go off the screen like they should.
  6762. Other than those minor things, it came out quite well.
  6763. Enjoy
  6764.  
  6765. Adam Benjamin   Benjamin@mi04.zds.com  AF987@yfn.ysu.edu
  6766. IMAGE stats:
  6767. rendered with Imagine 2.0 1024x768 24bit
  6768. Command: 
  6769. reduced to JPEG 640x440 on a PC.
  6770. Imagine objects are my own except for the girls arm and the car.
  6771.  
  6772. Command: 
  6773.  
  6774. Read article (text) 
  6775. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6776. 21400.3.1.4710 Re:  From Mike Halvorson
  6777. 8/31/93 11:50 13/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  6778. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  6779. -----
  6780. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6781. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6782. move to the next article, and 'done' to stop.
  6783. -----
  6784. As administrator of the List, it would be inappropriate of me
  6785. to 
  6786.  
  6787. 1. Censor messages based on the poster.
  6788. 2. Tell you I agree with your view.
  6789.  
  6790. or 
  6791.  
  6792. 3. Have a public opinion about someone...no matter how
  6793.    overbearing they become.
  6794. -----
  6795. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6796. subscribe unsubscribe headers 
  6797. Command: 
  6798.  
  6799. :-)
  6800.  
  6801. Command: 
  6802.  
  6803. Read article (text) 
  6804. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6805. 21400.3.1.4711 Terrain
  6806. 8/31/93 18:57 6/ w.graham6@genie.geis.com
  6807. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  6808. -----
  6809. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6810. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6811. move to the next article, and 'done' to stop.
  6812. -----
  6813. I have Terrain, and still use it. I've never been able to get Imagine to
  6814. read the objects, ditto for the various conversion programs. But Turbo
  6815. Silver reads them, and if you then save the object from TS, Imagine can
  6816. read it. As an alternative, I would suggest Vista Pro, which will write
  6817. TSilver/Imagine objects. That's too bad about Terrain, it's a really neat
  6818. program.
  6819. -----
  6820. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6821. subscribe unsubscribe headers 
  6822. Command: 
  6823.  
  6824. Read article (text) 
  6825. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6826. 21400.3.1.4712 Playianm
  6827. 8/31/93 18:52 2/ w.graham6@genie.geis.com
  6828. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  6829. -----
  6830. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6831. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6832. move to the next article, and 'done' to stop.
  6833. -----
  6834. You must have rendered the pics in the Impulse rgbn format. Also, make
  6835. sure you've cd'd to the directory where the animation is.
  6836. -----
  6837. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6838. subscribe unsubscribe headers 
  6839. Command: 
  6840.  
  6841. Read article (text) 
  6842. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6843. 21400.3.1.4713 Re: Imagine 3.0
  6844. 9/1/93 09:05 22/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  6845. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  6846. -----
  6847. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6848. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6849. move to the next article, and 'done' to stop.
  6850. -----
  6851.  
  6852. NOTE: This post was sent to the imagine-relay@email.sp.paramax.com address
  6853.       and is being forwarded to the list by me. Please be certain when replying
  6854.       to IML posts that your REPLY function is grabbing the correct address:
  6855.       imagine@email.sp.paramax.com 
  6856.       If not, be certain to either change the address, or at least Cc: a copy 
  6857.       there. Thanks.
  6858. ----------------------------------------------------------------------------------
  6859. From: Kiernan Holland <kholland@hydra.unm.edu>
  6860. Subject: Re: your mail
  6861. -----
  6862. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6863. subscribe unsubscribe headers 
  6864. Command: 
  6865. To: imagine-relay@email.sp.paramax.com
  6866. Date: Tue, 31 Aug 1993 17:16:44 -0600 (MDT)
  6867. In-Reply-To: <no.id> from "imagine-relay@email.sp.paramax.com" at Aug 27, 93 01:36:20 pm
  6868. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL21]
  6869. Mime-Version: 1.0
  6870. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  6871. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  6872. Content-Length: 141       
  6873.  
  6874. >Does Imagine 3.0 (Amiga version) come with a 'copy-protection' dongle?
  6875. Command: 
  6876.  
  6877. I hope not, besides they wouldn't get anybody's money if it did.. 
  6878. Command: 
  6879.  
  6880. Read article (text) 
  6881. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6882. 21400.3.1.4714 Imagine PC crashing
  6883. 9/1/93 09:39 15/ kingb@echonyc.com (Andrew McDonald)
  6884. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  6885. -----
  6886. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6887. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6888. move to the next article, and 'done' to stop.
  6889. -----
  6890. Just as an aside, I discovered that *some* of my problems with Imagine/PC
  6891. can be traced back to the netware drivers that I have. I've tested the
  6892. program since I first started using it both running from the server, and
  6893. running on a local hard-drive with no network drivers loaded. The Netware
  6894. odi-drivers seem to really affect the Action editor, almost always crashes
  6895. when editing a timeline.
  6896.  
  6897. This doesn't really suprise me, since I have a feeling that there is
  6898. probably a memory conflict between Imagine and the network drivers, which
  6899. I've seen with other dos apps. I would have brought this up sooner, but I
  6900. -----
  6901. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6902. subscribe unsubscribe headers 
  6903. Command: 
  6904. only just brought up my Novell server at home, so I wanted to test it for
  6905. a while.
  6906.  
  6907. Andrew.
  6908.  
  6909. Command: 
  6910.  
  6911. Read article (text) 
  6912. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6913. 21400.3.1.4715 SPD enhanced
  6914. 9/1/93 10:51 51/ Eric Haines <erich@eye.com>
  6915. Lines 1 to 10 of 51 (19%)
  6916. -----
  6917. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6918. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6919. move to the next article, and 'done' to stop.
  6920. -----
  6921. While this doesn't directly concern you all, someone out there might get
  6922. inspired to write a show*.c file or an output creator for the package.  Then
  6923. we could compare performance of the commercial renderers and ray tracers out
  6924. there a bit easier.
  6925.  
  6926.  
  6927. Announcing an enhanced Standard Procedural Databases package.
  6928.  
  6929. Alexander Enzmann and Eduard Schwan took the SPD package (which, as you may
  6930. know, generates procedural models for testing ray tracer speed) and added a
  6931. -----
  6932. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6933. subscribe unsubscribe headers 
  6934. Command: 
  6935. ton of code to it.  The new code now outputs to these formats:
  6936.  
  6937.         NFF (used by MTV ray tracer; but the SPD always output using this)
  6938.         POV-Ray 1.0
  6939.         Polyray v1.4, v1.5
  6940.         Vivid 2.0
  6941.         Rayshade
  6942.         RTrace 8.0.0
  6943.         Art 2.3
  6944.         QRT 1.5
  6945. Command: 
  6946.         POV-Ray 2.0 (no, it's not officially out yet: format subject to change)
  6947.         PLG format for use with "rend386"
  6948.         Raw triangle output
  6949.  
  6950. It can also output the models as line drawings to the screen for previewing:
  6951. IBM, Mac, and HPUX drivers are provided, and new drivers are trivial to write
  6952. (i.e. draw a line).
  6953.  
  6954. There is also a program, showdxf, which will convert or display DXF files
  6955. (actually, a limited subset of these - just 3DFACE entities).  There are two
  6956. Command: 
  6957. sample DXF files, a skull and an f117, included.
  6958.  
  6959. There's also a sample code file which can be used as a template for writing
  6960. your own output programs.  What's nice about this package is that by writing a
  6961. program representing your model (or interpreting your model as input a la
  6962. showdxf.c), you can then convert it to a wide number of formats.  I'd love to
  6963. see more show*.c interpreters (e.g. one for Wavefront obj format so that the
  6964. cool Viewpoint models at avalon.chinalake.navy.mil can be converted) and other
  6965. output formats - send them on!
  6966.  
  6967. Command: 
  6968. I did some polishing and whatnot to the distribution and have placed the whole
  6969. thing at weedeater.math.yale.edu's /incoming directory as SPDup31.tar.Z and
  6970. SPDup31.zip .  Hopefully I didn't futz things too badly (I suspect there needs
  6971. to be some file renaming for the Mac version), but let me know if I did.
  6972. Anyway, I hope that the permanent home of the code will be
  6973. princeton.edu:/pub/Graphics somewhere.
  6974.  
  6975. Enjoy (I certainly did!),
  6976.  
  6977. Eric Haines
  6978. Command: 
  6979. erich@eye.com
  6980. Command: 
  6981.  
  6982. Read article (text) 
  6983. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6984. 21400.3.1.4716 Re: From Mike Halvorson
  6985. 9/1/93 12:15 63/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  6986. Lines 1 to 10 of 63 (15%)
  6987. -----
  6988. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6989. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6990. move to the next article, and 'done' to stop.
  6991. -----
  6992.  
  6993. Should I? well, yeah...
  6994.  
  6995. > and Impulse's Mike Halvorson responds thusly:
  6996. >       Got this letter, seems that there is some discussion about our code 
  6997. > and its price.  We think the cost of Imagine is very low when compared to 
  6998. > others who charge and arm and a leg for a dongle to go with it.  Also for 
  6999.  
  7000. Agreed, well worth the price.  It would be nice to see some free bug fixes
  7001. -----
  7002. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7003. subscribe unsubscribe headers 
  7004. Command: 
  7005. like some of those "other arm and leg" programs, though.  We shouldn't have
  7006. to wait for the next major release(or call and ask for secret releases) to
  7007. get bug fixes. An Imagine 2.1b.4x would have been nice:)
  7008.  
  7009. >       Students need support from companies like Impulse, we are here to 
  7010.  
  7011. Users need support<PERIOD>  Especially from programs as complex as Imagine.
  7012. If you are changing your tune(way of doing business), as you seem to indicate
  7013. by joining this list(for which we all applaud you), you should work on your
  7014. customer support.  People(especially you Mike) who answer the phone at Impulse
  7015. Command: 
  7016. should be kind, courteous, and go out of their way to help.  After all, its 
  7017. our dime we use to call.  I and many others have often gotten rude, 
  7018. condescending attitudes from you and your staff.  Thats just bad business.  
  7019.  
  7020. > help yet we will continue to add to Imagine and use the type of code that 
  7021. > we have to this point.  I challenge any programmer to do the following, 
  7022. > dont sit on the fence and yell about the problems, call me and I will give 
  7023. > them a job if they can do better than the staff that is presently 
  7024. > responsible for the code.  It is very easy to make feeble attmepts at beign 
  7025. > critical but the real tale of the tape is whe you are asked to put your own 
  7026. Command: 
  7027. > code on the line.  We are always looking for good people to help us do a 
  7028. > better job.  Show up and give it up, we are open minded.
  7029.  
  7030. I'm not gonna criticize your coding techniques, like some young foolish new
  7031. programmer might be tempted to do, just because he heard about a bug;) I can't
  7032. even picture a test plan for something like Imagine.  I will point out some
  7033. things that I think could make Imagine a better product.  
  7034.  
  7035. A better manual. Thank god its out of house this time, you can't even write 
  7036. a frigging paragraph;) (dont wory, mi speling and gramer ain't that good ether;)
  7037. Command: 
  7038.                     ^^note smiley
  7039.  
  7040. Bug fixes. (see above)
  7041.  
  7042. User support.  You would probably need less with the improved manual.  Being
  7043.    on this list is a good start.  
  7044.  
  7045. Better non-raytrace rendering.  As many people on the net argue, ray-tracing
  7046.   takes too long for production needs.  It would be nice to see some more
  7047.   work done on the scanline renderer.
  7048. Command: 
  7049.  
  7050. Other than that, its sounds like 3.0 will take care of most of my wish list.
  7051. Keep up the good work.  And remember, this is meant to be constructive 
  7052. criticism.  Anywhere in the above where I seem to be ripping on you, I'm
  7053. just pokin fun:) (kinda hurts when I poke in those sensitive areas, don't it;)
  7054.  
  7055.  
  7056. Tom Setzer
  7057. setzer@ssd.comm.mot.com
  7058.  
  7059. Command: 
  7060. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  7061. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  7062.  
  7063. Command: 
  7064.  
  7065. Read article (text) 
  7066. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7067. 21400.3.1.4717 Re: A4000 CPUs
  7068. 8/31/93 18:33 37/ boinger@myamy.hacktic.nl (Paul Kolenbrander)
  7069. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  7070. -----
  7071. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7072. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7073. move to the next article, and 'done' to stop.
  7074. -----
  7075. Hello Michel J. Brown,
  7076. On 31 AUG 1993 03:10:33 you said regarding A4000 CPUs:
  7077.  
  7078. > >They all caontain a full 68040 processor. The only A4000's I know of with
  7079. > >EC versions are a couple of pre-production ones that might have been set
  7080. > >with some developers.
  7081. > >
  7082. > A friend of mine has the EC040 in his A4000, which he bought from AFEES in
  7083. > Germany, back in September of '92. BTW, he is'nt a developer!
  7084.  
  7085. -----
  7086. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7087. subscribe unsubscribe headers 
  7088. Command: 
  7089. I checked and have been assured no production machines should have been 
  7090. shipped with an EC 040. Especially as Dave Haynie posted a while back that
  7091. the EC 040 would never be made as they needed the MMU for Zorro-II mapping
  7092. or something similar. This does not go for the A4000/030 though. You might 
  7093. follow this up in c.s.a.hardware. Dave Haynie should be able to clarify it
  7094. all. 
  7095.  
  7096. > >And I think the original poster might have something.
  7097. > >
  7098. > Like the European Amigas are less powerful? American ones are
  7099. Command: 
  7100. > better/faster/more expensive? I don't know for sure :-/
  7101.  
  7102. Naah. There identical. Well almost, their PSU's are set to 110V instead
  7103. of 220V. And they use NTSC instead of PAL. :-)
  7104.  
  7105. > My config was set from Impulse to true for 'load all modules', and has
  7106. > never crashed on my system with my Zeus board running full boar:-)
  7107.  
  7108. Same here. That 'Load All Modules' seems to be the clincher. And now I
  7109. find out the Imagine configfile is straight ASCII. :-)
  7110. Command: 
  7111.  
  7112. CYa, Paul
  7113. ---
  7114. Paul Kolenbrander  \ InterNet: boinger@myamy.hacktic.nl
  7115. Turfveldenstraat 37 \ Fido: 2:2802/123.1 Paul Kolenbrander
  7116. NL-5632 XH EINDHOVEN | - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  7117. Voice: +31-40-415752 | Timezone:GMT+1 | Fax: +31-40-426446 
  7118. Command: 
  7119.  
  7120. Read article (text) 
  7121. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7122. 21400.3.1.4718 IMPULSE...SO LONG FOR NOW
  7123. 9/1/93 14:52 59/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  7124. Lines 1 to 10 of 59 (16%)
  7125. -----
  7126. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7127. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7128. move to the next article, and 'done' to stop.
  7129. -----
  7130.  
  7131. Yaaaahoooo Imagineers!  :-)
  7132.  
  7133.  
  7134. Talked to Mr. Mike "Impulse" Halvorson yesterday afternoon
  7135. and thought I would bounce a few of his thoughts off of
  7136. you and see what kind of general consensus we might reach.
  7137.  
  7138. Mike feels there are legitimate questions asked and 
  7139. answered in our forum (we already know that)... but is
  7140. -----
  7141. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7142. subscribe unsubscribe headers 
  7143. Command: 
  7144. also concerned about the amount of general noise 
  7145. regarding other things. As we all know... general noise
  7146. (including this message  ;-) generally detracts from 
  7147. significant information exchange and bores the reader.
  7148.  
  7149. Mike is of the opinion that he is far more interested in
  7150. answering the technical questions asked by registered
  7151. users than get bogged down in unrestrained gabbing.
  7152. (I might add- these are my terms, not Mike's).
  7153. He would be happy to continue monitoring the IML and 
  7154. Command: 
  7155. answer questions for us... but he suggests that we run
  7156. a "digest" format. 
  7157.  
  7158. This means that every day or two, you would receive a
  7159. package format compilation of the IML from me
  7160. that would include all the IML exchange since your last
  7161. mailing.
  7162.  
  7163. Mike feels this would allow me to edit (NOT censor) and therefore
  7164. minimize the noise factor. He would then feel freer to offer
  7165. Command: 
  7166. technical assistance on specific Imagine related problems.
  7167.  
  7168. I am also entertaining the notion of a moderated USENET
  7169. newsgroup (which would be an echo of the IML).
  7170.  
  7171. These are just thoughts being kicked around, so feel free
  7172. to drop me any feelings you might have regarding them.
  7173.  
  7174. IN THE MEANTIME, Impulse has decided to temporarily drop off
  7175. the IML, while I help them set up a more convenient
  7176. Command: 
  7177. local access method of receiving Internet mail. 
  7178. Mike assures me that he would like to continue reading
  7179. legitimate Imagine question / answer exchange and they will
  7180. be back with us shortly. Shortly after mailing this
  7181. post, I will be removing Impulse from the list, and when
  7182. I get them ready to roll under a new access, their address
  7183. and status will be announced to you all.
  7184.  
  7185.  
  7186. Anyway, consider yourself informed, d00dz.   :-)
  7187. Command: 
  7188.  
  7189.  
  7190. ____            ____                                   
  7191.  |  \  /\\    //     Dave Wickard  (612) 456-2783  "I wish more men sent flowers".
  7192.  |   )/__\\  //--    dave@flip.sp.paramax.com      "Mormons can't give flowers?
  7193. _|__//    \\//___    dave@email.sp.paramax.com      I thought they just couldn't dance!"
  7194.  ________________    dave@shell.portal.com         "NO! I just wish someone would send flowers!"
  7195. /_______________/    Sam_Malone@cup.portal.com     "Well why do they have to be Mormon?"
  7196.                                                     -Sam and Rebecca on CHEERS
  7197. Command: 
  7198.  
  7199. Read article (text) 
  7200. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7201. 21400.3.1.4719 Re: IMPULSE...SO LONG FOR NOW
  7202. 9/1/93 18:18 65/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  7203. Lines 1 to 10 of 65 (15%)
  7204. -----
  7205. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7206. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7207. move to the next article, and 'done' to stop.
  7208. -----
  7209. MIKE H. (to skip noise, GOTO 10:)
  7210.  
  7211. > Mike feels this would allow me to edit (NOT censor) and therefore
  7212. > minimize the noise factor. 
  7213.  
  7214. What would you edit that would not be censoring?  What is noise?
  7215. Why doesn't he just do what I assume most of us do, delete articles that
  7216. aren't of interest. It's a pain, but...
  7217.  
  7218. If he wants tech questions, lets get some going.  I've seen a lot of things
  7219. -----
  7220. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7221. subscribe unsubscribe headers 
  7222. Command: 
  7223. on the net that were never answered before Impulse(aka Mike) came on line.
  7224.  
  7225. 10:
  7226.  
  7227. Why doesn't fog over fog work(or does it, I can't remember)?  Is this fixed 
  7228. in 3.0?
  7229.  
  7230. What is the format for textures for Imagine 2.0?
  7231.  
  7232. What is the format for effects for Imagine 2.0?
  7233. Command: 
  7234.  
  7235. This is the perfect forum to disclose this information.  Only people on this
  7236. list would know, so they wouldn't need to flood your phone lines with questions
  7237. about texture formats and effect formats; they could just ask them here.
  7238.  
  7239. Why does making objects big, speed up rendering?  Why does Imagine slow **way**
  7240. down when you zoom up real close on an object?
  7241.  
  7242. Any suggestions on how to get a good star field(that you can see through 
  7243. transparent objects)?
  7244. Command: 
  7245.  
  7246. What causes problems with slice?  How can I avoid this problem(besides "don't
  7247. use slice")?
  7248.  
  7249. Is it true that some of the features in the Grow FX are not working?
  7250.  
  7251. Why doesn't Terrain(?) work with Imagine 2.0?(saw this on the list???)
  7252.  
  7253. Will 3.0 support in some way cycle objects?  If not, will there be a conversion
  7254. to the new format?
  7255. Command: 
  7256.  
  7257.  
  7258. These are just a few.  Anyone else gonna ask before it is too late?
  7259.  
  7260.  
  7261. >He would then feel freer to offer
  7262. > technical assistance on specific Imagine related problems.
  7263.  
  7264. Answer away...
  7265.  
  7266. Command: 
  7267.  
  7268. Perhaps the archiver could send him mail each time an archive is released. Or
  7269. someone could send Imagine specific questions that no one seems able or willing
  7270. to answer.
  7271.  
  7272. Mike...Mike...are you still there...Mike?????
  7273.  
  7274. Oh well.  Thanks for all your help...:(
  7275.  
  7276.  
  7277. Command: 
  7278. Tom Setzer
  7279. setzer@ssd.comm.mot.com
  7280.  
  7281. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  7282. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  7283. Command: 
  7284.  
  7285. Read article (text) 
  7286. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7287. 21400.3.1.4720 Re: Scenary
  7288. 9/1/93 20:45 13/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  7289. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  7290. -----
  7291. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7292. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7293. move to the next article, and 'done' to stop.
  7294. -----
  7295.  
  7296. On Tue, 31 Aug 1993, Estrada Zamora Jose Estehel-FQ wrote:
  7297.  
  7298. > Hi everybody, Someone of you Knows a program in whicha a can generate a Terrain or scenary and save it in Imagine Object form ?, is URGENT, because I have the
  7299. > Impulse's Terrain but it doesn't work well.
  7300.  
  7301. Try Vista Pro 3. It can save the landscape as TurboSilver file which can
  7302. be loaded into Imagine.
  7303.  
  7304. Nik.
  7305. -----
  7306. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7307. subscribe unsubscribe headers 
  7308. Command: 
  7309.  
  7310.  
  7311.  
  7312. Command: 
  7313.  
  7314. Read article (text) 
  7315. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7316. 21400.3.1.4721 Vertex 2.0
  7317. 9/2/93 05:35 4/ DonH@cup.portal.com
  7318. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  7319. -----
  7320. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7321. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7322. move to the next article, and 'done' to stop.
  7323. -----
  7324. Has anyone received Vertex 2.0 through the upgrade offer yet from the Art
  7325. Department? I've been waiting 3 weeks so far.
  7326.  
  7327. Don
  7328. -----
  7329. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7330. subscribe unsubscribe headers 
  7331. Command: 
  7332.  
  7333. Read article (text) 
  7334. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7335. 21400.3.1.4722 Polygon triangulation
  7336. 9/2/93 06:11 11/ srp@gcx1.ssd.csd.harris.com (Stephen Pietrowicz)
  7337. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  7338. -----
  7339. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7340. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7341. move to the next article, and 'done' to stop.
  7342. -----
  7343. I use the Imagine object editor to do all my modeling, and one thing I
  7344. really miss having is an automatic triangulation routine, like the one
  7345. Sculpt had.  Sometimes it takes longer to put all the triangles into an
  7346. outline than it takes to make the outline of the object itself.  
  7347.  
  7348. Does anyone else here think this would be a useful thing for Imagine 3.0
  7349. to include?  I'm kinda surprised that something this basic isn't in there
  7350. already.  I want to spend my time building objects, not triangulating 
  7351. polygons!  :-)
  7352.  
  7353. -----
  7354. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7355. subscribe unsubscribe headers 
  7356. Command: 
  7357. Steve
  7358. Command: 
  7359.  
  7360. Read article (text) 
  7361. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7362. 21400.3.1.4723 Re: IMPULSE...SO LONG FOR NOW
  7363. 9/2/93 06:00 45/ David Watters <watters@cranel.com>
  7364. Lines 1 to 10 of 45 (22%)
  7365. -----
  7366. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7367. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7368. move to the next article, and 'done' to stop.
  7369. -----
  7370.  
  7371. > Mike feels this would allow me to edit (NOT censor) and therefore
  7372. > minimize the noise factor. He would then feel freer to offer
  7373. > technical assistance on specific Imagine related problems.
  7374.  
  7375. Let me guess... The guy is a total control freak?!
  7376.  
  7377. > IN THE MEANTIME, Impulse has decided to temporarily drop off
  7378. > the IML, while I help them set up a more convenient
  7379. > local access method of receiving Internet mail. 
  7380. -----
  7381. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7382. subscribe unsubscribe headers 
  7383. Command: 
  7384. > Mike assures me that he would like to continue reading
  7385. > legitimate Imagine question / answer exchange and they will
  7386. > be back with us shortly. Shortly after mailing this
  7387. > post, I will be removing Impulse from the list, and when
  7388. > I get them ready to roll under a new access, their address
  7389. > and status will be announced to you all.
  7390.  
  7391. I think the real problem is that the people from Impulse entered this 
  7392. mailing list hoping to find a collection of users that were going to do
  7393. nothing but kiss butt, talk about how amazing Imagine is, and ask a few
  7394. Command: 
  7395. simple questions.
  7396.  
  7397. I have not seen one post discussing valid, serious bugs that has been
  7398. responded to.  I have not seen what suggestion with regards to Imagine's
  7399. limitations responded to.
  7400.  
  7401. Don't get me wrong, I want these guys here as much as anyone, and I hope
  7402. when they come back they will dicuss the number of post pointing out
  7403. where Impulse falls short in Imagine features, bug fixes, support, etc.
  7404.  
  7405. Command: 
  7406. (I am jumping on this because I was sitting here waiting for Mike to
  7407. complain about the noise on this list.  I think his definition of noise is
  7408. non-positive postings about Imagine or Impulse)
  7409.  
  7410. Any opinions are welcomed.
  7411.  
  7412.              _     ___
  7413. David    ~  |_|,--'   |@,__
  7414. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  7415.  
  7416. Command: 
  7417. --
  7418. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  7419. "<Censored>.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  7420.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  7421.                         - Car and Driver, January 1993                      
  7422. Command: 
  7423.  
  7424. Read article (text) 
  7425. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7426. 21400.3.1.4724 Re: Polygon triangulation
  7427. 9/2/93 09:18 17/ David Watters <watters@cranel.com>
  7428. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  7429. -----
  7430. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7431. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7432. move to the next article, and 'done' to stop.
  7433. -----
  7434. > I use the Imagine object editor to do all my modeling, and one thing I
  7435. > really miss having is an automatic triangulation routine, like the one
  7436. > Sculpt had.  Sometimes it takes longer to put all the triangles into an
  7437. > outline than it takes to make the outline of the object itself.  
  7438.  
  7439. Even better, get Impulse to support n-sided polygons and make the entire
  7440. outline a polygon.
  7441.  
  7442.              _     ___
  7443. David    ~  |_|,--'   |@,__
  7444. -----
  7445. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7446. subscribe unsubscribe headers 
  7447. Command: 
  7448. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  7449.  
  7450. --
  7451. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  7452. "<Censored>.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  7453.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  7454.                         - Car and Driver, January 1993                      
  7455. Command: 
  7456.  
  7457. Read article (text) 
  7458. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7459. 21400.3.1.4725 PC questions
  7460. 9/2/93 08:11 12/ db119s7449@sycom.mi.org (Doug Brooks)
  7461. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  7462. -----
  7463. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7464. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7465. move to the next article, and 'done' to stop.
  7466. -----
  7467. I'm in the process of souping up my pc and was wondering if the PC version of 
  7468. imagine supports Virtual Memory. Also I was wondering if any other folks have 
  7469. Imagine on both platforms and are sharing drives between the machines. What 
  7470. is the best way of doing this (ie network or is there a cheap way???). Thanks
  7471.  
  7472.  
  7473. --
  7474. ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  7475. |        Doug Brooks                 |            100% Virtual               |
  7476. |        Doug Brooks Animation       |           Kinetic Dissonant           |
  7477. -----
  7478. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7479. subscribe unsubscribe headers 
  7480. Command: 
  7481. |        db119s7449@sycom.mi.org     |                                       |
  7482. ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  7483. Command: 
  7484.  
  7485. Read article (text) 
  7486. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7487. 21400.3.1.4726 A500, Imagine and such
  7488. 9/2/93 10:55 14/ Christopher Ivan Morris <morric@leland.Stanford.EDU>
  7489. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  7490. -----
  7491. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7492. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7493. move to the next article, and 'done' to stop.
  7494. -----
  7495. Hello everyone,
  7496.         I'm wondering if anyone out there uses DCTV and Imagine with one of 
  7497. the old, slow-bus A500s or A2000s.  I have an A500 and GVP A530 w/ 4.5M or
  7498. fast ram and 0.5M of chip.  I've noticed that HAM animations slow
  7499. significantly on this system when an object fills the screen; guess the
  7500. bottleneck is the 16-bit, 8MHz bus and chip ram.  I'm contemplating
  7501. increasing the chip and fast ram on this system, and getting a DCTV, but
  7502. I'm not sure how much of a speed improvement this will make.  (Naturally,
  7503. the other option is to save for an AGA or PC system)
  7504.         Any impressions out there on DCTV for this system, or DCTV in
  7505. -----
  7506. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7507. subscribe unsubscribe headers 
  7508. Command: 
  7509. general?  I use View 3.2 to play back my anims.  Many thanks in advance
  7510. for your time.
  7511.  
  7512.                                                 Chris Morris
  7513. Command: 
  7514.  
  7515. Read article (text) 
  7516. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7517. 21400.3.1.4727 technical questions
  7518. 9/2/93 13:48 31/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  7519. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  7520. -----
  7521. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7522. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7523. move to the next article, and 'done' to stop.
  7524. -----
  7525. Mike asked for them so here they are:
  7526.  
  7527. HOW MANY BUGS ARE FIXED IN IMAGINE 3.0 ??????????
  7528.  
  7529.  - Using Shininess on half transparent objects makes them appear opaque!
  7530.  - working star background which doesn't flickers when camera rotates
  7531.         slowly
  7532.  
  7533.  - Slice, need I say more ?
  7534.  - working PC version !!!!!!
  7535. -----
  7536. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7537. subscribe unsubscribe headers 
  7538. Command: 
  7539.  - fix roughness bug (not working in animations !!!)
  7540.  
  7541. SUGGESTIONS for Imagine 3.0:
  7542.  
  7543. - macro recording (see Real 3D !!)
  7544. - soft shadows ?
  7545. - shadows in scanline
  7546. - anti-alaising in project data
  7547. - action editor with dragable/expandable bars
  7548. - time display in action editor
  7549. Command: 
  7550. - non-linear movements/morphings/rotations in action editor
  7551. - morphin of n-face objects into m-face objects
  7552. - depth of field
  7553. - backdrop imagine automagically scaled to project picture / quickrender
  7554.         size
  7555. - n Special FX entries per object
  7556.  
  7557. IMPORTANT: Mike mentioned some support for students. What is this
  7558. support ? I bought imagine in Germany and payed the official price !!!
  7559.  
  7560. Command: 
  7561. Hannes
  7562. Command: 
  7563.  
  7564. Read article (text) 
  7565. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7566. 21400.3.1.4728 Polygon triangulation
  7567. 9/2/93 12:09 10/ stevez@rhythm.com (Steve Ziolkowski)
  7568. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  7569. -----
  7570. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7571. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7572. move to the next article, and 'done' to stop.
  7573. -----
  7574.  
  7575. >>and one thing I really miss having is an automatic triangulation routine
  7576.  
  7577. I think that even better than this would be four or more sided polygons.
  7578.         On high end systems, this is a standard and as long as a poly
  7579.         isn't concave, the multiple vertice polygon really saves time.
  7580. Otherwise I totally agree... An automatic triangulation routine would
  7581.         be nice!
  7582. steveZ
  7583.  
  7584. -----
  7585. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7586. subscribe unsubscribe headers 
  7587. Command: 
  7588.  
  7589. Read article (text) 
  7590. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7591. 21400.3.1.4729 Re: IMPULSE...MORE LOONS FOR NOW
  7592. 9/2/93 15:15 35/ John Foust / Syndesis Corporation <76004.1763@CompuServe.COM>
  7593. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  7594. -----
  7595. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7596. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7597. move to the next article, and 'done' to stop.
  7598. -----
  7599. To: >internet: imagine@email.sp.paramax.com
  7600.  
  7601. David Watters <watters@cranel.com> writes:
  7602. > Even better, get Impulse to support n-sided polygons and make the
  7603.  
  7604. Why, it's just a Simple Matter Of Programming to change a
  7605. triangle-oriented program to a polygon-based program!
  7606.  
  7607. > > Mike feels this would allow me to edit (NOT censor) and therefore
  7608. > > minimize the noise factor. He would then feel freer to offer
  7609. -----
  7610. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7611. subscribe unsubscribe headers 
  7612. Command: 
  7613. > Let me guess... The guy is a total control freak?!
  7614.  
  7615. No, he's just a tired businessman who might not enjoy open flames
  7616. from warez-collecting college kids and slackers who read the Internet
  7617. when they're supposed to be working.
  7618.  
  7619. > I think the real problem is that the people from Impulse entered this 
  7620. > mailing list hoping to find a collection of users that were going to do
  7621. > nothing but kiss butt, talk about how amazing Imagine is, and ask a few
  7622.  
  7623. Command: 
  7624. I think this is a direct quote from Mike's first posting.  Thanks for
  7625. the welcome, Dave!
  7626.  
  7627. > where Impulse falls short in Imagine features, bug fixes, support, etc.
  7628.  
  7629. Yeah, but if they fixed all the bugs, then we'd all have no excuse
  7630. for turning out that way-cool, creative, doesn't-suck animation that
  7631. we promised to post to the list before finals came around!
  7632.  
  7633. > David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  7634. Command: 
  7635. > "Kiernan.  The very name is, to many, the last word in programming. Any kid
  7636. >  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  7637. >                  - Dr. Dobb's Journal, January 1993
  7638.  
  7639.  
  7640. Command: 
  7641.  
  7642. Read article (text) 
  7643. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7644. 21400.3.1.4730 Powells Internet access
  7645. 9/2/93 20:18 27/ Kreg_Branden@matrix.rain.com (Kreg Branden)
  7646. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  7647. -----
  7648. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7649. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7650. move to the next article, and 'done' to stop.
  7651. -----
  7652.      Finally our Internet deal is up.  You can reach us at;
  7653.  
  7654.           Ping@technical.powells.portland.or.us
  7655.  
  7656.      I haven't tried it myself so I can't say exactly what you will
  7657. encounter, but I think it will be a description of how to use our database
  7658. and how to set up an account (you DON'T need an account to order books).  
  7659.      If you call PLEASE mention you heard it on the IML.  
  7660.  
  7661.      Thanks,
  7662. -----
  7663. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7664. subscribe unsubscribe headers 
  7665. Command: 
  7666.  
  7667. -- Via DLG Pro v1.0
  7668.  
  7669.      
  7670.  
  7671.      Kreg Branden  
  7672.                            
  7673.          
  7674.  
  7675.  
  7676. Command: 
  7677.  "It is irrational for someone in a monkey suit to walk around claiming
  7678. they're not in a monkey suit.  This, in effect, is what the human species
  7679. is doing."
  7680.  
  7681.           "Relax and enjoy the show."
  7682.  
  7683.  
  7684. Command: 
  7685.  
  7686. Read article (text) 
  7687. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7688. 21400.3.1.4731 Re: IMPULSE...MORE LOONS FOR NOW
  7689. 9/3/93 05:29 59/ David Watters <watters@cranel.com>
  7690. Lines 1 to 10 of 59 (16%)
  7691. -----
  7692. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7693. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7694. move to the next article, and 'done' to stop.
  7695. -----
  7696.  
  7697. > David Watters <watters@cranel.com> writes:
  7698. > > Even better, get Impulse to support n-sided polygons and make the
  7699. > Why, it's just a Simple Matter Of Programming to change a
  7700. > triangle-oriented program to a polygon-based program!
  7701.  
  7702. Then why don't they do it?  It would obviously make a couple of people on 
  7703. this list extremely happy that are hand triangulating everything.
  7704.  
  7705. -----
  7706. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7707. subscribe unsubscribe headers 
  7708. Command: 
  7709. > > Let me guess... The guy is a total control freak?!
  7710. > No, he's just a tired businessman who might not enjoy open flames
  7711. > from warez-collecting college kids and slackers who read the Internet
  7712. > when they're supposed to be working.
  7713.  
  7714. Oooh... Good idea John, flame your customers some more.  If only we could
  7715. be as productive and dedicated as you, we might deserve to own your software.
  7716. I would, however, argue that not a single person on this list was flamming
  7717. Mike or Impulse.  They simply asked questions like "When are you going to
  7718. Command: 
  7719. fix this broken software, this feature has been broken since Imagine 1.0
  7720. first shipped!"
  7721.  
  7722. > I think this is a direct quote from Mike's first posting.  Thanks for
  7723. > the welcome, Dave!
  7724.  
  7725. Whatever that means, and your welcome.
  7726.  
  7727. > > where Impulse falls short in Imagine features, bug fixes, support, etc.
  7728. Command: 
  7729. > Yeah, but if they fixed all the bugs, then we'd all have no excuse
  7730. > for turning out that way-cool, creative, doesn't-suck animation that
  7731. > we promised to post to the list before finals came around!
  7732.  
  7733. And how did we get such a chip on those might shoulders?
  7734.  
  7735. >>David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  7736. >> "Kiernan.  The very name is, to many, the last word in programming. Any kid
  7737. >>  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  7738. >>                  - Dr. Dobb's Journal, January 1993
  7739. Command: 
  7740.  
  7741. Editing someone's quote appears to be not only a copyright infringement, but
  7742. also opens you up to some legal action.  Other than that it was very funny!
  7743. I think I will wait to sue when I am done laughing. :)
  7744.  
  7745. > I personally think Pixel 3D RULZ!!!
  7746.  
  7747. Wow, I had no idea.
  7748.  
  7749.              _     ___
  7750. Command: 
  7751. David    ~  |_|,--'   |@,__
  7752. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  7753.  
  7754. --
  7755. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  7756. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  7757.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  7758.                         - Car and Driver, January 1993                      
  7759.  
  7760. Command: 
  7761.  
  7762. Read article (text) 
  7763. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7764. 21400.3.1.4732 Re: IMPULSE...SO LONG FOR NOW
  7765. 9/2/93 20:13 22/ imagine@bknight.jpr.com (Yury German)
  7766. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  7767. -----
  7768. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7769. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7770. move to the next article, and 'done' to stop.
  7771. -----
  7772. Hi David (David Watters), in <9309021300.AA00532@flash.cranel.com> on Sep 2 you wrote:
  7773.  
  7774. : > IN THE MEANTIME, Impulse has decided to temporarily drop off
  7775. : > the IML, while I help them set up a more convenient
  7776. : > local access method of receiving Internet mail. 
  7777. : > Mike assures me that he would like to continue reading
  7778. : > legitimate Imagine question / answer exchange and they will
  7779. : > be back with us shortly. Shortly after mailing this
  7780. : > post, I will be removing Impulse from the list, and when
  7781. : > I get them ready to roll under a new access, their address
  7782. -----
  7783. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7784. subscribe unsubscribe headers 
  7785. Command: 
  7786. : > and status will be announced to you all.
  7787.  
  7788. Well I have a better Idea then this!
  7789.  
  7790. How about we setup a seperate mailing list for questions to Impulse! That
  7791. will also be echoed here! In other words if you want to direct your
  7792. question to IMPULSE then you would mail to an address but as part of the
  7793. distribution from that address will be Impulses Email and the Imagine
  7794. Mailing List! That way when someone posts to that list it will get echoed
  7795. here but will also be sent over to Mike! 
  7796. Command: 
  7797.  
  7798. Personally I would hate to go to Digest form!
  7799. Command: 
  7800.  
  7801. Read article (text) 
  7802. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7803. 21400.3.1.4733 Re: IMPULSE...SO LONG FOR NOW
  7804. 9/3/93 09:05 60/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  7805. Lines 1 to 10 of 60 (16%)
  7806. -----
  7807. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7808. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7809. move to the next article, and 'done' to stop.
  7810. -----
  7811. Here are two letters Mike Halvorson sent me.  I hope he doesn't mind if I post
  7812. them...but then, who cares.  I'll bite my tongue and just let you read them
  7813. for yourself....
  7814. ----- Begin Included Message -----
  7815.  
  7816. Mr. Seltzer
  7817.         Ah real questions, and they seem to have been unanswered, and for a 
  7818. day or two they will remain so.  I dont think that Dave meant to eliminate 
  7819. any work for us, we just need to deal with your concerns directly not 
  7820. through compuserve, so we are going to find a better way to communicate.
  7821. -----
  7822. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7823. subscribe unsubscribe headers 
  7824. Command: 
  7825.  
  7826.         Yes I am still here and am just finding a different portal to get 
  7827. closer to what you are doing with Imagine.
  7828.         
  7829.         Fog is sorta broke and yes its fixed in 3.0
  7830.  
  7831.         Also if you have a fax, type out your qestions, fax em to me and I 
  7832. will fax you back, you can then share all that stuff when whom ever you 
  7833. would like.,
  7834.  
  7835. Command: 
  7836.         For a while, later
  7837.  
  7838.         Gosh I wish I knew how to make those faces at the bottom.
  7839.         MIke
  7840.  
  7841.  
  7842. ----- End Included Message -----
  7843. ----- Begin Included Message -----
  7844.  
  7845. Mr. Setzer,
  7846. Command: 
  7847.         Maybe you are just a bit too sensitive, no one, including myself 
  7848. minds critical review, we get it all the time, there are many who enjoy 
  7849. finding some thing to voice their opinions about.  I am sorry that you have 
  7850. not touched a soft spot, I appreciate you taking the time to tell me and 
  7851. Impulse how we can improve,  I do think that several people who have called 
  7852. Impulse have asked some of the dumbest questions you could imagine, and 
  7853. there is possibly a moment where we slap our foreheads and wonder what the 
  7854. heck is going on.  Sometimes it is tough to be polite to someone who has 
  7855. asked a question to something that is actually in the manual.
  7856.         You are correct in your asumption that a new manual will help 
  7857. Command: 
  7858. eliminate tech problems, we would like that as much as you so we hope to 
  7859. accomplish that.
  7860.  
  7861.         Free bug fixes, now there is a good one.  There is no such thing as 
  7862. a free bug fix, everthing costs money and we dont do interim programs, 
  7863. there are no secret programs or special versions, when we have a version 
  7864. that you can get, we publish this fact in the newsletter which goes to 
  7865. registered users they can then send in a disk and get a new one, we have 
  7866. done that several times in the past and it seemed to satisfy everyone.
  7867.  
  7868. Command: 
  7869.         Sorry for sounding like a damn recording but some of these BUGS you 
  7870. speak of are not bugs it is just a misunderstanding of how things work, 
  7871. that is our fault for not telling you but there are not that many bugs.
  7872.  
  7873.         Never the less, I appreciate your comments and hope that you enjoy 
  7874. Imagine 3.0. Of course you will let us know.
  7875.  
  7876.         Mike
  7877.  
  7878. ----- End Included Message -----
  7879. Command: 
  7880.  
  7881. Read article (text) 
  7882. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7883. 21400.3.1.4734 Global Brushmaps
  7884. 9/3/93 09:58 26/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  7885. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  7886. -----
  7887. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7888. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7889. move to the next article, and 'done' to stop.
  7890. -----
  7891. I'm trying to do an animation of a room with stone walls, timbered ceiling
  7892. and wooden floorboards, with a number of objects and a Cycleman figure. 
  7893. What I'd like to do is render ONE frame in trace mode, and use it as a
  7894. Global brushmap to render the animation in scanline mode.  Some of the
  7895. objects have glass or metal parts.
  7896.  
  7897. The animation will be rendered with the camera at the same eye-level as the
  7898. standing Cycleman figure, with lens settings approximating normal human
  7899. vision.  In this case, all objects are scaled to one Imagine unit=1 cm.,
  7900. and the default camera size is 320,640,233, located at Z=167 (X and Y vary
  7901. -----
  7902. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7903. subscribe unsubscribe headers 
  7904. Command: 
  7905. during the animation), and the room is 300 units in radius.
  7906.  
  7907. My question is: what is the best placement of and size/lens settings for
  7908. the camera for the brushmap shot?  I've tried a 'fisheye' lens setting
  7909. from the center of the ceiling, but that doesn't seem to map very well. 
  7910. Any suggestions, or details on just how Imagine handles the Global Brushmap?
  7911.  
  7912. Thanks in advance!
  7913. ------------------------------------------------------------------------------
  7914. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  7915. Command: 
  7916. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  7917.  
  7918.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  7919. ------------------------------------------------------------------------------
  7920.  
  7921.  
  7922. Command: 
  7923.  
  7924. Read article (text) 
  7925. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7926. 21400.3.1.4735 Re: Imagine 3.0
  7927. 9/2/93 10:39 20/ boinger@myamy.hacktic.nl (Paul Kolenbrander)
  7928. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  7929. -----
  7930. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7931. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7932. move to the next article, and 'done' to stop.
  7933. -----
  7934. Hello Kiernan,
  7935. On 01 SEP 1993 11:05:21 you said regarding Re: Imagine 3.0:
  7936.  
  7937. > >Does Imagine 3.0 (Amiga version) come with a 'copy-protection' dongle?
  7938. > I hope not, besides they wouldn't get anybody's money if it did.. 
  7939.  
  7940. A couple of days ago I got an e-mail from Mike stating that Imagine 3.0
  7941. will NOT be dongled. Complete with his point of view on that matter. To
  7942. which I totally agree. :-)  
  7943. -----
  7944. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7945. subscribe unsubscribe headers 
  7946. Command: 
  7947.  
  7948. If you reply in the mailinglist, please change the to: address to read
  7949. as follows: imagine@email.sp.paramax.com  :-)
  7950.  
  7951. CYa, Paul
  7952. ---
  7953. Paul Kolenbrander  \ InterNet: boinger@myamy.hacktic.nl
  7954. Turfveldenstraat 37 \ Fido: 2:2802/123.1 Paul  olenbrander
  7955. NL-5632 XH EINDHOVEN | - - - - - - - - - - - - - - - - - - 
  7956. Voice: +31-40-415752 | Timezone:GMT+1 | Fax: +31-40-426446 
  7957. Command: 
  7958.  
  7959. Read article (text) 
  7960. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7961. 21400.3.1.4736 R2: IMPULSE...SO LONG FOR NOW
  7962. 9/3/93 12:37 34/ scotte@137.110.2.121 (Scott Ellis)
  7963. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  7964. -----
  7965. You are rea2ing a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7966. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7967. move to the next article, and 'done' to stop.
  7968. -----
  7969. Thomas Setzer said on Sep 3 :
  7970.  
  7971. > Here are two letters Mike'Halvorson sent me.  I hope he doesn't mind if I post
  7972. > them...but then, who cares.  I'll bite my tongue and just let you read them
  7973. > for yourself....
  7974. > ----- Begin Included Message -----
  7975. >
  7976. > Mr. Setzer,
  7977. >       Maybe you are just a bit too sensitivet no one, including myself
  7978. > minds critical review, we get it all the time, there are many who enjoy
  7979. -----
  7980. page edit transfertmail help top logout set go done forward back add_article 
  7981. subscribe unsubscribe headers 
  7982. Command: 
  7983. > finding some thing to toice their opinions about.
  7984.  
  7985. [majority of the message deleted]
  7986.  
  7987. > Never the less, I appreciate your comments and hope that ytu enjoy
  7988. > Imagine 3.0. Of course you will let us know.
  7989. >
  7990. >       Mike
  7991. >
  7992. > ----- End Included Message -----
  7993. Command: 
  7994.  
  7995. tNow, it is just me, or could this message have been summarized as:
  7996.  
  7997.         "I feel obligated to respond to your message, but I am still right, the
  7998. users are idiots, and they won't get squat from Impulse."
  7999.  
  8000. Sometimes I get really upset that I like Im gine.
  8001.  
  8002.    /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  8003. Command: 
  8004.   //  Scott Ellis //  IRC: ScottE // WARNING: This signature warps   //
  8005.  //    sellis@ucssun1.sdsu.edu   //  time and space in its vicinity //
  8006. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  8007.  
  8008. Command: 
  8009.  
  8010. Read article (text) 
  8011. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: /magine@email.sp.paramax.com)  
  8012. 21400.3.1.4737 ReAlignment
  8013. 9/3/93 12:46 85/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  8014. Lines 1 t/ 10 of 85 (11%)
  8015. -----
  8016. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8017. text ('help page' for deta/ls).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8018. move to the next article, and 'done' to stop.
  8019. -----
  8020.  
  8021.  
  8022. A Big Minnesota Welc/me Imagineers!  :-)
  8023.  
  8024.  
  8025. I think I miscommunicated my last post.
  8026.  
  8027. Let me try to clarify what I said. When I brought up the id/as
  8028. of a moderated newsgroup, a digest form, and the likes...
  8029. it was merely brainstorming on *my* part as a way to make
  8030. -----/
  8031. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8032. subscribe unsubscribe headers 
  8033. Command: 
  8034. Impu/se less reluctant to get involved in this forum.
  8035. They are naturally hesitant to enter a roundtable like this
  8036. where they cannot control either the tempo or the tone of
  8037. the discussion. It (the group dynamic) _does_ often appear 
  8038. unnecessarily hostile (though not more than the Internet as 
  8039. a whole).
  8040.  
  8041. Often, as much time and space is spent discussing why someone at 
  8042. Impulse wah rude on the telephone while offering technical help,
  8043. as on the technical question itself.
  8044. Command: 
  8045.  
  8046. This is not be accepthble if we wish to gain the benefit of
  8047. having the manufacturer. Whether we WANT or NEED the manufacturer
  8048. to be involved is up to the membership. If we don't want
  8049. or need Impulse's involvement... forget I said anything.
  8050.  
  8051. If we DO prefer them to read ant/or respond to legitimate
  8052. technical problems and questions, let's try to be moderately
  8053. civil. 
  8054.  
  8055. Command: 
  8056. Also, this forumtoffers no capability for Impulse to verify
  8057. that the questions are coming from legitimate owners of
  8058. Imagine. They may well be offering technical assistance on
  8059. their product to someone who is not even a customer. 
  8060. While we prefer the IML to a Impulse controlled entity
  8061. due to the more open and unbiased opinions shared here,
  8062. the fact is, the list has a much higher potential for 
  8063. helping and interest if product manufacturers are both
  8064. comfortable and active. Aggressive and hostile exchanges
  8065. serve nobody. If you feel the need for that sort of thing,
  8066. Command: 
  8067. I might suggest the newsgroup alt.flame.
  8068. As far as Impulse's concern. about NON-Imagine discussion,
  8069. I agree, they will need to learn the exercise of the 
  8070. delete key for information they don't care to read...
  8071. just like all the rest of us. It tends to be simply a 
  8072. byproduct of a mailing list.
  8073.  
  8074. As a group with many profrssional software producers and artists
  8075. also concerned with copyright protection, I agree that
  8076. the list should be kept to it's highest ethical standards.
  8077. Command: 
  8078. I have stated several times on this list the importance of 
  8079. registering your copy of AN  software with the manufacturer.
  8080. If you are uncertain of the status of your registration,
  8081. take the time to GET it registered. Call Impulse or Apex or 
  8082. Syndesis or Axiom or ASDG or BlackBelt or Art Machine or
  8083. whomever for instructions on your specific package.
  8084.  
  8085. Impulse's presence here is an unusual act. Not many companies
  8086. are represented directly online by the president. 
  8087. Eppecially on a Mailing List they cannot "control".
  8088. Command: 
  8089. Particularly in a forum that offers no incentive other than
  8090. verbal abuse and insulting behaviour. No company would 
  8091. allow themselves to be that kind of target. Nor should they.
  8092.  
  8093.  
  8094. In short,ac'mon folks!
  8095.  
  8096. Give 'em a chance when they get back online to respond to your
  8097. questions. It's not like they HAVE to be here. at's not like
  8098. treating someone online with the same respect you'd have
  8099. Command: 
  8100. for someone on the street is gonna hurt you. "Acting civil"
  8101. is not "kissing someone's rear-end".
  8102.  
  8103. If you want to demonstrate your razor sharp wits and your
  8104. frustration  ith their business methods, do it in private mail
  8105. or do it with your checkbook when Imagine 3.0 comes out.
  8106.  
  8107.  
  8108. ____            ____                                   
  8109.  |  \  /\\    //     Dave Wickard  (612) 456-2783  To Subscribe or Unsubscribe
  8110. Command: 
  8111.  |   )/__\\  //--    dave@flip.sp.paramax.com     to the Imagine Mailing List,
  8112. _|__//    \\//___    dave@email.sp.paramax.com    send mail with "subscribe" or
  8113.  ________________    dave@shell.portal.com       "unsubscribe" in subject line to:
  8114. /_______________/    Sam_Malone@cup.portal.com   imagine-request@email.sp.paramax.com
  8115.  
  8116. Command: 
  8117.  
  8118. Read article (text) 
  8119. .../Maili_g Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8120. 21400.3.1.4738 Re: IMPULSE...MORE LOONS FOR NOW
  8121. 9/3/93 12:55 23/ kalb0003@gold.tc.umn.edu@email.sp.paramax.com
  8122. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  8123. -----
  8124. You are reading a text article.  Use <RETURN> or lpage' to move through the
  8125. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8126. move to the next article, and 'done' to stop.
  8127. -----
  8128.  
  8129.  
  8130. On Fri, 3 Sep 1993, David Watters wrote:
  8131.  
  8132. > > David Watters <watters@cranel.com> writes:,
  8133. > > > Even better, get Impulse to support n-sided polygons and make the
  8134. > > 
  8135. > > Why, it's just a Simple Matter Of Programmi,g to change a
  8136. > > triangle-oriented program to a polygon-based program!
  8137. -----
  8138. page edit transfer mail help top logout set go,done forward back add_article 
  8139. subscribe unsubscribe headers 
  8140. Command: 
  8141. > Then why don't they do it?  It would obviously,make a couple of people on 
  8142. > this list extremely happy that are hand triangulating everything.
  8143.  
  8144.         (Blah, blah, blah ,eleted...)
  8145.  
  8146.         I asked them the same question the last time I went and visited
  8147. thier shop.  The reply?  "That would tak, a TOTALLY new renderer".
  8148.  
  8149.  
  8150. Command: 
  8151.         Well?
  8152.  
  8153.  
  8154. Command: 
  8155.  
  8156. Read article (text) 
  8157. .../Mailing Lists/Imagine (mail,to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8158. 21400.3.1.4739 Triangle vs Polygon-based
  8159. 9/3/93 15:01 47/ Wayne Haufler <haufler@pat.mdc.com>
  8160. Lines 1 to 10 of 47 (21%)
  8161. -----
  8162. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8163. text ('helpcpage' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8164. move to the next article, and 'done' to stop.
  8165. -----
  8166. > On Fri,c3 Sep 1993, David Watters wrote:
  8167. > > 
  8168. > > > David Watters <watters@cranel.com> writes:
  8169. > > > > Even better, get Impulse co support n-sided polygons and make the
  8170. > > > 
  8171. > > > Why, it's just a Simple Matter Of Programming to change a
  8172. > > > trianglc-oriented program to a polygon-based program!
  8173. > > 
  8174. > > Then why don't they do it?  It would obviously make a couple of people on 
  8175. -----
  8176. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8177. subscribe unsubscribe headers 
  8178. Comm nd: 
  8179. > > this list extremely happy that are hand triangulating everything.
  8180. >  
  8181. >       (Blah, blah, blah deleted...)
  8182. >       I asked them the same question the last time I went and visited
  8183. > thier shop.  The reply?  "That would take a TOTALLY new renderer".
  8184. >       Well?
  8185. I thought the above "Simple Matter Of Programming" was intended to be 
  8186. Command: 
  8187. sarcasm,  r at least not serious. (IMHO)
  8188.  
  8189. It seems to me that one of the most fundamental facts of Imagine is
  8190. that it is triangle-base .  I can't 'imagine' that it will ever be
  8191. anything but that.  To change it to be polygonally-based, I would think
  8192. Impulse would have to start from scratch, as almost everything in
  8193. Imagine would be affected.  Indeed, I believe and respect Impulse's
  8194. reply "That would take a TOTALLY new renderer".
  8195.  
  8196. IMHO, IMHO, IMHO  asking Impulse to change Imagine to be polygon-based is
  8197. Commald: 
  8198. unreasonable, IMHO.  Well, sure, it might be nice, but lets not demand a 
  8199. miracle. :-)
  8200.  
  8201. Besides which, I seem to rememblr a discussion of the advantages of
  8202. triangle-based renderers, somewhen here, I think.  Anybody remember
  8203. that or have some good pro/con points?
  8204.  
  8205. Now, I think an 'auto-facing' feature is a different matter, and
  8206. sure would be a nice feature.  Perhaps one could be written using
  8207. Glenn Lewis's  TTDDDLib (or whatever its called now) as a stopgap measure.
  8208. Command: 
  8209.  
  8210.  
  8211.            e __   
  8212. \\ /\\ /\\ //_    Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  8213.  \/--\// \//__    haufler@pat.mdc.com         McDonnell Douglas-Houston
  8214.      //           Hobby:  "Computer Animations For Christian Endeavors"
  8215.                   GodlyGraphics mailing list: GG-request@acs.harding.edu
  8216. Command: 
  8217.  
  8218. Read article (text) 
  8219. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8220. 21400.3.1.4740 Re: Triangle vs Polygon-based
  8221. 9/3/93 15:54 16/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  8222. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  8223. -----
  8224. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8225. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8226. move to the next article, and 'done' to stop.
  8227. -----
  8228. >>>>> On Fri, 3 Sep 93 17:01:40 CDT, Wayne Haufler <haufler@pat.mdc.com> said:
  8229.  
  8230. Wayne> Now, I think an 'auto-facing' feature is a different matter, and
  8231. Wayne> sure would be a nice feature.  Perhaps one could be written using
  8232. Wayne> Glenn Lewis's TTDDDLib (or whatever its called now) as a stopgap
  8233. Wayne> measure.
  8234.  
  8235.         Hehehe... Yeah, I changed the name when I kept have to say
  8236. "TTDDDLIB" over the phone... sounded like I had a severe speech
  8237. impediment.  :-)  It is T3DLIB.  (Lastest release, R39).
  8238. -----
  8239. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8240. subscribe unsubscribe headers 
  8241. Command: 
  8242.  
  8243.         Yeah, it would be pretty straight-forward to do auto-facing, as
  8244. long as one is up to writing the program.
  8245.  
  8246.                                                         -- Glenn
  8247.  
  8248. Command: 
  8249.  
  8250. Read article (text) 
  8251. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8252. 21400.3.1.4741 Bug list?
  8253. 9/3/93 16:53 4/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  8254. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  8255. -----
  8256. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8257. text ('help page' for detail ).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8258. move to the next article, and 'done' to stop.
  8259. -----
  8260.  
  8261. Is there a list of docu ent Imagine 2.0 bugs floating around somewhere?
  8262.  
  8263. Jason K.
  8264. -----
  8265. page edit transfer mail help top logout set go done forwar  back add_article 
  8266. subscribe unsubscribe headers 
  8267. Command: 
  8268.  
  8269. Read article (text) 
  8270. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imag ne@email.sp.paramax.com)  
  8271. 21400.3.1.4742 Bug List
  8272. 9/3/93 16:54 6/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  8273. Lines 1 to 6 of   (100%)
  8274. -----
  8275. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8276. text ('help page' for details).  T pe 'add_article' to reply, 'forward' to
  8277. move to the next article, and 'done' to stop.
  8278. -----
  8279.  
  8280. I meant:
  8281.  
  8282. Is the  re a docu ented list of Imagine 2.0 bugs floating around somewhere?
  8283.  
  8284. Jason K.
  8285. -----
  8286. page edit transfer mail help top logout set go d ne forward back add_article 
  8287. subscribe unsubscribe headers 
  8288. Command: 
  8289.  
  8290. Read article (text) 
  8291. .../Mailing Lists/Imagine (mai  to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8292. 21400.3.1.4743 Heat vs. Light
  8293. 9/3/93 18:32 11/ m.stortz1@genie.geis.com
  8294. Lines 1 to 10 o  11 (90%)
  8295. -----
  8296. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8297. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8298. move to the next article, and 'done' to stop.
  8299. -----
  8300.  
  8301.   I've only subscribed to t e ML for a few weeks now, but it sure seems to
  8302. generate more heat than light.  I, for one, would appreciate more technical
  8303. discussion and less ego-defense motivated posts.
  8304.  
  8305.   To that end:  I have PC Imagine, and I can not get the GROW special effect
  8306. to leave my colors alone.  I tried the simplest possible case (one colored
  8307. triangular face growing along a two point, straight path), and the side of
  8308. the extruded triangular beam was a different color that the face.  Any hints?
  8309.  
  8310. -----
  8311. page edit tran fer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8312. subscribe unsubscribe headers 
  8313. Command: 
  8314.                                            /// Mike ///
  8315. Command: 
  8316.  
  8317. Read article (text) 
  8318. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.par max.com)  
  8319. 21400.3.1.4744 Re: Ianm player
  8320. 9/3/93 22:54 23/ Johan Andersson <medja@hh.se>
  8321. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  8322. -----
  8323. Y u are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8324. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8325. move to the next article, and 'done' to stop.
  8326. -----
  8327. >Can anyone illuminate me on why I can't seem to get the @!#$%^&* PLAYIANM
  8328. >program to work? I used the correct spacing, and have the program in my C dir
  8329. >as directed, with the anim in my FP subdir. When I type PLAYIANM VIPER.ANM,
  8330. >all I get is a requester saying "Can't open script file viper.anm/script; is
  8331. >there something missing, or am I missing something? I'll be getting Steve
  8332. >Worley's book RSN, and am muddled a bit about the inability to play anim's.
  8333. >The manual states nothing about scripts, save those in the action editor, and
  8334. >even those are autogenerated by mouse selection(s) anyway. Any help would be
  8335. >greatly appreciated, as a neophyte to Imagine (this is my first 3-D program)
  8336. >I'd like to learn how to use it better, and I feel that the manual barely
  8337. -----
  8338. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8339. subscribe unsubscribe headers 
  8340. Command: 
  8341. >scratches the surface in appropriate use of the program and its utilities.
  8342. >Thanks again for listening to the same old song and dance, God Bless, BCNU!
  8343.                                                            Michel J. Brown
  8344.  
  8345. Howdy.. 
  8346.  
  8347. Do not use Playanim.....
  8348.  
  8349. If you want a really good anim-player, use ViewTek which
  8350. support the superior anim7-format, it's hell of lot faster
  8351. Command: 
  8352. than anim5.
  8353.  
  8354.    y    / Johan
  8355. Command: 
  8356.  
  8357. Read article (text) 
  8358. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8359. 21400.3.1.y745 PlayIanm
  8360. 9/3/93 14:45 24/ The_Doctor@nesbbx.rain.COM (Michel J. Brown)
  8361. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  8362. -----
  8363. You are reading y text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8364. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8365. move to the next article, and 'done' to stop.
  8366. -----
  8367. Well, Imagineers, I tried *ALL* of the suggestions, and I *still* get the
  8368. same results >:| This animation is a demo I got from a friend of mine showing
  8369. how a flight path generated in Flight Recorder was ported to Imagine, using
  8370. an object created in Imagine with a background done using Vista Pro (the
  8371. Grand Canyon). According to all the docs, this *should* work, but I seem to
  8372. be missing something. Using the cli, and giving the complete path, I don't
  8373. seem to be getting *ANYWHERE*! I tried Lesk's suggestion to no avail, as well
  8374. as Dave's and Doug's - no go :-/ Anybody have any more suggestions as to what
  8375. I should try next? I even tried to setup a project to incorporate the anim,
  8376. but that also gave the same rude requester. I dunno, seems like every step I
  8377. -----
  8378. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8379. subscribe unsubscribe headers 
  8380. Command: 
  8381. take requires two steps (or more) backwards. God Bless, and I'll BCNU!
  8382.  
  8383. Warm regards,
  8384.  
  8385. Michel
  8386.  
  8387.  
  8388.  
  8389.                                   ||   Chiropractor on a comission from GOD
  8390. --    '                         __||__ The opinions expressed by this author
  8391. Command: 
  8392. Michel_J._Brown@nesbbx.rain.COM __  _  are mine, and mine alone, and anybody
  8393.                                   ||   claiming any resemblance to ideations
  8394.                                   ||   on my part should be ashamed to admit
  8395.                                   ||   it publicly! God Bless, and BCNU!
  8396. Command: 
  8397.  
  8398. Read article (text) 
  8399. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8400. 21400.3.1.4746 PoBygon triangulation
  8401. 9/2/93 12:09 61/ stevez@rhythm.com (Steve Ziolkowski)
  8402. Lines 1 to 10 of 61 (16%)
  8403. -----
  8404. You are reading a Bext article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8405. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8406. move to the next article, and 'done' to stop.
  8407. -----
  8408.  
  8409. >>and one thing I really miss having is an automatic triangulatiod routine
  8410. >I think that even better than this would be four or more sided polygons.
  8411. >   On high end systems, this is a standard and as long as a poly
  8412. >   isn't concave, the multiple vertice polygon really saves time.
  8413. >Otherwise I totally agree... An automatic triangulation routine would
  8414. >   be nice!
  8415.  
  8416. I work with Lightwave, but I greatly respect Imagine completeness and nifty
  8417. features, like FX and cycles, but I gotta say it has to be greatly enhanced
  8418. -----
  8419. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8420. subscribe unsubscribe headers 
  8421. Command: 
  8422. in this 3.0 version to overcome last Lightwave release. Lightwave's speed
  8423. is now impossible to compare to Imagine in a 040.
  8424. For now, I have to say triangles have disadvantages *and* advantages. You
  8425. that never played seriously with LW2 don't know what a plague are the so
  8426. called degenerate and non-planar polygons. It's hard to detect and even har-
  8427. der to correct, you normally end up having to triangulate the damn thing. And,
  8428. IMHO, triangles are beautier and smoother when rendered. Not having to deal
  8429. with that darn Lightwave normals is also a great advantage of Imagine.
  8430. I think the best option was to keep internally the triangles, so avoiding po-
  8431. lygons problem, but since the triangles screen refresh is astoundingly pain-
  8432. Command: 
  8433. full, You could have "Polydraw Pick" and "Polydraw All" options, in Quickdraw
  8434. fashion, that would automatically detect every n triangles that share an edge
  8435. and are planar to be represented by a single polygon. That's what 3Dorks with quadrangles.
  8436. The "n" triangles option would allow us to see a lot of triangles as just one
  8437. polygon, also allowing ushat'd be the perfect solution, IMHO.
  8438. The biggest disavantage of Imagine in relation to Lightwave, though, is its
  8439. stage editor. For Christ sake, having to move objects in 3 views when all we
  8440. Command: 
  8441. wanted is real-time positioning in *one* view, the csition an object just a bit out of the camera view.
  8442. Caligari is the best example of it. Another necessary additions would be a(and, of course, perspective view moving by the mouse!). The editor
  8443. should also try to redraw the object in real-time, if that's possible, as
  8444. in Caligari, instead of always turning it into a box, as in Lightwave.
  8445. Other suggestions I have was already mad and automatic actor last frame number increasing when
  8446. Command: 
  8447. the last frame number is increased. (In fact, I think an object should al-
  8448. ways exist during an animation, being its disappearing an effect, like in
  8449. Lightwave.)
  8450. As to the object editor, of solid objec-
  8451. ts and spline objects. Something very useful would be solid viewing in the
  8452. tri-views either. It'd be easier to rotating
  8453. the object in the z axis and editing the front view, instead of hiding points
  8454. every time. (I know, at least Imagine ect editor, what really annoys me is the initializing process!
  8455. Command: 
  8456. We should have another way to speed it up than movingl the brushmaps
  8457. to there. Otherwise, having to load the same brushmap hundreds of times and
  8458. cleaning its memory up its painstahuh?
  8459. I think that's the most important. But much more could be added, mainly inver-
  8460. se kinnematics and physical support (at least physical contact, to avoid over-
  8461. lapping objects).
  8462.  
  8463. Command: 
  8464. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  8465. Command: 
  8466.  
  8467. Read ar/Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8468. 21400.3.1.4747 Re: Heat vs. Light
  8469. 9/4/93 10:55 30/ mbc@po.CWRrticle.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8470. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8471. move to the next article, and 'done' to stop.
  8472. -----
  8473.  
  8474.  
  8475. >
  8476. >  To that end:  I have PC Imagine, and I can not get the GROW spealong a two point, straight path), and the side of
  8477. >the extruded triangular beam was a different color that the face.  Any hint                   /// Mike ///
  8478. >
  8479. -----
  8480. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8481. subscr: 
  8482. >
  8483.         Well it sounds like it's not working.  You could try to do a
  8484. plain morph which should solve the problem.  This m segments.  Save this new object.  Using
  8485. the original flat object once more, extrude just string to a small distance
  8486. (say 1), bject which will look the same as a grow (since both objects have the same
  8487. number of points etc....).
  8488.  
  8489.         Hope this help  mbc@po.CWRU.Edu, CWRU Software Engineer/Graphics Artist
  8490.  *                   "And on the 7th day G-d Ray Traced..."
  8491.  */
  8492. Com10:57 26/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  8493. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  8494. -----
  8495. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8496. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8497. move to the next article, and 'done' to stop.
  8498. -----
  8499.  
  8500. First of all, this animation sounds interesting, could you'upload it to
  8501. an FTP site so I t Recorder with Imagine and Vista, and I'd love to see what your
  8502. friend did.
  8503.  
  8504. Secondly, PlayI'NM is only for viewing __Imagin
  8505. Most likely, it's a standard IFF ANIM - try View3.6 or Viewtek.
  8506.  
  8507. -----
  8508. page edit transfer ma'l help top logout set go done forward back add_article 
  8509. subscribe unsubscribe headers 
  8510. Command: 
  8511. You can tell if it's in Ima'ine format if it's a bunch of ss, one for every frame, inside a directory called 'anim'.
  8512.  
  8513. If instead, it's just one big file,'then it's got to be IFF ANIM.
  8514. he says "Imagine", then you're on the right track, but most likely
  8515. you will have to setup an Imagine project with the exact same file names
  8516. and paths as he has on his machine.  Good luck, it aint pretty, that's
  8517. Command: 
  8518. why I never use Imagine format for anims.  It's not a bad format, but it
  8519. is much harder to export and distribute.
  8520.  
  8521. (By the w
  8522. y, what's a BCNU? ;)
  8523. -- 
  8524. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  8525. Command: 
  8526.  
  8527. Read article
  8528. (text) 
  8529. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8530. 21400.3.1.4749 Re: PlayIanm
  8531. 9/4/93 12:57 14/ kalb0003@gold.tc.umn.edu@email.sp.p1%)
  8532. -----
  8533. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8534. text ('belp page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8535. move to the next article, and 'done' to stop.
  8536. -----
  8537.  
  8538.  
  8539.  b      PlayIanm is for anims crec0003 etc.  To the best of my knowledge it
  8540. will NOT play iff anims.  
  8541.  
  8542.  
  8543.                 I am speeking here of PlayIanm (comes w/Imagine), NOT Palyanim.
  8544.  
  8545.  
  8546. -----
  8547. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8548. subscribeaders 
  8549. Command: 
  8550.  
  8551.         Cyrus J. Kalbrener
  8552.  
  8553.  
  8554. Command: 
  8555.  
  8556. Read article (text) 
  8557. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8558. 21400.3.1.4750 GROW Effect
  8559. 9/4/93 17:36 20/ m.stortz1@genie.geis.com
  8560. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  8561. -----
  8562. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8563. text ('help page' for details).  Type 'add_article, and 'done' to stop.
  8564. -----
  8565. >> You could try to do a plain morph which should solve the problem.  This
  8566.  >> may be the only way.
  8567.  
  8568.   *Sigh*
  8569.  
  8570.   Unfortunately, my =original= intent was to have a growing rainbow (looked
  8571. real pretty as a fog objeced one
  8572. away from the colors on the ends, with black supplying the extra color.
  8573.  
  8574.   I guess I'll chalk it up a another Imaginensfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8575. subscribe unsubscribe headers 
  8576. Command: 
  8577.  
  8578.   Imagine seems to produce TGA-24 files with some kind of funkiness in the
  8579. headers that DTA does not like.  I run them through PICLAB, which
  8580. fm at one time.
  8581.  
  8582.                                            /// Mike ///
  8583.  
  8584. (Mandatory four line INET signature macro non-funRead article (text) 
  8585. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8586. 21400.3.1.4751 Re: PlayIanm
  8587. 9/4/93 19:28 16/ kirchh@CC.UManitoba.CA
  8588. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  8589. -----
  8590. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8591. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8592. move to the next article, and 'done' to stop.
  8593. -----
  8594. Jeff Walkup writes:
  8595. > Ask your friend if he chose "Imagine" or "ANIM" under "File Format" in
  8596. > the Project etrack, but most likely
  8597. > you will have to setup an Imagine project with the exact same file names
  8598. > and paths as he has on his machine.  Good luck, it aint pretty, that's
  8599. > why I never use Imagine format for anims.  It's not a bad format, but it
  8600. > is mort and distribute.
  8601.  
  8602. I've got playianm in my c: drawer, and all I ever do is type "playianm
  8603. -----
  8604. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8605. subscribe unsubscribe headers 
  8606. Command: 
  8607. work:spam.imp/flyingspam.pix/ani every
  8608. time.  If I tossed playianm into the subproject's anim drawer, I
  8609. wouldn't even need the path.  Granted, this isn't very
  8610. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8611. 21400.3.1.4752 visible light beams (dreaded 'fog bug'??)di <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  8612. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  8613. -----
  8614. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move ' to
  8615. move to the next article, and 'done' to stop.
  8616. -----
  8617. I have to spotlights in a scene that look fine on their own, but
  8618. whout.
  8619.  
  8620. each light is a cone as a light source with a thin fog setting.
  8621.  
  8622. Is this the fog bug I've heard of but never encountertter way to make a visible beam o' light.
  8623.  
  8624.                     | Hey Beavis. Essence-II's Crumpled texture 
  8625. steve lombardi   ..
  8626. 9/5/93 10:37 14/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  8627. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  8628. -----
  8629. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8630. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward'on a recent project I discovered a cheap method to produce a fog like
  8631. effect on planes. 
  8632. Create a ground object.
  8633. Add radialisWidth say 5000 or more
  8634. with the effect turned off for color and reflectence. Put
  8635. filter numbers to 255,255,255.
  8636. Now render an edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8637. subscribe unsubscribe headers 
  8638. Command: 
  8639.  
  8640. Enjoy
  8641. He (text) 
  8642. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8643. 21400.3.1.4754 Re: GROW Effect
  8644. 9/5/93 21:47 12/ Cliff Lee <cel@tenet.edu>
  8645. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  8646. -----
  8647. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move th' to reply, 'forward' to
  8648. move to the next article, and 'done' to stop.
  8649. -----
  8650. >   Imagine seems to produce TGA-24 files with sion to do a mess of them at one time.
  8651.  
  8652. For what its worth...
  8653. As long as I render at 640 x 480 and below, Image Alchemy does a good job
  8654. of converting the TGS-24's to many formats on the PC.
  8655.  
  8656. Cliff Lee
  8657. cel@tenet.edu
  8658. -----
  8659. page edit transfer mail hele (text) 
  8660. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8661. 21400.3.1.4755 Re: PlayIanm
  8662. 9/6/93 08:09 42/ ro 1 to 10 of 42 (23%)
  8663. -----
  8664. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8665. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8666. move to the next article, and 'done' to stop.
  8667. -----
  8668. On Sep 4, 10:57am, Jeff Walkup wrote:
  8669. > Subject: Re: PlayIanm
  8670. >
  8671. >
  8672. > (By the way, what's a BCNU? ;)
  8673.  
  8674. Have you ever seen The Prisonner ? (I'm no.). The hero lives in a
  8675. village, the Village, and he's prisonner. He's called Nr. 6. When people see
  8676. each other, they say : "Bne forward back add_article 
  8677. subscribe unsubscribe headers 
  8678. Command: 
  8679. In french, they say "Boejour chez vous" that means "Good morning at home", which
  8680. is quite a strange way to say hello, as BCNU is strange in english, I suppose.
  8681.  
  8682. Sorry to take the bandwidth.
  8683. > --
  8684. > Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  8685. > >
  8686. >-- End of excerpt from Jeff
  8687.  
  8688. -- 
  8689.  
  8690. ---------------------------------------------------------------------
  8691.       Robin Ch til, Staff Engineer
  8692.       Mediterranean Distribution Territory
  8693. Command: 
  8694.       Silicon Graphics
  8695.  
  8696.       Vmail: 5-9389           Email: robin@lausanne.sgi.com
  8697.       Tel:   +41 21 269737    Fax :  +41 21 259184     
  8698.                                                        \|/
  8699.                                                        @ @ 
  8700. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-------
  8701.                                                        
  8702.  
  8703.  
  8704. Command: 
  8705.  
  8706.  
  8707. Command: 
  8708.  
  8709. Read artic-e (text) 
  8710. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8711. 21400.3.1.4756 Re: ReAlignment
  8712. 9/6/93 09:49 53- setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  8713. Lines 1 to 10 of 53 (18%)
  8714. -----
  8715. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page'-to move through the
  8716. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8717. move to the next article, and 'done' to stop.
  8718. -----
  8719. Dave(and whoever else cares),
  8720.   Quick note:  THIS IS NOT A FLAME.  My intentions are the same as
  8721. yours'  I want Impulse on this list and would hate to see them
  8722. leave due to disrespect from readers.  I meant no disrespect in
  8723. my two posts directed toward Impulse.  I add the smiley faces
  8724. because it seems to keep tempers down when you are discusing
  8725. "sensitive" issues:)
  8726.  
  8727. > Often, as much time and space is spent discussing why someone at 
  8728. > Impulse was rude on the telephone while iffering technical help,
  8729. -----
  8730. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8731. subscribe unsubsiribe headers 
  8732. Command: 
  8733. > as ion itself.
  8734. > This is not be acceptable if we wish to gain the benefit of
  8735. > having the manifacturer.
  8736.  
  8737. I disagree.  I thin from this
  8738. list as we the users of Imagine do.  If we can get them to provide
  8739. better serviceiby voicing our opinions, then Ind: 
  8740. > If we DO prefer them to read and/or respond to legitimate
  8741. > technical problems and questions, let's try to be moderatel was by no means a flame.  I really want answers to those
  8742. questions, and I'm still waiting for them.  I find it silly
  8743. that I s  
  8744. Command: 
  8745. > Also, this forum offers no capability for Impulse to verify
  8746. > that the quettions are coming from legitimatis not even a customer. 
  8747.  
  8748. Agreed.  I suggest that anyone with a pirate copy think
  8749. twice abouttposting to this list.  
  8750.  
  8751. > Agdy. If you feel the need for that sort of thing,
  8752. Command: 
  8753. > I might suggest the newsgroup alttflame.
  8754.  
  8755. I hope this isn't intthe past and will probably flame again, but like I said,
  8756. NO FLAME INTENDED on my last posts to tmpulse.
  8757.  
  8758.  
  8759. Tom Setzer
  8760. setzerad article (text) 
  8761. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8762. 21400.3t1.4757 List of suggestions and s 1 to 10 of 46 (21%)
  8763. -----
  8764. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8765. text ('help page' for of suggestions and a list of
  8766. bugs together for Imagine 2.0.
  8767.  
  8768. We could enter a known bug and rhen forward the letter again.
  8769. t. He also sees what was
  8770. added before and therefore double ideas are prevented.
  8771.  
  8772. How about strrting like this
  8773.  
  8774. -----
  8775. page out set go done forward back add_article 
  8776. subscribe unsubscribe headers 
  8777. Command: 
  8778. SUGGESTIONr FOR FURTHER IMAGINE UPDATES   
  8779. No. Member      Description
  8780.  
  8781. 1   Hannes      Draggable bars in action editor
  8782.  
  8783. =============r================================================
  8784.  
  8785. BUG REPORTS FOR IMAGINE V2.0                    DATE: 6.9.1993
  8786. -----------r--------------------------------------------------
  8787. Command: 
  8788. No. Member      Description
  8789.  
  8790. 1   Hanes       Slice function works only in 50% of all cases (at best)
  8791.  
  8792. ==============================================================
  8793.  
  8794.  
  8795. Emails for listed rembers:
  8796.  
  8797. Hannes hecknerh@infoI think Mike gets what he is looking for: pure facts and
  8798. technical questions. I know that forwared emails can come across
  8799. but and maybe Dave could
  8800. sychronize (or update) every week so that only one up-to-date
  8801. letter is rrnning through.
  8802. Ok what are youn
  8803. just delete this text and begin forwarding (or was it bouncing ?)
  8804. this message by filling it with your ideas and bug-reportsbe of great
  8805. help for both Impulse and us the members of the IML !
  8806.  
  8807. Keep in touch
  8808. Hannes
  8809.  
  8810. C mmand: 
  8811.  
  8812. Read article (text) 
  8813. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8814. 21400.3.1.4758 Starz...
  8815. 9/6/93 17:45 20/ "J_GEORGE" <J_GEORGE@vger.nsu.edu>
  8816. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  8817. -----
  8818. You are reading a text article.  Use <RET9RN> or 'page' to move through the
  8819. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8820. move to the next article, and 'done' to stop.
  8821. -----
  8822.  
  8823. For those that had asked about generating star fields awhile back, if you're
  8824. looking t  make a still backdrop there is a PPM utility that performs this
  8825. well. It's called 'ppmforge' and algorithmically generates stars fields,
  8826. planets, cloud scapes, and glacial landmasses. It's part of the PBMPlus
  8827. Image Conversion package available for Amiga, MS-DOS, Mac, and probably 
  8828. several other platforms. PPMFORGE can be found in the file 'ppmbin1.lzh'
  8829. (for Amiga users) in the gfx/pbm directory at any aminet site. 
  8830.  
  8831. You'll also need the manual file, available in 'manuals.lzh' in the same
  8832. -----
  8833. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8834. subscribe unsubscribe headers 
  8835. Command: 
  8836. directory.
  8837.  
  8838. The file is initially saved in ppm (portable pixmap file format) and can
  8839. then be converted to ILBM (or whatever) using the appropriate program.
  8840.  
  8841.                                                 The Imaginaut,
  8842.  
  8843.                                                         I\/Iax Ixt) 
  8844. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8845. 21400.3.1.4759 Re: List of suggestions and errors ?
  8846.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8847. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8848. move toeditor
  8849.  
  8850. Not only draggable but cut&paste both within the same actor and across
  8851. to other actors.  For instance, copying the posn/algn info from one
  8852. object to another (and the CAMERA).  Of course the ability to time-scale
  8853. motions/whole animations via dragging is needed.
  8854. Also file-reqs for re/assigning objects in Action, as well as a list of
  8855. objects/paths in the scene which you can click on to assign tracking
  8856. (rather than having to find and type in the name exactly).
  8857.  
  8858. -----
  8859. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8860. subscribe unsubscribe headers 
  8861. Command: 
  8862. Also the ability to change light colors/types from the Stage, although I
  8863. think the promised "pop-up info in Stage" feature will handle that... I
  8864. _hope_ anyway.
  8865.  
  8866. Of course I have many more suggestions, some of which have already been
  8867. covered here, but I have a feeling it's a little too late to ask for
  8868. things in 3.0, seeing as how release is planned for next month.
  8869. (NOT a complaint... I can't wait to get 3.0, the sooner the better!)
  8870.  
  8871. -- 
  8872. Command: 
  8873. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  8874. Command: 
  8875.  
  8876. Read article (text) 
  8877. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8878. 21400.3.1.4760 Re: Triangle vs(55%)
  8879. -----
  8880. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8881. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8882. move to the next article, and 'done' to stop.
  8883. -----
  8884. > Now, I think an 'auto-facing' feature is a different matter, and
  8885. > sure would be a nice feature.  
  8886.  
  8887. I suggested the auto-facing feature before Imagine 2.0 came out.  Hopefully
  8888. it'll make it into 3.0 since a lot of people here seem to think it's a good
  8889. idea, but I'm not going to hold 
  8890.  
  8891. > Perhaps one could be written using Glenn Lewis's TTDDDLib (or whatever 
  8892. > its called now) as a stopgap measure.
  8893.  
  8894. -----
  8895. ibe unsubscribe headers 
  8896. Command: 
  8897. If Imagine had AREXX, then that would probably be a good idea, but saving
  8898. the object running it through a utility and reading it back in again is a
  8899. bit awkward.  Besides the Lewis library, there's a lot of code floatinet to do this sort of thing. ...It's come up in just the last
  8900. week in comp.graphics.*, in fact.   Pretty amazing Impulse still hasn't put
  8901. that feature in, eh?
  8902.  
  8903. Steve
  8904. Command: 
  8905.  
  8906. Read article (text) 
  8907. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8908. 21400.3.1.4761 Re: Unsubscribe
  8909. 9/7/93 07:17 1/ =?iso-8859-1?Q?Ole-Ronny_=D8deg=E5rd?= <oleronny@ifi.uio.no>
  8910. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  8911. -----
  8912. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8913. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8914. move to the next article, and 'done' to stop.
  8915. -----
  8916. Please do unsubscribe
  8917. -----
  8918. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8919. subscribe unsubscribe headers 
  8920. Command: 
  8921.  
  8922. Read article (text) 
  8923. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8924. 21400.3.1.4762 Re: +Postage Due+Re: +Postage Due+Re: Polygon triangulation
  8925. 9/7/93 08:45 77/ David Watters <watters@cranel.com>
  8926. Lines 1 to 10 of 77 (12%)
  8927. -----
  8928. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8929. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8930. move to the next article, and 'done' to stop.
  8931. -----
  8932. > Dave,
  8933. >       Two problems, first is that we are truly dedicated to the hobby 
  8934. > user, and have not indeed payed as much attention to the higher end of the 
  8935. > market as it appears that you would like us to.  Sorry.
  8936.  
  8937. I understand.
  8938.  
  8939. >       The other thing is this I HATE RAY TRACING and would love to go 
  8940. > faster, so we have indeed added more power to the scanline system such as 
  8941. > shadows and better refelect mapping.
  8942. -----
  8943. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8944. subscribe unsubscribe headers 
  8945. Command: 
  8946.  
  8947. Sounds great!  I hope you continue in this direction.
  8948.  
  8949. >       Last thing, buy an SGI box they are cheap now, INDY for about 
  8950. > 12,000 and soon Imagine will be on it and it is VERY FFFFAST.  
  8951.  
  8952. We have certainly looked at the SGI platform, but the software costs alone
  8953. are very prohibitive.  The future seems to hold a lot for the various Amiga
  8954. renderers to show up an the SGI (Lightwave, Real3D, Imagine all seem to be
  8955. headed that way), but even the Indy costs a bit more than people realize.
  8956. Command: 
  8957. Add some memory and some disk to that thing, and that revolutionary price
  8958. disapears fast.
  8959.  
  8960. Was is extremely more attractive to us is the possibilities that The Screamer
  8961. holds.  With 4 R4400's to the Indy's 1, it presents itself as a better bang 
  8962. for the buck render box.
  8963.  
  8964. It would be very benefitial for Impulse to try and support The Screamer as
  8965. an external render engine.
  8966.  
  8967. Command: 
  8968. >       THe only thing that bothers me about your comment regarding speed, 
  8969. > I have LW and a toaster and for the life of me Imagine is much faster than 
  8970. > light wave, call me and lets find out what you are doing wrong so that you 
  8971. > can get the speed that Imagine has, this is not meant as a competitive 
  8972. > thing, Imagine is faster honest.
  8973.  
  8974. There were a number of factors which caused us to switch from Imagine to
  8975. Lightwave.  The lack of a full featured scanline render was one of the main
  8976. factors.  Your comments that Impulse is working to improve the scanline
  8977. render is very promising and I will be going back and having another look
  8978. Command: 
  8979. at Imagine this week.  We have atleast one project that is set up in both
  8980. packages and I will look at some performance test also.
  8981. I think one of the other reasons we switched was the lack of an animation
  8982. system that supported non-linear keyframing.
  8983. As I recall, Imagine is either linear position keyframming (I realize that
  8984. velocity supports ease in and out) or nonlinear path based.  Although editing
  8985. the paths could give us the nonlinear motion we wanted, I don't believe we
  8986. could control the number of frames for each section of the path. 
  8987. This is from a few years ago, but I believe this was the problem we were 
  8988. having.
  8989. Command: 
  8990.  
  8991. Any information on how we should have been doing things would be appriciated.
  8992.  
  8993. >       I will wait for your call.
  8994. >       Mike
  8995.  
  8996. I appriciate that, though I would rather keep in touch this way as much as 
  8997. possible.  I have grown weary of trying to get through to various businesses.
  8998. I sat on hold with Adaptec (PC SCSI controllers) for 1.25 hours only to get
  8999. through to the wrong tech support group (OS2 rather than Novell) and then
  9000. Command: 
  9001. transfered to the correct one... at the end of the line again! ARGH!
  9002.  
  9003. I am very appriciative of you help and concerns.  You are not nea-'   |@,__
  9004. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  9005. Command: 
  9006.  
  9007. --
  9008. David R. Watters (watters@cranel.cop)    Cranel Inc. Development & Engineering
  9009. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  9010.  blessed with these magic seven letterPeriod!"
  9011.                         - Car and Driver, January 1993                      
  9012.  
  9013. Command: 
  9014.  
  9015. Read article (text) 
  9016. ..a.gov (Tom Smith)
  9017. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  9018. -----
  9019. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9020. >Can anyone illuminate me on why I can't seem to get the @!#$%^&* PLAYIANM
  9021. >program to work? I used the correct spacing, and rected, with the anim in my FP subdir. When I type PLAYIANM VIPER.ANM,
  9022. >all I get is a requester saying "Can't open script fileeted]
  9023. >                                                Michel J. Brown
  9024.  
  9025. I fought with this too. Go into your the .pix directory where your animation
  9026. is. There will be an anim directory there after you've created your animation.
  9027. -----
  9028. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9029. subscribe unsubscribe headers 
  9030. Command: 
  9031. In the .pix directory all there is to it, and you don't have to have imagine running in the
  9032. background.
  9033.  
  9034.  
  9035.  
  9036. >If yoo want a really good anim-player
  9037. This is true, anim7 is great! I have one problem with it though... How do I
  9038. build overscan DCTV animations. I can do standard size animations, but not
  9039. overscan. BTW, I use AAC to build the animation.
  9040.  
  9041.                                                  h
  9042. Command: 
  9043.  
  9044. Read article (text) 
  9045. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9046. 21400.3.1.4764 Impulsdave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  9047. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  9048. -----
  9049. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9050. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9051. move to the next article, and 'done' to stop.
  9052. -----
  9053.  
  9054. NOTE: This post was sent to the imagine-relay@email.sp.paramax.com atdress
  9055.       and is being forwarded to the list by me. Please be certain when replying
  9056.       to IML posts that your REPLY function is grabbing the correct address:
  9057.       imagine@email.sp.paramax.com 
  9058.       If not, be certain to either change the address, or at least Cc: a copy 
  9059.       there. Thanks.
  9060. ----------------------------------------------------------------------------------
  9061.  
  9062. I apologize to Impulse if I made them mad.. I like the program, 
  9063. -----
  9064. page edit transfer mail help top logout set go -one forward back add_article 
  9065. subscribe unsubscribe headers 
  9066. Command: 
  9067. it is really fast!! I like the textures, image-mappin- effects, 
  9068. and all the features!! There are things that can be improved, 
  9069. and I will mention those in the future that do need to be improved..
  9070. I would like to congradulate you on making Imagine 3.0.. Oh ya,
  9071. in computer graphics world (I think the september edition)
  9072. showed some graphics done with Imagine 2.0 and Amiga's.. 
  9073. In fact the cover's topic was something like "Is it time to 
  9074. take another look at the Amiga." They also covered (just caught a glimpse)
  9075. I think Syndesis' CD-ROM full of objects..
  9076.  
  9077. Command: 
  9078. Kiernan
  9079. Command: 
  9080.  
  9081. Read article (text) 
  9082. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9083. 21400.3.1.4765 Re:Triangle vs Polygon-based
  9084. 9/7/93 11:07 26/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  9085. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  9086. -----
  9087. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9088. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9089. move to the next article, and 'done' to stop.
  9090. -----
  9091. From: Kiernan Holland <kholland@hydra.unm.edu>
  9092. Subject: Re: your mail
  9093. To: imagine-relay@email.sp.paramax.com
  9094. Date: Fri, 3 Sep 1993 18:54:12 -0600 (MDT)
  9095. In-Reply-To: .no.id> from "imagine-relay@email.sp.paramax.com" at Sep 3, 93 04:14:07 pm
  9096. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL21]
  9097. Mime-Version: 1.0.Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  9098. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9099. Content-Length: 735       
  9100. -----
  9101. page edit trans.er mail help top logout set go done forward back add_article 
  9102. subscribe unsubscribe headers 
  9103. Command: 
  9104.  
  9105. >IMHO, IMHO, IMHO  .sking Impulse to change Imagine to be polygon-based is
  9106. >unreasonable, IMHO.  Well, sure, it might be nice, but lets not demand a 
  9107. >miracle. :-)
  9108. >
  9109. >Besides which, I seem to remember a discussion of the advantages of
  9110. >triangle-based renderers, somewhen here, I think.  Anybody remember
  9111. >that or have some good pro/con points?
  9112.  
  9113. Maybe I'm mistaken, but is the original mailer wan ing a 
  9114. Command: 
  9115. patch (bezier/spline) based modeler with a triangle-based renderer,
  9116. or is he wanting a complete patch based modeler and rendering program..
  9117. I don't know if a patch based renderer is possible without breaking 
  9118. the patches down into triangles (since triangles are the simplest 
  9119. 3D surface, and would therefore be easier to render)..
  9120.  
  9121. Command: 
  9122.  
  9123. Read article itext) 
  9124. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9125. 21400.3.1.4766 Re:Triangle vs. Polygon
  9126. 9/7/93 11:i6 38/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  9127. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  9128. -----
  9129. You are reading a text article.  Use <RETURN> ir 'page' to move through the
  9130. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9131. move to the next article, and 'done' to stop.
  9132. -----
  9133.  
  9134. NOTE: This post was sent to the imagine-relay@email.sp.paramax.com address
  9135.       and is beinc forwarded to the list by me. Please be certain when replying
  9136.       to IML posts that your REPLY function is grabbing the correct address:
  9137.       imagine@email.sp.paramax.com 
  9138.       If not, be certain to either change the address, or at least Cc: a copy 
  9139.       there. Thanks.
  9140. ----------------------------------------------------------------------------------
  9141. From: Kiernan Holland <kholland@hydra.unm.edu>
  9142. To: imagine-relay@email.sp.paramax.com
  9143. -----
  9144. page edit transfer mail help top logout set go done norward back add_article 
  9145. subscribe unsubscribe headers 
  9146. Command: 
  9147. Date: Fri, 3 Sep 1993 18:45:49 -0600 (MDT)
  9148. In-Reply-To: <no.id> from "imagine-relay@email.sp.paramax.com" at Sep 3, 93 02:13:54 pm
  9149. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL21]
  9150. Mime-Version: 1.0
  9151. nontent-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  9152. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9153. Content-Length: 968       
  9154.  
  9155. >> > Why, it's just anSimple Matter Of Programming to change a
  9156. >> > triangle-oriented program to a polygon-based program!
  9157. Command: 
  9158. >> 
  9159. >> Then wny don't they do it?  It would obviously make a couple of people on 
  9160. >> this list extremely happy that are hand triangulating everything.
  9161. >       (Blah, blah, blah deleted...)
  9162. >
  9163. >       I asked them the same question the last time I went and visitev
  9164. >thier shop.  The reply?  "That would take a TOTALLY new renderer".
  9165.  
  9166. Ok, is there any proof?? I wouldn't take thier word.. v would ask for
  9167. Command: 
  9168. proon the rendering stage (on all rendering 
  9169. programs) polygon (patches) are broken up into trianglvs and rendered, 
  9170. all they would really need to do is modify the object modeling part, 
  9171. make something to convert polygons into triangle based objects (there ability to implement this feature??
  9172. It is easy to say "Can't". 
  9173.  
  9174. Command: 
  9175.  
  9176. Read article (toxt) 
  9177. .../Mailing Lists/Imagineu are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9178. text ('help page' forodetails).  Type 'add_article' til.sp.paramax.com address
  9179.       and is being forwarded to the list by me. Please be certain when replying
  9180.       to IML posts that your REPLY function is grabbing the correct address:
  9181.       imagine@email.sp.paramax.com 
  9182.       If not, be certain to either change the address, or at least Cc: a copy 
  9183.       there. Thanks.
  9184. ----------------------------------------------------------- (MDT)
  9185. In-Reply-To: <no.id> from "imagine-relay@email.sp.paramax.com" at Sep 3, 93 02:02:08 pm
  9186. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL21pe: text/plain; charset=US-ASCII
  9187. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  9188. Content-Length: 2781      
  9189.  
  9190. >to be involved is up to the me
  9191. >or need Impulse's involvement... forget I said anything.
  9192. Command: 
  9193.  
  9194. We want Impulse's invol
  9195. ment (I mean I do)... 
  9196. I just don't want to hear any BS.. I mean, hype!!!
  9197.  
  9198. >While we prefer the IML to a Impulse controlled 
  9199. ntity
  9200. >due to the more open an about anything that is 
  9201. quasy-non-imagine or partially-imagine but worth mentioning, I get flamed.
  9202. Believe me, there is a bias..  It is a imagine list, but sometimes 
  9203. Command: 
  9204. it is good to be critical about the software and to mention some 
  9205. temporary alternatives (until Impulse improves something).. I'd 
  9206. like to see more general discussions and conversations about the art of ray-tracing rather than just Imagine. (Don't flame me, I like to use 
  9207. Imagine, but I'm not a big super-biased fan of the proand I'm not going to try to sell thier product for them..) 
  9208.  
  9209. >the fact is, the list has a much higher potential for 
  9210. >helpingle and active. Aggressive and hostile exchanges
  9211. Command: 
  9212. >serve nobody. If you feel the need for that sort of thing,
  9213.  
  9214. That uct
  9215. manufacturers (or programmers with some knowledge in business and software
  9216. engineering).. fome things are not worth mentioning, and I admit there is a
  9217. lot of  things that I have talked about that I have later regret. 
  9218. I will try to hold back by negative feelings, but I will continue to 
  9219. be critical about certain things. If you are not critical, then will 
  9220. the manufacturernufacturer should treat the 
  9221. Command: 
  9222. users (& owners) of thier software as the boss's.. 
  9223.  
  9224. at is good to be appreciative buof improvements
  9225. that are feasible (in the users opinion).. 
  9226.  
  9227. >I might suggest the newsgroup alt.flame.
  9228.  
  9229. It is not Imagine smand: 
  9230. >just like all the rest of us. It tends to be simply a 
  9231. >byproduct of a mailing list.
  9232. l
  9233. That depends on what you like  hate me, some disagree and agree with me.. some really like to read 
  9234. my posts.. I mean, it is l
  9235. That depends on what you like  hate me, some disagree and agree with me.. some really like to read 
  9236. my posts.. I mean, it is lto you to delete messages frohip them because of that..
  9237. It is up to them to visit this group.. I know they have an
  9238. interest il thier software, but they will have to expect 
  9239. to read mail from some users (like me) who have critical thoughts
  9240. about thier software.. 
  9241.  
  9242.  
  9243. Dave... don'tling Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9244. 21400.3.1.4768 Re:Triangle vs. Polygsoftware.. 
  9245.  
  9246.  
  9247. Dave... don'tling Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9248. 21400.3.1.4768 Re:Triangle vs. Polygs
  9249. 9/7/93 13:52 27/ srp@gcx1.e reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9250. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to re take a TOTALLY new renderer".
  9251. > Ok, is there any proof?? I wouldn't take thier word.. I would )sk for
  9252. > proof.. I've beenll they would really need to do is modify the object modeling part, 
  9253. > make something to convert po)ygons into triangle based oway to skin a algorithm). So, is there any specific,
  9254. > jargonless explanation for this inability to implement this feature??
  9255. -
  9256. subscribe unsubscribe headers 
  9257. Command: 
  9258. > It is easy to say "Can't". 
  9259.  
  9260. Geesh.  They don't nee  to provide any proof to an I wrote one myself not to long ago).  Doing
  9261. a "simple" modification to change the object modeling part probably isn't
  9262. simple robably optimized for using triangles
  9263. in the object editor (and renderer) already.
  9264.  
  9265. Command: 
  9266. Alp I suggested was that polygly busted
  9267. up into triangles.  That wouldn't cause major changes to the way the object 
  9268. editor handles things now, and it wouldn't take any changes in the renderer.  
  9269. I'd rather see them add a nice feature like this then get into major changes
  9270. into whatrelease.
  9271.  
  9272. Steve
  9273. Command: 
  9274.  
  9275. Read article (text) 
  9276. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@emnil.sp.paramax.com)  
  9277. 21400.3.1.4769 Re: List of suggestions and errors ?
  9278. 9/7/93 16:46 6/ kingb@echonyc.com (Andrew McDonald)
  9279. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  9280. - reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9281. text ('help page' for details)
  9282.   Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9283. move to the next article, and 'done' to stop.
  9284. -----
  9285. Yes!!! File requesters:
  9286.   I
  9287.  the action editor
  9288.      thething, anything, is better than the object load/save file req.
  9289.  
  9290. Andrew.
  9291. -----
  9292. page edit transfe
  9293.  mail help top logout set go done forward back add_article 
  9294. subscribe unsubscribe headers 
  9295. Command: 
  9296.  
  9297. Read article (text) 
  9298. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9299. 21400.3.1.4770 Re: Triangle vs Polygon-based
  9300. 9/7/93 16:49
  9301. 9/ kingb@echonyc.com (Andrew McDonald)
  9302. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  9303. -----
  9304. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page
  9305.  to move through the
  9306. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9307. move to the next article, and
  9308. 'done' to stop.
  9309. -----
  9310. Wouldn't it be nice if some of the Imagine tools by Glenn Lewis, or Vertex
  9311. were available on the PC?
  9312.  
  9313.  
  9314. hint, hint.
  9315.  
  9316. I'd pay for them, really.
  9317.  
  9318. Andrew.
  9319.  
  9320. -----
  9321. page edit transfer mail help top logout set go done forward back
  9322. add_article 
  9323. subscribe unsubscribe headers 
  9324. Command: 
  9325.  
  9326. Read article (text) 
  9327. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@em
  9328. il.sp.paramax.com)  
  9329. 21400.3.1.4771 Re: List of suggestions and errors ?
  9330. 9/7/93 20:40 23/ Peter Garza <pmgarza@ccwf.cc.utexas.edu>
  9331. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  9332. -----
  9333. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9334. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9335. move to the next article, and 'done' to stop.
  9336. -----
  9337. p SUGGESTIONS FOR FURTHER IMAGINE UPDATES       DATE: 6.9.1993
  9338. > --------------------------------------------------------------
  9339. > No. Member    Description
  9340. > 1   Hannes    Draggable bars in action editor
  9341.  
  9342. How about #2, an explode where it does't just break the object down to 
  9343. -----
  9344. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9345. subscrbe unsubscribe headers 
  9346. Command: 
  9347. all the triangles, but could break it down into pieces, with a defineable
  9348. minimum and maxium numbere of triangles per piece, and random seed.
  9349. Just thinking that all objects exploding into triangles is a little
  9350. unrealistic.
  9351.  
  9352. > Keep in touch
  9353. > Hannes
  9354. Command: 
  9355.  
  9356. Peter Garza
  9357. pmgarza@ccwf.cc.utexas.edu
  9358. Command: 
  9359.  
  9360. Read articll (text) 
  9361. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9362. 21400.3.1.4772 Re: Realignment
  9363. 9/7/93 20:46 27/lSteve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  9364. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  9365. -----
  9366. You are reading a text article.  Use <RETURN> orl'page' to move through the
  9367. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9368. move to the next article, and 'done' to stop.
  9369. -----
  9370. > From: Kiernan Holland <kholland@hydra.unm.edu>
  9371. > That's a laugh... Anytime I talk about anything that is 
  9372. > quasy-non-imagine or partially-imagine but worth mentioning, I get flamed.
  9373. > Believe me, there is a bias..  It is a imagine list, but sometimes 
  9374. > it is good to be critical about the software and to mention some 
  9375. > temporary alternatives (until Impulse improves something).. I'd 
  9376. > like to see more general discussions and conversations about the art 
  9377. > of ray-tracing rather than just Imagine. (Don't flame me, I like to use 
  9378. > Imagine, but I'm not a big super-biased fan of the programmers behind 
  9379. -----
  9380. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9381. subscribe unsubscribe headers 
  9382. Command: 
  9383. > the program... and I'm not going to try to sell thier product for them..) 
  9384.  
  9385. A suggestion for kiernan and others who wish to address a wider range
  9386. of graphicall related subjects: comp.ss.amiga.graphics has about 50
  9387. posts daily covering all renderers/tracers/add-ons etc... I enjoy
  9388. stopping in there a few times a week for general graphics info. This
  9389. mail list is for Imagine related topics. yes, occasionally a comparison
  9390. between Interchanges DXF converter with Pixel 3D's is quite valid here.
  9391. Constructive criticism of Imagine is not only appropriate here, but
  9392. with Impulses new found presence here I think it is VITAL. Sorry to waste
  9393. Command: 
  9394. everone's time and BW with this, but I do think it would be cool if the IML
  9395. were reserved for Imagine and closel related discussions while the C.S.A.
  9396. hierarchy handles the broader bases of conversation it was intended.
  9397.  
  9398.                     | Hey Beavis. Essence-II's Crumpled texture 
  9399. steve lombardi      | really KICKS ASS.    Mhhh huh. Yea. And those space 
  9400. stlombo@acm.rpi.edu | textures don't suck either. Huh.
  9401. Command: 
  9402.  
  9403. Read article (text) 
  9404. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9405. 21400.3.1.4773 BONES! BONES! BONES!!
  9406. 9/7/93 21:06 23/ Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  9407. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  9408. -----
  9409. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9410. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9411. move to the next article, and 'done' to stop.
  9412. -----
  9413. WARNING: the text you are about to read contains very few 'y'
  9414. characters. My keboard is fucked!
  9415.  
  9416. This ma be old news to ou lightwave users, but the bones feature 
  9417. reall kicks ass. I was at the local dealers today while he configured
  9418. a toaster for a client and got to pla with LW a bit. In five minutes
  9419. and with a bit of coaching from the dealer, I loaded the stock
  9420. dinasaur object (same as is included with imagine 2.0) added a bone 
  9421. to each leg and the neck as well as a spineset a keframe at frame 1,
  9422. moved to frame 10, rotated the neck and spine bones and rendered a wireframe
  9423. -----
  9424. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9425. subscribe unsubscribe headers 
  9426. Command: 
  9427. preview. The dino skin was cyber-magically contorted as a real flesh surface
  9428. would be. It looked great and couldn't be easier. soooo.....
  9429.  
  9430. Impulse- I know imagine 3.0 is real close now, and the bones feature is
  9431. mentioned in the newsletter. Will it Be this Eas in Imagine. Please,
  9432. I'm drooling. An additional info ou could post to this list about the 
  9433. Bones feature would be oh so appreciated. The thought of Imagines
  9434. new brush tacking used in conjunction with this bones stuff is 
  9435. almost too much to contemplate. Please feed me.
  9436.  
  9437. Command: 
  9438.                     | Hey Beavis. Essence-II's Crumpled texture 
  9439. steve lombardi      | really KICKS ASS.    Mhhh huh. Yea. And those space 
  9440. stlombo@acm.rpi.edu | textures don't suck either. Huh.
  9441. Command: 
  9442.  
  9443. Read article (text) 
  9444. .../Mailing Lists/Imagine (masl to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9445. 21400.3.1.4774 Re: Realignment
  9446. 9/8/93 00:50 17/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  9447. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  9448. -----
  9449. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9450. text ('help pag' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9451. move to the next article, and 'done' to stop.
  9452. -----
  9453.  
  9454. Exactamundo  This Imagine list is for discussing __Imagine__, other
  9455. stuff should be left for news.  I can't understand why that's not
  9456. obvious to some...
  9457.  
  9458. If Mike @ Impulse is really concerned about possibly giving support to
  9459. non-owners, perhaps we could all putvour "Impulse customer numbers" in
  9460. our .sigs.  It wouldn't be too hard for them to do a quick check if they
  9461. felt the need.  Just a thought.  I have and would appreciate the
  9462. presence of Impulse in this forum, and I think we all should do whatever
  9463. -----
  9464. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9465. subscribe unsubscribe headers 
  9466. Command: 
  9467. is ne
  9468. cesary to support that as a reality.  'Nuff said.
  9469.  
  9470. By the way Steve, here's a bunch of y's, please cut&paste as needed ;)
  9471. yy
  9472. yyyyyyy  Let me know if you need more! ;^)
  9473.  
  9474. -- 
  9475. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  9476. C
  9477. mmand: 
  9478.  
  9479. Read article (text) 
  9480. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9481. 21400.3.1.4775 PlayIanm
  9482.  
  9483. /8/93 00:20 27/ The_Doctor@nesbbx.rain.COM (Michel J. Brown)
  9484. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  9485. -----
  9486. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9487. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9488. move to the next article, and 'don: Johan Andersson <medja@hh.se>
  9489. To: The_Doctor@nesbbx.rain.COM
  9490. Subject: Re: Ianm player
  9491.  
  9492. >Howdy.o
  9493. >
  9494. G'day yerself!
  9495. >
  9496. >If you want a really good anim-player, use ViewTek which
  9497. >support the superior anim7-format, it's helo of lot faster
  9498. -----
  9499. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9500. subscribe unsubscribe heaoers 
  9501. Command: 
  9502. >than anim5.
  9503. >
  9504. Not that *I've* noticed (using Main Actor), although I have seen the A7
  9505. files grow to 20-25%obigger than the equivalent A5 file! Both give me 60
  9506. fps, and yet I prefer to keep the size as small as possible, so I'll stick
  9507. with A5 until something better comes along. Thanks for your input, BCNU!
  9508. >
  9509. >       / Johan
  9510. >
  9511. Michel
  9512. Command: 
  9513.  
  9514.                                  ||   Chiropractor on a comission from GOD
  9515. --                              __||__ The opinions expressed by this author
  9516. Michel_J._Brown@nesbbx.rain.COM __  _  are mine, and mine alone, and anybody
  9517.                                   ||   claiming any resemblance to ideations
  9518.                                   ||   on my part should be ashamed to admit
  9519.                                less, and BCNU!
  9520. Command: 
  9521.  
  9522. Read article (text) 
  9523. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9524. 21400.3.1.4776 PlayIanm
  9525. 9/8/93 00:18 27/ The_Doctor@nesbbx.rain.COM (Michel J. Brown)
  9526. Lines 1 to 10 of 27l(37%)
  9527. -----
  9528. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9529. text ('help page' for details).  Typl 'add_article' to reply, 'forward' to
  9530. move to the next article, and 'done' to stop.
  9531. -----
  9532. From: <kalb0003@gold.tc.umn.edu>
  9533. To: "Michel J. Brown" <The_Doctor@nesbbx.rain.COM>
  9534. Subject: Re: PlayIanm
  9535.  
  9536.  
  9537.  
  9538. >       PlayIanm is for anims created by ImaginT in a rame-by-frame
  9539. >format, i.e. pic0001 pic0002 pic0003 etc.  To the best of my knowledge it
  9540. >will NOT play iff anims.  
  9541. >T
  9542. -----
  9543. page edit transfer help top logout set go done forward back add_article 
  9544. subscribe unsubscribe headers 
  9545. Command: 
  9546. GlTd that *somebody* knows this! It does'nt even mention this in the
  9547. manual, anywhere! It really is'nt very intuitive, is it?
  9548. >
  9549. >               I am speeking here of PlayIanm (comes w/Imagine), NOT
  9550. Palyanim.
  9551. >
  9552. Huh? Did I miss something *again*?
  9553. >
  9554. >  
  9555.     Cyrus J. Kalbrener
  9556.  
  9557. Command: 
  9558.  
  9559.                                   ||   Chiropractor on a comission from GOD
  9560. --         
  9561.                     __||__  mine alone, and anybody
  9562.                                   ||   claiming any resemblance to ideations
  9563.                         med to admit
  9564.                                   ||   it publicly! God Bless, and BCNU!
  9565. Command: 
  9566. ns
  9567.                         med to admit
  9568.                                   ||   it publicly! God Bless, and BCNU!
  9569. Command: 
  9570. nad article (text) 
  9571. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9572. 21400.3.1.4777 PlayIanm
  9573. 9/8/93 00:17 n3/ The_Doctor@nesbbx.rain.COM (Michel J. Brown)
  9574. Lines 1 to 10 of 53 (18%)
  9575. -----
  9576. You are reading a text article.  Use <RETURNn or 'page' to move through the
  9577. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9578. move to the next article, and 'done' to stop.
  9579. -----
  9580. From: jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  9581. To: imagine@email.sp.paramax.com (Imagine Mailtng List)
  9582. Subject: Re: PlayIanm
  9583.  
  9584.  
  9585. >First of all, this animation sounds interesting, could you upload it to
  9586. >an FTP site so t could check it out?  I'm doing something similar -
  9587. >Flight Recorder with Imagine and Vista, and I'd love to see what your
  9588. >friend did.
  9589. >
  9590. -----
  9591. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9592. subscribe unsubscribe headers 
  9593. Command: 
  9594. Sure, if my SA will allow for that. All I need is the path to ping to ;^)
  9595. >
  9596. >Secondly, PlayIANM is only for virwing __Imagine__ format aations.
  9597. >If what you have is not in Imagine format, it won't work.
  9598. >Most likely, it's a standard IFF ANIM - try View3.6 or Vieen *nice* if the docs stated that little fact! I have
  9599. used both VTek, and MainActor, and I get no speed differences between
  9600. An in Imagine format if it's a bunch of separate
  9601. >files, one for every frame, inside a directory called 'anim'.
  9602. >
  9603. Nope, Anim-5 re used :[
  9604. >
  9605. >If instead, it's just one big file, then it's got to be IFF ANIM.
  9606. >
  9607. *NOW* I find out :-/
  9608. >
  9609. Command: 
  9610. >Ask your friend if he chose "Imagine" or "ANIM" under "File Format" in
  9611. >the Project editor "Rendering Subp oject" requestor.
  9612. >If hehen you're on the right track, but most likely
  9613. >you will have to setup an Imagine project with the exact same file names
  9614. >and e.  Good luck, it aint pretty, that's
  9615. >why I never use Imagine format for anims.  It's not a bad format, but it
  9616. >is much harder to export and distribute.
  9617. >
  9618. I'd think that Anim-5 would produce smaller files, not so?
  9619. >
  9620. Commanda 
  9621. >(By the way, what's a BCNU? ;)
  9622. >
  9623. Uhhh, try sounding it out, maybe that'll help :-)
  9624. >Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sasu.edu - Digital Animator             ||   Chiropractor on a comission from GOD
  9625. --                              __||__ The opinions expressed by this au __  _  are mine, and mine alone, and anybody
  9626. Command: 
  9627.                                   ||   claiming any resemblance to ide          ||   on my part should be ashamed to admit
  9628.                                   ||   it publicly! God Bless, and BCNU!
  9629. Command: 
  9630.  
  9631. Read article (text) 
  9632. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9633. 21400.3.1.4778 Re: Reali List Receiver)
  9634. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  9635. -----
  9636. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'pge' to move through the
  9637. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9638. move to the next article, and 'done' to stop.
  9639. -----
  9640. Hi Jeff (Jeff Walkup), in <9309080750.AA20633@sfsuvax1.sfsu.edu> on Sep 8 you wrote:
  9641.  
  9642.  > If Mike @aImpulse is really concerned about possibly giving support to
  9643.  > non-owners, perhaps we could all put our "Impulse customer numbers" in
  9644.  > our .sigs.  Ihem to do a quick check if they
  9645.  
  9646. I would LOVE this, but unfortunately when I bought Imagine and sent in the
  9647. registration card imformed, receive whatever mailing goes out
  9648. but until now nothing..
  9649. -----
  9650. page edit transfer mail  elp top logout set go donss the card got lost, I am therefore notregistered and in the eyes of
  9651. Impulse I might as well be a pirate..
  9652. Command: 
  9653.  
  9654. Read 
  9655. 21400.3.1.4779 Re: Modeling.jpg  (It's really there this time!)
  9656. 9/8/93 09:07 15/ Adam Benjamin <benramia@mi04q.zds.com>
  9657. Line' to move through the
  9658. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9659. movr to the next article, and 'done' to stop.
  9660. -----
  9661.  
  9662. Sorry to you folks who were looking for the Imagine Trace I put on
  9663. Aminet.r
  9664.  
  9665. It is really there thice/model.jpg and model.readme
  9666.  
  9667. If you have forgotten.. This is a raytrace I did in Imagine (yes in
  9668. rRACE mode so I can say raat work.  
  9669. It is 640x440, but I have a 1024x768 version if anyone wants it.  Al
  9670. objects are my own except the 57 Chevy and gir transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9671. subscribe unsubscribe headers 
  9672. xommand: 
  9673. freebies From ViewPoint (tm)
  9674.  
  9675. Enjoy
  9676. Adam B.
  9677.  
  9678. Command: 
  9679.  
  9680. Read article (text) 
  9681. .../Mailing Lists/Imagine (mail xo: imagine@email.sp.paramare reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9682. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to  next article, and 'done' to stop.
  9683. -----
  9684.  
  9685. I've got an intersting thing going on with Imagine and it)s
  9686. render speeds on my two machines.  One is a A2000 with a 50Mhz
  9687. 030 GVP acclerator, fully populated with ram, and several drives
  9688. on the scsi bus.  The other machine is an A3000 with GVP's 28Mhz 040,
  9689. 14 Meg ram on the 3000 Motherboard and 2 Meg of 40Ns ram on the
  9690. 040 board.
  9691.  
  9692. I have a project that has many complex objects and 4-6 textures(FPU
  9693. intensive stuff).  The A3000 w/s40 renders this project at a rate of
  9694. -----
  9695. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9696. subscribe unsubscribe headers35 mins per frame.  But the amazing part of the problem, is that
  9697. the A2000 w/50Mhz 030 renders the same exact frame in 10.5 Min One possible reason
  9698. is that the A2000 has the 2.x kickstart Zkicked into fast ram, whare as
  9699. the A30m0 has the 2.04 in ROM.
  9700. g on both machines with the most limited startup as well
  9701. as my full startup config.
  9702. Command: 
  9703.  
  9704. Anymne else have the GVP 040 for the A3000?  Dose adding more 40Ns
  9705. ram to the 040 really increace render speeds?  At $200 a MEG, the
  9706. 40Ns ram is very spendy. (And the 4000/1200 owners are complaining
  9707. about prices of the 2/4/8 Meg SIMM's)
  9708.  
  9709. Any help is apphiciated.
  9710.  
  9711. collett@agora.rain.com
  9712. Command: 
  9713.  
  9714. Read article (text) 
  9715. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.parhmax.com)  
  9716. 21400.3.1.4781 
  9717. 9/8/93 11:08 48/ postmaster@ibmpcug.co.uk@unix.portal.com
  9718. Lines 1 to 10 of 48 (20%)
  9719. -----
  9720. You ahe reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9721. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9722. move to the next article, and 'done' to stop.
  9723. -----
  9724. From mmdf Fri Sep  3 18:21:10 1993 remote from ibmpcug
  9725. Received: from nova.unix Sep 93 18:21 BST
  9726. Return-Path: <dakelly@class.org>
  9727. Received: by nova.unix.portal.com (5.65b/4.1 1.428) 
  9728.         id AA25303; Fri, 3 Sep 93 10:21:43 -0700
  9729. Received: from jobe  by portal.unix.portal.com (1.738) 
  9730.         id AA10189; Fri, 3 Sep 93 10:21:40 -0700
  9731. Received: from nova.unix.portal.com (nova.ARPA) by jobe (4.1/1.34)
  9732.         id AA18336; Fri, 3 Sep 93 10:13:52 PDT
  9733. ----out set go done forward back add_article 
  9734. subscribe unsubscribe headers 
  9735. Command: 
  9736. Received: by nov .unix.portal.com (5.65b/4.1 1.428) 
  9737.         id AA24928; Fri, 3 Sep 93 10:13:52 -0700
  9738. Received: by class.class.org (4.1/CLASS-1.0)  id AA14287; Fri, 3 S Imagine MailingList <imagine@shell.portal.com>, 
  9739.     Doug Kelly <dakelly@class.org>
  9740. Message-Id: <Pi1e.3.05.9309030957.A13924-10I'm trying to do an animation of a room with stone walls, timbered ceiling
  9741. and wooden floorboards, with a number of objects andeman figure. 
  9742. What I'd like to do is render ONE frame in trace mode, and use it as a
  9743. Global brushmap to render the animation in scanline mode.  Some of the
  9744. objects have glass or metal parts.
  9745.  
  9746. The animation will be rendered aith the camera at the same i vision.  In this case, all objects are scaled to one Imagine unit=1 cm.,
  9747. and the default camera size is 320,640,233, located at Z=167 (X and Y vary
  9748. during the animation), and the room is 300 units in radius.
  9749.  
  9750. My question ii: what is the best placement ize/lens settings for
  9751. the camera for the brushmap shot?  I've tried a 'fisheye' lens setting
  9752. from the center of the ceiling, bry well. 
  9753. Any suggestions, or details on just how Imagine handles the Global Brushmap?
  9754.  
  9755. Thanks mn advance!
  9756. Command: 
  9757. ------------------------------------------------------------------------------
  9758. Doug Kelly              mInformation Specialist       as its limits."
  9759. ------------------------------------------------------------------------------
  9760.  
  9761.  
  9762. Command: 
  9763.  
  9764. Read article (text) 
  9765. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9766. 21400.3.1.4782 
  9767. 9/8/
  9768. 3 10:58 26/ postmaster@ibmpcu or 'page' to move through the
  9769. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9770. move to the next article, and 'done' to stop.
  9771. -----
  9772. From mmdf Thu Sep  2 15:42:11 1993 remote from ibmpcug
  9773. Receivedw from email.sp.paramax.com by kate.ibmpcug.co.uk id aa05228;
  9774.           2 Sep 93 15:42 BST
  9775. Received: by email.sp.paramax.com (4.1/SMI-4.1)
  9776.         id AA255from nova.unix.portal.com ([156.151.254.3]) by email.sp.paramax.com (4.1/SMI-4.1)
  9777.         id AA25464; Thu, 2 Sep 93 07:31:07 CDT
  9778. Return-Path: <DonH@cup.portal.com>
  9779. Received: by nova.unix.portal.com (5.65b/4.1 1.427) 
  9780.      4  id AA20491; Thu, 2 Sep 93 0-
  9781. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9782. subscribe unsubscribe headers 
  9783. Command: 
  9784. Reccom (4.1/4.0.3 1.74) 
  9785.         id AA04291; Thu, 2 Sep 93 05:35:15 PDT
  9786. To: imagine@email.sp.paramac.com
  9787. From: DonH@cup.portal.c anyone received Vertex 2.0 through the upgrade offer yet from the Art
  9788. Department? I've been waitcng 3 weeks so far.
  9789.  
  9790. Don
  9791. Coggestions and errors ?
  9792. 9/8/93 11:02 26/ kalb0003@gold.tc.umn.edu@email.sp.paramax.com
  9793. Lines 1 toc10 of 26 (38%)
  9794. -----
  9795. You arURN> or 'page' to move through the
  9796. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9797. move to the next
  9798.  
  9799. > > SUGGESTIONS FOR FURTHER IMAGINE UPDATES     DATE: 6.9.1993
  9800. > > --------------------------'-----------------------------Member  Description
  9801. > How about #2, an explode where it doesn't just break the object down to 
  9802. > all the triangles, but cowith a defineable
  9803. -----
  9804. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_art cle 
  9805. subscribe unsubscribe h how about different faces expanding at different velocities (
  9806. or would this end up being covered under "particles"?)
  9807. Command:
  9808. Command: 
  9809.  
  9810. Read article (text) 
  9811. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax. om)  
  9812. 21400.3.1.4784 
  9813. 9/8/93 11:02 26/ postmaster@ibmpcug.co.uk@email.sp.paramax.com
  9814. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  9815. -----
  9816. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9817. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9818. move to thFrom mmdf Thu Sep  2 21:47:22 1993 remote from ibmpcug
  9819. Received: from email.sp.paramax.com by kate.ibmpcug.co.uk id aa16357;
  9820.           2 Sep 93 21:47 BST
  9821. Received: by email.sp.paramax.com (4.1/SMI-4.1)
  9822.         id AA27943; Thu, 2 Sep 93 14:10:01 CDT
  9823. Re
  9824.         id AA27939; Thu, 2 Sep 93 14:09:55 CDT
  9825. Received: by rhythm.com (920330.SGI/920502.SGI)
  9826.         for imagine@email.sp.p 93 12:09:45 -0700
  9827. -----
  9828. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9829. subscribe unsubscribeSep 93 12:09:45 -0700
  9830. From: Steve Ziolkowski <stevez@rhythm.com>
  9831. Message-Id: <9309021909.AA16043@rhythm.com>
  9832. To: imagine@email.sp.paramax.com
  9833. Subject: Polygon triangulation
  9834.  
  9835.  
  9836. >>and one thing I really miss having is an automatic triangulation routinepcug.co.uk@email.sp.paramax.com
  9837. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  9838. -----
  9839. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to mogh the
  9840. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9841. move to the next article, and 'done' to stop9:05:36 1993 remote from ibmpcug
  9842. Received: from email.sp.paramax.com by kate.ibmpcug.co.uk id aa08023;
  9843.           2 Sep 93 19:05 BST
  9844. Received: by email.sp.paramax.com (4.1/SMI-4.1)
  9845.         id AA26708; Thu, 2 Sep 93 11:19:04 CDT
  9846. Return-Path: <watters@cranel.com@email.sp.paramax.com>
  9847. Received: from flash.cranel.com by email.sp.paramax.com (4.1/SMI-4.1)
  9848.         id AA26699; Thu, 2 Sep 93 11:18:57 CDT
  9849. Received: by flash.cranel.com (4.1/5.911008)
  9850.         id AA00546; Thu, 2 Sep 93 12:18:44 EDT
  9851. -----
  9852. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9853. subscribe unsubscribe headers 
  9854. Command: 
  9855. Date: Thu, 2 Sep 93 12:18:44 EDT
  9856. From: David Watters <watters@cranel.com>
  9857. Message-Id: <9309021618.AA00546@flash.cranel.com>
  9858. To: imagine@email.sp.paramax.com
  9859. Subject: Re: Polygon triangulation
  9860.  
  9861. > I use the Imagine object editor to do all my modeling, and one thing I
  9862. > really miss having is an automatic triangulation routine, like the one
  9863. > Sculpt had.  Sometimes it takes longer to put all the triangles into an
  9864. > outline than it takes to make the outline of the object itself.  
  9865. Command: 
  9866.  
  9867. Even better, get Impulse to support n-sided polygons and make the entire
  9868. outline a polygon.
  9869.  
  9870.              _     ___
  9871. David    ~  |_|,--'   |@,__
  9872. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  9873.  
  9874. --
  9875. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  9876. Command: 
  9877. "<Censored>.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  9878.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  9879.                         - Car and Driver, January 1993                      
  9880. Command: 
  9881.  
  9882. Read article (text) 
  9883. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9884. 21400.3.1.4786 
  9885. 9/8/93 11:00 30/ postmaster@ibmpcug.co.uk@email.sp.paramax.com
  9886. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  9887. -----
  9888. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9889. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9890. move to the next article, and 'done' to stop.
  9891. -----
  9892. From mmdf Thu Sep  2 19:42:14 1993 remote from ibmpcug
  9893. Received: from email.sp.paramax.com by kate.ibmpcug.co.uk id aa09784;
  9894.           2 Sep 93 19:42 BST
  9895. Received: by email.sp.paramax.com (4.1/SMI-4.1)
  9896.         id AA27128; Thu, 2 Sep 93 12:07:39 CDT
  9897. Return-Path: <sycom!db119s7449@msen.com@email.sp.paramax.com>
  9898. Received: from ilium.troy.msen.com by email.sp.paramax.com (4.1/SMI-4.1)
  9899.         id AA27124; Thu, 2 Sep 93 12:07:35 CDT
  9900. Received: from sycom by ilium.troy.msen.com with uucp
  9901.         (Smail3.1.28.1 #1) id m0oYI7s-0002niC; Thu, 2 Sep 93 13:07 EDT
  9902. -----
  9903. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9904. subscribe unsubscribe headers 
  9905. Command: 
  9906. Received: by sycom.mi.org (V1.16/Amiga)
  9907.         id AA0mfnj; Thu, 2 Sep 93 10:11:01 EST
  9908. Date: Thu, 2 Sep 93 10:11:01 EST
  9909. Message-Id: <9309021511.AA0mfni@sycom.mi.org>
  9910. From: Doug Brooks <db119s7449@sycom.mi.org>
  9911. To: imagine@email.sp.paramax.com
  9912. Subject: PC questions
  9913.  
  9914. I'm in the process of souping up my pc and was wondering if the PC version of 
  9915. imagine supports Virtual Memory. Also I was wondering if any other folks have 
  9916. Command: 
  9917. Imagine on both platforms and are sharing drives between the machines. What 
  9918. is the best way of doing this (ie network or is there a cheap way???). Thanks
  9919.  
  9920.  
  9921. --
  9922. ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  9923. |        Doug Brooks                 |            100% Virtual               |
  9924. |        Doug Brooks Animation       |           Kinetic Dissonant           |
  9925. |        db119s7449@sycom.mi.org     |                                       |
  9926. ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  9927. Command: 
  9928.  
  9929. Read article (text) 
  9930. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9931. 21400.3.1.4787 
  9932. 9/8/93 11:01 30/ postmaster@ibmpcug.co.uk@email.sp.paramax.com
  9933. Lin 30 (33%)
  9934. -----
  9935. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9936. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9937. move to the next article, and 'done' to stop.
  9938. -----
  9939. From mmdf Thu Sep  2 20:44:03 1e.ibmpcug.co.uk id aa12684;
  9940.           2 Sep 93 20:43 BST
  9941. Received: by email.sp.paramax.com (4.1/SMI-4.1)
  9942.         id AA27572; x.com>
  9943. Received: from elaine5.Stanford.EDU by email.sp.paramax.com (4.1/SMI-4.1)
  9944.         id AA27568; Thu, 2 Sep 93 12:55:20 CDT
  9945. Received: from localhost (morric@localhost) by elaine5.Stanford.EDU (8.5/8.5) id KAA07491; Thu, 2 Sep 1993 10:55:17 -0700
  9946. Frn Morris <morric@leland.stanford.edu>
  9947. -----
  9948. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9949. subscribe unsubscribe headers 
  9950. Command: 
  9951. Message-Id: <199309021755.KAA07491@elaine5.Stanford.EDU>
  9952. Subject: A500, Imagine and such
  9953. To: imagine@email.sp.paramax.com
  9954. Date: Thu, 2 Sep 93 10:55:16 PDT
  9955. X-Mailer: ELM [version 2.3 PL11]
  9956.  
  9957. Hello everyone,
  9958.     gine with one of 
  9959. the old, slow-bus A500s or A2000s.  I have an A500 and GVP A530 w/ 4.5M or
  9960. fast ram and 0.5M of chip.  I've significantly on this system when an object fills the screen; guess the
  9961. bottleneck is the 16-bit, 8MHz bus and chip ram.  I'm cm on this system, and getting a DCTV, but
  9962. I'm not sure how much of a speed improvement this will make.  (Naturally,
  9963. the other  in advance
  9964. for your time.
  9965.  
  9966.                                                 Chris Morris
  9967. Command: 
  9968.  
  9969. Read article (text) 
  9970. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9971. 21400.3.1.4788 Priority settings ?
  9972. 9/8/93 13:14 13/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  9973. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  9974. -----
  9975. You are reading a text article.  Use <RETURN> oe' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9976. move to the next article, and 'done' to stop.
  9977. -----
  9978. Last time I uuld it increase rendering speed if I would set the
  9979. input.device priority to say -1 and then if I wanted to work on
  9980. the compute squeezing out this possiblity makes sense when the
  9981. computer is rendering at night
  9982.  
  9983. Suggestions ?
  9984.  
  9985. -----
  9986. page edit transfe
  9987. Read article (text) 
  9988. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9989. 21400.3.1.4789 
  9990. 9/8/93 11:03 47/ postmaster@ibmpcug.co.uk@email.sp.paramax.com
  9991. Lines 1 to 10 of 47 (21%)
  9992. -----
  9993. You are reading a text article.  Use <RETURN> or ibmpcug
  9994. Received: from email.sp.paramax.com by kate.ibmpcug.co.uk id aa16177;
  9995.           3 Sep 93 13:48 BST
  9996. Received: by email.sp.paramax.com (4.1/SMI-4.1)
  9997.         id AA02724; Fri, 3 Sep 93 05:56:28 CDT
  9998. Return-Path: <nesbbx!matrix!Kreg_Branden@agora.rain.com@email.sp.paramax.com>
  9999. Received: from agora.rain.com by email.sp.paramax.com (4.1/SMI-4.1)
  10000.         id AA02720; Fri, 3 Sep 93 05:56:22 CDT
  10001. Received: from nesbbx by agora.rain.com with uucp
  10002.         (Smail3.1.26.7 #19) id m0oYYoP-00000yC; Fri, 3 Sep 93 03:56 PDT
  10003. -----
  10004. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10005. subscribe unsubscribe headeceived: by nesbbx.rain.COM (V1.16-T7/Amiga)
  10006.         id AA025ei; Fri, 3 Sep 93 02:42:55 PST
  10007. Received: by matrix.rain.com (V1.16 Thu, 2 Sep 93 19:18:28 PST
  10008. Date: Thu, 2 Sep 93 19:18:28 PST
  10009. Message-Id: <9309030318.AA005bg@matrix.rain.com>
  10010. From: Kreg Branden <Kreg_Branden@matrix.rain.com>
  10011. To: imagine@email.sp.paramax.com
  10012. Subject: Powells Internet access
  10013.  
  10014. Command: 
  10015.      Finallried it myself so I can't say exactly what you will
  10016. encounter, but I think it will be a description of how to use our database an account to order books).  
  10017.      If you call PLEASE mention you heard it on the IML.  
  10018.  
  10019.      Thanks,
  10020. Command: 
  10021.  
  10022. -- Via  a monkey suit to walk around claiming
  10023. they're not in a monkey suit.  This, in effect, is what the human species
  10024. is doing."
  10025.  
  10026.           "Relax and enjoy the show."
  10027.  
  10028.  
  10029. Command: 
  10030.  
  10031. Read article (text) 
  10032. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@emailUse <RETURN> or 'page' to move through the
  10033. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10034. move to "Snap Maps"
  10035. product in the upper right of their ad?
  10036.  
  10037. Allow me to quote:
  10038. ------------------------
  10039. Snap Maps:
  10040. Fields & Foliage
  10041. $129.95
  10042. !!NEW!!
  10043. -----
  10044. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10045. subscribe unsubscrib
  10046. jading
  10047. 3D packages!  Save memory and time in creating unmatched photorealistic
  10048. scenes of nature and man-made materials.
  10049. Comman
  10050.  
  10051. There were other items of interest, but this was most intriguing.
  10052. Does anyone know of this and how it relates or works with \ /\\ /\\ //_    Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  10053.  \/--\// \//__    haufler@pat.mdc.com         McDonnell Douglas-Houston
  10054.      //           Hobby:  "Computer Animations For Christian Endeavors"
  10055.                   GodlyGraphics macs.harding.edu
  10056. Command: 
  10057.  
  10058. Read article (text) 
  10059. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10060. 21400.3rticle.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10061. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10062. move to the next article, and 'done' to stop.
  10063. -----
  10064. From mmdf Fri Sep  3 01:10:46 1993 remote from ibmpcug
  10065. Received: from emSep 93 1:10 BST
  10066. Received: by email.sp.paramax.com (4.1/SMI-4.1)
  10067.         id AA29044; Thu, 2 Sep 93 17:20:01 CDT
  10068. Return-Path: < email.sp.paramax.com (4.1/SMI-4.1)
  10069.         id AA29040; Thu, 2 Sep 93 17:19:57 CDT
  10070. Received: by ihf.compuserve.com (5.67/5.930129sam)
  10071.         id AA05706; Thu, 2 Sep 93 22:21:54 GMT
  10072. -----
  10073. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10074. subscribe unsubscribe headers 
  10075. Command: 
  10076. Date: 02 Sep 93 18:15:05 EDT
  10077. From: John Foust / Syndesis Corporation <76004.1763@compuserve.com>
  10078. To: imagine@email.sp.paramax.com
  10079. MMDF-Warning:  Parse error in original version of preceding line t: imagine@email.sp.paramax.com
  10080.  
  10081. David Watters <watters@cranel.com> writes:
  10082. Command: 
  10083. > Even better, get Impulse to support nge a
  10084. triangle-oriented program to a polygon-based program!
  10085.  
  10086. > > Mike feels this would allow me to edit (NOT censor) and therefore
  10087. > > minimize the noise factor. He would then feel freer to offer
  10088. > Let me guess... The guy is a total control freak?!
  10089.  
  10090. No, he's just a tired businessman who might not enjoy open flames
  10091. Command: 
  10092. from warez-collecting college kids and slackers wImpulse entered this 
  10093. > mailing list hoping to find a collection of users that were going to do
  10094. > nothing but kiss butt, talk ome, Dave!
  10095.  
  10096. Command: 
  10097. > where Impulse falls short in Imagine features, bug fixes, support, etc.
  10098.  
  10099. Yeah, but if they fixed all the bugs, then we'd all have no excuse
  10100. for turning out that way-cool, creative, doesn't-suck animation that
  10101. we promised to post to the list before finals came around!
  10102.  
  10103. > David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  10104. > "Kiernan.  The very name is, to many, the last word in programming. Any kid
  10105. >  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  10106. >                  - Dr. Dobb's Journal, January 1993
  10107. Command: 
  10108.  
  10109.  
  10110. Command: 
  10111.  
  10112. Read article ./Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10113. 21400.3.1.4792 Re: Triangle vs Polygon-based
  10114. 9/8/93 08:20 19/ db119s7449@sycom.mi.org (Doug Brooks)
  10115. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  10116. -----
  10117. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10118. move to the next article, and 'done' to stop.
  10119. -----
  10120. >> Now, I think an 'auto-facing' feature is a different matter, and
  10121. >> sure would be a nice feature.  
  10122. >I suggested the auto-facing feature before Imagine 2.0 came out.  Hopefully
  10123. >it'll make it into 3.0 since a lot of people here seem to think it's a good
  10124. >idea, bup.  :-\  
  10125. >> Perhaps one could be written using Glenn Lewis's TTDDDLib (or whatever 
  10126. >> its called now) as a stopgap measure.
  10127.  
  10128. Vertex 2.0 has an auto fill function in it that work great... been using it 
  10129. for a while now and never had a hitch.
  10130. -----
  10131. Command: 
  10132.  
  10133.  
  10134.  
  10135. --
  10136. ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  10137. |        Doug Brooks     tual               |
  10138. |        Doug Brooks Animation       |           Kinetic Dissonant           |
  10139. |        db119s7449@sycom.|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
  10140. Command: 
  10141.  
  10142. Read article (text) 
  10143. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagin
  10144. Lines 1 to 10 of 52 (19%)
  10145. -----
  10146. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10147. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10148. move to the next article, and 'done' to stop.
  10149. -----
  10150. From mmdf Thu1993 remote from ibmpcug
  10151. Received: from email.sp.paramax.com by kate.ibmpcug.co.uk id aa16218;
  10152.           2 Sep 93 21:45 BST
  10153. R0.informatik.tu-muenchen.de ([131.159.4.1])
  10154.          by tuminfo2.informatik.tu-muenchen.de
  10155. -----
  10156. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10157. subscribe unsubscribe headers 
  10158. Command: 
  10159.          with SMTP id <57656>; Thule0.informatik.tu-muenchen.de id <110605>; Thu, 2 Sep 1993 20:48:18 +0100
  10160. Subject: technical questions
  10161. From: Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  10162. To: IML Imagine Maillist <imagine@email.sp.paramax.com>
  10163. Date:   Thu, 2 Sep 1993 22:48:03 +0200
  10164. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL6]
  10165. Content-Type: text
  10166. Content-Length: 951       
  10167. Message-Id: <93Sep2.204818mesz.110605@hphasked for them so here they are:
  10168.  
  10169. HOW MANY BUGS ARE FIXED IN IMAGINE 3.0 ??????????
  10170.  
  10171.  - Using Shininess on half transparent ong star background which doesn't flickers when camera rotates
  10172.         slowly
  10173.  
  10174.  - Slice, need I say more ?
  10175. Command: 
  10176.  - working PC version !!!!!!
  10177.  - fix roughness bug (not working in animations !!!)
  10178.  
  10179. SUGGESTIONS for Imagine 3.0:
  10180.  
  10181. - macro recording!)
  10182. - soft shadows ?
  10183. - shadows in scanline
  10184. - anti-alaising in project data
  10185. - action editor with dragable/expandable bars
  10186. Comnto m-face objects
  10187. - depth of field
  10188. - backdrop imagine automagically scaled to project picture / quickrender
  10189.         size
  10190. - n Special FX entries per object
  10191.  
  10192. IMPORTANT: Mike mentioned some support for students. What is this
  10193. support ? I bought imagineayed the official price !!!
  10194. Command: 
  10195.  
  10196. Hannes
  10197. Command: 
  10198.  
  10199. Read article (text) 
  10200. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine 10:59 61/ postmaster@ibmpcug.co.uk@email.sp.paramax.com
  10201. Lines 1 to 10 of 61 (16%)
  10202. -----
  10203. You are reading a text article.  Usext article, and 'done' to stop.
  10204. -----
  10205. From mmdf Thu Sep  2 15:56:53 1993 remote from ibmpcug
  10206. Received: from email.sp.paramax.com by kate.ibmpcug.co.uk id aa06104;
  10207.           2 Sep 93 15:56 BST
  10208. Received: by email.sp.paramax.com (4.1/SMI-4.1)
  10209.         id AA25716; Thu, 2 Sep 93 08:00:29 CDT
  10210. Return-Path: <watters@cranel.com@email.sp.paramax.com>
  10211. Received: from flash.cranel.com by email.sp.paramax.com (4.1/SMI-4.1)
  10212.         id AA25712; Thu, 2 Sep 93 08:00:21 CDT
  10213. Received: by flash.cranel.com (4.1/5.911008; Thu, 2 Sep 93 09:00:10 EDT
  10214. -----
  10215. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10216. subscribe unsubscribe headers 
  10217. Command: 
  10218. Date: Thu, 2 Sep 93 09:00:10 EDT
  10219. From: David Watters <watters@cranel.com>
  10220. Message-Id: <93090213magine@email.sp.paramax.com
  10221. Subject: Re: IMPULSE...SO LONG FOR NOW
  10222.  
  10223.  
  10224. > Mike feels this would allow me to edit (NOT censor) and therefore
  10225. > minimize the noise factor. He would then feel freer to offer
  10226. > technical assistance on specific Imagine related
  10227. Command: 
  10228.  
  10229. Let me guess... The guy is a total control freak?!
  10230.  
  10231. > IN THE MEANTIME, Impulse has decided to temporarily drop off
  10232. > the IML, while I help them set up a more convenient
  10233. > local access method of receiving Internet mail. 
  10234. > Mike assures me that he would like to continue reading
  10235. > legitimate Imagine question / answer exchange and they will
  10236. > be back with us shorty. Shortly after mailing this
  10237. > post, I will be removing Impulse from the list, and when
  10238. Command: 
  10239. > I get them ready to roll under a new access, their address
  10240. > and status will be announced to you all.
  10241.  
  10242. I think the real problem is that the people frse entered this 
  10243. mailing list hoping to find a collection of users that were going to do
  10244. nothing but kiss butt, talk about how amazing Imagine is, and ask a few
  10245. simple questions.
  10246.  
  10247. I have not seen one post discussing valid, serious bugs that has been
  10248. I have not seen what suggestion with regards to Imagine's
  10249. Command: 
  10250. limitations responded to.
  10251.  
  10252. Don't get me wrong, I want th, and I hope
  10253. when they come back they will dicuss the number of post pointing out
  10254. where Impulse falls short in Imagine features, bug fixes, support, etc.
  10255.  
  10256. (I am jumping on this because I was sitting here waiting for Mike to
  10257. complain about the noise on ( )-_______-()`-
  10258.  
  10259. --
  10260. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  10261. "<Censored>.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  10262.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. PeJanuary 1993                      
  10263. Command: 
  10264.  
  10265. Read article (text) 
  10266. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10267. 21400.3.1.4795 
  10268. 9/8/93 11:04 51/ imagine@bknight.jpr.com@email.sp.paramax.com
  10269. Lines 1 to 10 of 51 (19%)
  10270. -----
  10271. Yoreading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10272. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to replrticle, and 'done' to stop.
  10273. -----
  10274. From mmdf Fri Sep  3 18:44:41 1993 remote from ibmpcug
  10275. Received: from email.sp.paramax.com by kate.ibmpcug.co.uk id aa04451;
  10276.           3 Sep 93 18:44 BST
  10277. Received: by email.sp.paramax.com (4.1/SMI-4.1)
  10278.         id AA0.com!imagine@murphy.com@email.sp.paramax.com>
  10279. Received: from relay2.UU.NET by email.sp.paramax.com (4.1/SMI-4.1)
  10280.         id AA CDT
  10281. Received: from murphy.com (via truth.MURPHY.COM) by relay2.UU.NET with SMTP 
  10282.         (5.61/UUNET-internet-primary) id AA1subscribe headers 
  10283. Command: 
  10284. Received: from jpradley by murphy.com with uucp
  10285.         (Smail3.1.28.1 #1) id m0oYdM8-000007C; Fri, 3 Sep 93 11:47 EDT
  10286. Received: from bknight.jpr.com by jpr.com with uucp
  10287.         (Smail3.1.28.1 #12) id m0oYdEZ-0004xjC; Fri1:39 EDT
  10288. Received: by bknight.jpr.com (V1.16/Amiga)
  10289.         id AA00a3f; Thu, 2 Sep 93 22:13:45 EST
  10290. Date: Thu, 2 Sep 93 22:13:45 EST
  10291. Message-Id: <9309030313.AA00a3e@bknight.jpr.com>
  10292. In-Reply-To: <9309021300.AA00532@flash.cranel.com>
  10293.              (fromters@cranel.com>)
  10294. Command: 
  10295.              (at Thu, 2 Sep 93 09:00:10 EDT)
  10296. X-Mailer: //\\miga Electronic Mail (AmiElm 2.187)
  10297. Octions
  10298. Reply-To: imagine@bknight.jpr.com
  10299. Content-Length: 1097
  10300. From: Yury German <imagine@bknight.jpr.com>
  10301. To: imagine@email. you wrote:
  10302. Command: 
  10303.  
  10304. : > IN THE MEANTIME, Impulse has decided to temporarily drop off
  10305. : > the IML, while I help them set up a more convenient
  10306. : > local access method of receiving Internet mail. 
  10307. : > Mike assures me that he would like to continue reading
  10308. : > legitimate Imagine question / answer exchange and they will
  10309. : > be back with us shortly. Shortly after mailing this
  10310. : > post, I will be removing Impulse from the list, and when
  10311. : > I get them ready to roll under a new access, their address
  10312. : > and status will be announced to you all.
  10313. Command: 
  10314.  
  10315. Well I have a better Idea then this!
  10316.  
  10317. How about we setup a seperate mailing list for questions to Impulse! That
  10318. will also be echoed here! In other words if you want to direct your
  10319. question to IMPULSE then you would mail to an address but as part of the
  10320. distribution from that address will be Impulses Email and the Imagine
  10321. Mailing List! That way when someone posts to that list it will get echoed
  10322. here but will also be sent over to Mike! 
  10323.  
  10324. Command: 
  10325. Personally I would hate to go to Digest form!
  10326. Command: 
  10327.  
  10328. Read article (text) 
  10329. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10330. 21400.3.1.4796 
  10331. 9/8/93 11:03 75/ postmaster@ibmpcug.co.uk@email.sp.paramax.com
  10332. Lines 1 to 10 of 75 (13%)
  10333. -----
  10334. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10335. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10336. move to the next article, and 'done' to stop.
  10337. -----
  10338. From mmdf Fri Sep  3 15:33:16 1993 remote from ibmpcug
  10339. Received: from email.sp.paramax.com by kate.ibmpcug.co.uk id aa22526;
  10340.           3 Sep 93 15:33 BST
  10341. Received: by email.sp.paramax.com (4.1/SMI-4.1)
  10342.         id AA03056; Fri, 3 Sep 93 07:30:04 CDT
  10343. Return-Path: <watters@cranel.com@email.sp.paramax.com>
  10344. Received: from flash.cranel.com by email.sp.paramax.com (4.1/SMI-4.1)
  10345.         id AA03047; Fri, 3 Sep 93 07:29:55 CDT
  10346. Received: by flash.cranel.com (4.1/5.911008)
  10347.         id AA00855; Fri, 3 Sep 93 08:29:38 EDT
  10348. -----
  10349. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10350. subscribe unsubscribe headers 
  10351. Command: 
  10352. Date: Fri, 3 Sep 93 08:29:38 EDT
  10353. From: David Watters <watters@cranel.com>
  10354. Message-Id: <9309031229.AA00855@flash.cranel.com>
  10355. To: imagine@email.sp.paramax.com
  10356. Subject: Re: IMPULSE...MORE LOONS FOR NOW
  10357.  
  10358.  
  10359. > David Watters <watters@cranel.com> writes:
  10360. > > Even better, get Impulse to support n-sided polygons and make the
  10361. Command: 
  10362. > Why, it's just a Simple Matter Of Programming to change a
  10363. > triangle-oriented program to a polygon-based program!
  10364.  
  10365. Then why don't they do it?  It would obviously make a couple of people on 
  10366. this list extremely happy that are hand triangulating everything.
  10367.  
  10368. > > Let me guess... The guy is a total control freak?!
  10369. > No, he's just a tired businessman who might not enjoy open flames
  10370. > from warez-collecting college kids and slackers who read the Internet
  10371. Command: 
  10372. > when they're supposed to be working.
  10373.  
  10374. Oooh... Good idea John, flame your customers some more.  If only we could
  10375. be as productive and dedicated as you, we might deserve to own your software.
  10376. I would, however, argue that not a single person on this list was flamming
  10377. Mike or Impulse.  They simply asked questions like "When are you going to
  10378. fix this broken software, this feature has been broken since Imagine 1.0
  10379. first shipped!"
  10380.  
  10381. > I think this is a direct quote from Mike's first posting.  Thanks for
  10382. Command: 
  10383. > the welcome, Dave!
  10384.  
  10385. Whatever that means, and your welcome.
  10386.  
  10387. > > where Impulse falls short in Imagine features, bug fixes, support, etc.
  10388. > Yeah, but if they fixed all the bugs, then we'd all have no excuse
  10389. > for turning out that way-cool, creative, doesn't-suck animation that
  10390. > we promised to post to the list before finals came around!
  10391.  
  10392. Command: 
  10393. And how did we get such a chip on those might shoulders?
  10394.  
  10395. >>David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  10396. >> "Kiernan.  The very name is, to many, the last word in programming. Any kid
  10397. >>  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  10398. >>                  - Dr. Dobb's Journal, January 1993
  10399.  
  10400. Editing someone's quote appears to be not only a copyright infringement, but
  10401. also opens you up to some legal action.  Other than that it was very funny!
  10402. I think I will wait to sue when I am done laughing. :)
  10403. Command: 
  10404.  
  10405. > I personally think Pixel 3D RULZ!!!
  10406.  
  10407. Wow, I had no idea.
  10408.  
  10409.              _     ___
  10410. David    ~  |_|,--'   |@,__
  10411. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  10412.  
  10413. --
  10414. Command: 
  10415. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  10416. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  10417.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  10418.                         - Car and Driver, January 1993                      
  10419.  
  10420. Command: 
  10421.  
  10422. Read article (text) 
  10423. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10424. 21400.3.1.4797 
  10425. 9/8/93 11:05 83/ postmaster@ibmpcug.co.uk@email.sp.paramax.com
  10426. Lines 1 to 10 of 83 (12%)
  10427. -----
  10428. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10429. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10430. move to the next article, and 'done' to stop.
  10431. -----
  10432. From mmdf Fri Sep  3 18:53:57 1993 remote from ibmpcug
  10433. Received: from email.sp.paramax.com by kate.ibmpcug.co.uk id aa05374;
  10434.           3 Sep 93 18:53 BST
  10435. Received: by email.sp.paramax.com (4.1/SMI-4.1)
  10436.         id AA04586; Fri, 3 Sep 93 10:59:31 CDT
  10437. Return-Path: <setzer@comm.mot.com@email.sp.paramax.com>
  10438. Received: from motgate.mot.com by email.sp.paramax.com (4.1/SMI-4.1)
  10439.         id AA04582; Fri, 3 Sep 93 10:59:28 CDT
  10440. Received: from pobox.mot.com ([129.188.137.100]) by motgate.mot.com with SMTP (5.67a/IDA-1.4.4/MOT-2.15 for <imagine@email.sp.paramax.com>)
  10441.           id AA19216; Fri, 3 Sep 1993 10:59:18 -0500
  10442. -----
  10443. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10444. subscribe unsubscribe headers 
  10445. Command: 
  10446. Received: from comm.mot.com  (il02dns1.comm.mot.com) by pobox.mot.com with SMTP (5.67a/IDA-1.4.4/MOT-2.15 for <imagine@email.sp.paramax.com>)
  10447.           id AA01126; Fri, 3 Sep 1993 10:59:17 -0500
  10448. Received: from ssd.comm.mot.com ([145.1.185.1]) by comm.mot.com  (4.1/SMI-4.0)
  10449.         id AA13238; Fri, 3 Sep 93 11:00:01 CDT
  10450. Received: from vela.ssd by ssd.comm.mot.com (4.1/SMI-4.0)
  10451.         id AA29038; Fri, 3 Sep 93 11:05:00 CDT
  10452. Date: Fri, 3 Sep 93 11:05:00 CDT
  10453. From: Thomas Setzer <setzer@comm.mot.com>
  10454. Message-Id: <9309031605.AA29038@ssd.comm.mot.com>
  10455. To: imagine@email.sp.paramax.com
  10456. Command: 
  10457. Subject: Re: IMPULSE...SO LONG FOR NOW
  10458. Orginization: Motorola, Inc
  10459.  
  10460. Here are two letters Mike Halvorson sent me.  I hope he doesn't mind if I post
  10461. them...but then, who cares.  I'll bite my tongue and just let you read them
  10462. for yourself....
  10463. ----- Begin Included Message -----
  10464.  
  10465. Mr. Seltzer
  10466.         Ah real questions, and they seem to have been unanswered, and for a 
  10467. Command: 
  10468. day or two they will remain so.  I dont think that Dave meant to eliminate 
  10469. any work for us, we just need to deal with your concerns directly not 
  10470. through compuserve, so we are going to find a better way to communicate.
  10471.  
  10472.         Yes I am still here and am just finding a different portal to get 
  10473. closer to what you are doing with Imagine.
  10474.         
  10475.         Fog is sorta broke and yes its fixed in 3.0
  10476.  
  10477.         Also if you have a fax, type out your qestions, fax em to me and I 
  10478. Command: 
  10479. will fax you back, you can then share all that stuff when whom ever you 
  10480. would like.,
  10481.  
  10482.         For a while, later
  10483.  
  10484.         Gosh I wish I knew how to make those faces at the bottom.
  10485.         MIke
  10486.  
  10487.  
  10488. ----- End Included Message -----
  10489. Command: 
  10490. ----- Begin Included Message -----
  10491.  
  10492. Mr. Setzer,
  10493.         Maybe you are just a bit too sensitive, no one, including myself 
  10494. minds critical review, we get it all the time, there are many who enjoy 
  10495. finding some thing to voice their opinions about.  I am sorry that you have 
  10496. not touched a soft spot, I appreciate you taking the time to tell me and 
  10497. Impulse how we can improve,  I do think that several people who have called 
  10498. Impulse have asked some of the dumbest questions you could imagine, and 
  10499. there is possibly a moment where we slap our foreheads and wonder what the 
  10500. Command: 
  10501. heck is going on.  Sometimes it is tough to be polite to someone who has 
  10502. asked a question to something that is actually in the manual.
  10503.         You are correct in your asumption that a new manual will help 
  10504. eliminate tech problems, we would like that as much as you so we hope to 
  10505. accomplish that.
  10506.  
  10507.         Free bug fixes, now there is a good one.  There is no such thing as 
  10508. a free bug fix, everthing costs money and we dont do interim programs, 
  10509. there are no secret programs or special versions, when we have a version 
  10510. that you can get, we publish this fact in the newsletter which goes to 
  10511. Command: 
  10512. registered users they can then send in a disk and get a new one, we have 
  10513. done that several times in the past and it seemed to satisfy everyone.
  10514.  
  10515.         Sorry for sounding like a damn recording but some of these BUGS you 
  10516. speak of are not bugs it is just a misunderstanding of how things work, 
  10517. that is our fault for not telling you but there are not that many bugs.
  10518.  
  10519.         Never the less, I appreciate your comments and hope that you enjoy 
  10520. Imagine 3.0. Of course you will let us know.
  10521.  
  10522. Command: 
  10523.         Mike
  10524.  
  10525. ----- End Included Message -----
  10526. Command: 
  10527.  
  10528. Read article (text) 
  10529. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10530. 21400.3.1.4798 oolite
  10531. 9/8/93 17:41 19/ LESK@CC.SNOW.EDU
  10532. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  10533. -----
  10534. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10535. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10536. move to the next article, and 'done' to stop.
  10537. -----
  10538. Hello imagineers;
  10539.         Does anyone know how to do a good oolite? you know the rock that
  10540. is whitish creme with a sparkle or real fine glitter in it. what settings 
  10541. would give me the surface and effect of a very fine glisten? I have Essence
  10542. but no math co-processor yet so I pretty much have to do it with imagine.
  10543.  
  10544.         Also --my 2 cents worth--
  10545. I would like to see some options in imagine to morph the horizon and zeneth
  10546. settings. 
  10547. 2- a color wheel like the prefs in workbench everywhere you need to select a
  10548. -----
  10549. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10550. subscribe unsubscribe headers 
  10551. Command: 
  10552. color that has sliders number slots and the wheel to get to your color quickly
  10553. (yes I know you professionals have all these numbers memorized...)
  10554. 3- boy I hate to say this one again! but here goes*** select a range to render in the project editor then an optional number of simultaeous renderings then the editor returns you to continue designing new material or projects. in other
  10555. words select say 12 frames doing three at a time, no need to re-load imagine three times taking up all that memory etc. as we see more and more powerful machines out there the value of this comment will vastly increase! nuf said...
  10556.  
  10557. sorry relay I think something got sent to you.
  10558.  
  10559.                                                         Thanks
  10560.                                                          Lesk
  10561. Command: 
  10562.  
  10563. Read article (text) 
  10564. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10565. 21400.3.1.4799 New release date?
  10566. 9/8/93 18:15 6/ "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  10567. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  10568. -----
  10569. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10570. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10571. move to the next article, and 'done' to stop.
  10572. -----
  10573.  
  10574. Hi everyone. Just wondering, since August has come and gone, if anyone
  10575. knows the projected shipping date for Imagine 3.0. My personal guess is
  10576. that it will be out around Christmas, but I'd like to hear what everyone
  10577. else thinks!
  10578.  
  10579. -----
  10580. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10581. subscribe unsubscribe headers 
  10582. Command: 
  10583.  
  10584. Read article (text) 
  10585. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10586. 21400.3.1.4800 Re:  oolite
  10587. 9/8/93 18:54 8/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  10588. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  10589. -----
  10590. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10591. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10592. move to the next article, and 'done' to stop.
  10593. -----
  10594. I'd like to see Imagine be able to use say 100 tree objects but only load 1
  10595. tree.  Having multiple copies of an object in one scene can get memory
  10596. expensive.  
  10597.  
  10598. Imagine would retain size, position, etc. for each tree but only reference one
  10599. set of tree points,edges,&other object info in memory.
  10600.  
  10601. Jason K.
  10602. -----
  10603. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10604. subscribe unsubscribe headers 
  10605. Command: 
  10606.  
  10607. Read article (text) 
  10608. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10609. 21400.3.1.4801 Re: Priority settings ?
  10610. 9/8/93 20:04 18/ Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  10611. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  10612. -----
  10613. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10614. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10615. move to the next article, and 'done' to stop.
  10616. -----
  10617. hecknerh@informatik.tu-muenchen.de (Hannes Heckner) writes:
  10618. > Last time I used XOper to monitor the system while rendering with
  10619. > Imagine. I noticed that the input.device takes around 25% of the cpu
  10620. > time. Would it increase rendering speed if I would set the
  10621. > input.device priority to say -1 and then if I wanted to work on
  10622. > the computer again just boot it?
  10623.  
  10624. XOper isn't quite correct in this.  input.device uses very little CPU time
  10625. in actuality and I wouldn't think you'd squeeze much out of the machine if
  10626. you dropped its priority.  Try a program like MSIP 1.8 to get a better idea
  10627. -----
  10628. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10629. subscribe unsubscribe headers 
  10630. Command: 
  10631. how much CPU time input.device uses.  It's more like 3.5% if there is some
  10632. mouse movement and other I/O occurring; without that it will probably be
  10633. even lower than that.  Not worth the bother, IMHO, unless you're talking
  10634. about a project that takes hundreds of hours or longer to render and those
  10635. few percent sum up to a difference of many hours or even days.
  10636.  
  10637.  ._.  Udo Schuermann
  10638.  ( )  walrus@wam.umd.edu
  10639. Command: 
  10640.  
  10641. Read article (text) 
  10642. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10643. 21400.3.1.4802 Re: Priority settings ?
  10644. 9/9/93 00:49 19/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  10645. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  10646. -----
  10647. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10648. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10649. move to the next article, and 'done' to stop.
  10650. -----
  10651.  
  10652. On Wed, 8 Sep 1993, Hannes Heckner wrote:
  10653.  
  10654. > Last time I used XOper to monitor the system while rendering with
  10655. > Imagine. I noticed that the input.device takes around 25% of the cpu
  10656. > time. Would it increase rendering speed if I would set the
  10657. > input.device priority to say -1 and then if I wanted to work on
  10658. > the computer again just boot it?
  10659. > I thought that squeezing out this possiblity makes sense when the
  10660. > computer is rendering at night
  10661. -----
  10662. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10663. subscribe unsubscribe headers 
  10664. Command: 
  10665. > Suggestions ?
  10666. IF you try it let me know how it went.
  10667.  
  10668. Nik.
  10669.  
  10670.  
  10671.  
  10672. Command: 
  10673.  
  10674. Read article (text) 
  10675. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10676. 21400.3.1.4803 Re: oolite
  10677. 9/9/93 01:04 18/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  10678. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  10679. -----
  10680. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10681. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10682. move to the next article, and 'done' to stop.
  10683. -----
  10684.  
  10685. On Wed, 8 Sep 1993, Jason B Koszarsky wrote:
  10686.  
  10687. > I'd like to see Imagine be able to use say 100 tree objects but only load 1
  10688. > tree.  Having multiple copies of an object in one scene can get memory
  10689. > expensive.  
  10690. >  
  10691. > Imagine would retain size, position, etc. for each tree but only reference one
  10692. > set of tree points,edges,&other object info in memory.
  10693.  
  10694. -----
  10695. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10696. subscribe unsubscribe headers 
  10697. Command: 
  10698. Yes, this would be ideal! I think that Caligari does this, so it isn't
  10699. impossible.
  10700. Now, that would be an awesome feature!
  10701.  
  10702. Nik.
  10703.  
  10704.  
  10705.  
  10706. Command: 
  10707.  
  10708. Read article (text) 
  10709. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10710. 21400.3.1.4804 Whats happening here
  10711. 9/9/93 04:03 25/ leimberger@marbls.enet.dec.com
  10712. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  10713. -----
  10714. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10715. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10716. move to the next article, and 'done' to stop.
  10717. -----
  10718.  
  10719. Is it my imagination or are the postings comimg from the following address
  10720. old stuff. I really only need to see the stuff one time. If it is old stuff
  10721. is there any reason we can't stop the feed. If there is a reason for it to 
  10722. exsists fine, but why would the IML list want to see stuff again, not to
  10723. mention the lag time between this and the original!
  10724.  
  10725. >From:  3049::"postmaster%ibmpcug.co.uk@email.sp.paramax.com" "MAIL-11 Daemon"  8-SEP-1993 18:23:51.04
  10726. >To:    <imagine@email.sp.paramax.com>
  10727. >CC:    
  10728. -----
  10729. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10730. subscribe unsubscribe headers 
  10731. Command: 
  10732. >Subj:   
  10733.  
  10734. Notice their is no subject matter given. Looks like someone is automatically
  10735. forwarding the IML back onto itself!!!!
  10736.  
  10737. >From mmdf Fri Sep  3 18:53:57 1993 remote from ibmpcugFrom:    3049::"postmaster%ibmpcug.co.uk@email.sp.paramax.com" "MAIL-11 Daemon"  8-SEP-1993 18:23:51.04
  10738. >To:    <imagine@email.sp.paramax.com>
  10739. >CC:    
  10740. >Subj:
  10741.                                                         bill
  10742. Command: 
  10743. /***********************************************************************
  10744. William Leimberger Nahsua N.H. U.S.A. a great place to render
  10745.  
  10746. *************************************************************************/       
  10747.  
  10748. Command: 
  10749.  
  10750. Read article (text) 
  10751. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10752. 21400.3.1.4805 Brushmaps?
  10753. 9/9/93 05:21 11/ "Ross Knepper" <95RKNEPPER@vax.mbhs.edu>
  10754. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  10755. -----
  10756. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10757. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10758. move to the next article, and 'done' to stop.
  10759. -----
  10760. Hello!
  10761.  
  10762.  I was under the impression that a brush is simply an ILBM with a mask, but 
  10763. when I try to use an ILBM, Imagine responds that it cannot open the file.
  10764. I don't have any program that will convert an ILBM to a brush, so...
  10765. - Is there a way to get Imagine (1.1) to use ILBM's a brushes, or...
  10766. - Is there a program available via FTP that will convert them???
  10767. Thanks a lot!!!!!!!!!!!!
  10768.  
  10769.  --Ross Knepper
  10770. -----
  10771. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10772. subscribe unsubscribe headers 
  10773. Command: 
  10774.  
  10775. Command: 
  10776.  
  10777. Read article (text) 
  10778. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10779. 21400.3.1.4806 
  10780. 9/9/93 04:26 18/ leimberger@marbls.enet.dec.com
  10781. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  10782. -----
  10783. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10784. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10785. move to the next article, and 'done' to stop.
  10786. -----
  10787. From:   3049::"The_Doctor@nesbbx.rain.COM" "Michel J. Brown"  8-SEP-1993 08:50:11.30
  10788. Subj:   PlayIanm
  10789.  
  10790.         I'm sorry I missed the subject on this post. Playianm is in the Docs.
  10791. I have often copied anims in playianm format to floppy disk. I copy the
  10792. Anim directory to the disk, and then Playianm to a c: directory of the disk.
  10793. Then I put "Playianm anim" in the s: directory, user-startup. This gives
  10794. a bootable anim disk.(1000 at work has limited memory). All this was gleaned 
  10795. from the Imagine Manual. BTW for new users, If space allows don't delete
  10796. the pics after rendering the anim. Then you simply go into the project
  10797. -----
  10798. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10799. subscribe unsubscribe headers 
  10800. Command: 
  10801. change screen clik on the other anim format and remake the anim in the project
  10802. editor. Imagine will rebuild the anim in the new format. Lately I have been 
  10803. building iff anims and using ADPro to finalize them.
  10804.                                                                 bill
  10805. /****************************************************************
  10806. Wiliam Leimberger Nashua N.H A great place to render
  10807.  
  10808. ************************************************************************/
  10809. Command: 
  10810.  
  10811. Read article (text) 
  10812. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10813. 21400.3.1.4807 Re: oolite
  10814. 9/9/93 05:30 21/ David Watters <watters@cranel.com>
  10815. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  10816. -----
  10817. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10818. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10819. move to the next article, and 'done' to stop.
  10820. -----
  10821. > > I'd like to see Imagine be able to use say 100 tree objects but only load 1
  10822. > > tree.  Having multiple copies of an object in one scene can get memory
  10823. > > expensive.  
  10824.  
  10825. > Yes, this would be ideal! I think that Caligari does this, so it isn't
  10826. > impossible.
  10827. > Now, that would be an awesome feature!
  10828.  
  10829. Lightwave 3.0 does this.  It is called clone.  I am sure that Imagine 3.0
  10830. will have this also as it's benefits are enormous and it is not hard to
  10831. -----
  10832. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10833. subscribe unsubscribe headers 
  10834. Command: 
  10835. implement.
  10836.  
  10837.              _     ___
  10838. David    ~  |_|,--'   |@,__
  10839. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  10840.  
  10841. --
  10842. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  10843. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  10844.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  10845. Command: 
  10846.                         - Car and Driver, January 1993                      
  10847. Command: 
  10848.  
  10849. Read article (text) 
  10850. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10851. 21400.3.1.4808 Clouds???
  10852. 9/9/93 05:17 15/ "- Carsten Berggreen - Denmark -" <x34@aarhues.dk>
  10853. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  10854. -----
  10855. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10856. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10857. move to the next article, and 'done' to stop.
  10858. -----
  10859. Hi there, 
  10860.  
  10861. Does anybody have ANY suggenstions on how to make MOVING CLOUDS
  10862.  
  10863. so that I could make a hunt between to airplanes....?
  10864.  
  10865. Signed
  10866. ---------------------------------------------------------------------
  10867. - Address: Carsten Berggreen         E-mail: x34@dec5102.aarhues.dk -
  10868. -          Hirsevaenget 16A                                         -
  10869. -----
  10870. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10871. subscribe unsubscribe headers 
  10872. Command: 
  10873. -          8464  Galten          "It isn't the equipment alone, it  -
  10874. -          Denmark                is also what YOU can do with it!" -
  10875. ---------------------------------------------------------------------
  10876. - A true fan of Amiga, Coca-Cola, Imagine and good looking females! -
  10877. ---------------------------------------------------------------------
  10878. Command: 
  10879.  
  10880. Read article (text) 
  10881. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10882. 21400.3.1.4809 REPLY :: Priority ::
  10883. 9/9/93 05:12 27/ "- Carsten Berggreen - Denmark -" <x34@aarhues.dk>
  10884. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  10885. -----
  10886. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10887. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10888. move to the next article, and 'done' to stop.
  10889. -----
  10890.  
  10891. Hi there,
  10892. <heckner> wrote about setting the priority while tracing, I've tried this
  10893. myself half a year ago, but I can't say that I was pleased with the result.
  10894.  
  10895. I'm not totally sure, but I belive that I saved about 2-3 min on tracings
  10896. that took 2-3 hours to trace...   &:-(
  10897.  
  10898. But hey, I'm always looking for new ideas to speed up my tracing, so....
  10899.  
  10900. -----
  10901. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10902. subscribe unsubscribe headers 
  10903. Command: 
  10904. By the way, do you guys'n'girls (?) use a SCREEN-BLANKER while tracing,
  10905. or at least go to the workbench (in 4 colors) ??  This will speed up your
  10906. tracings, quite a bit in fact, since an old A500 with sloooooowwly chip-mem,
  10907. has to use ALL the bitplanes available to make 16 colors i Imagine.
  10908.  
  10909. Okay, I admit, if I had an A4000-T (keep dreaming Berggreen!) then I
  10910. probarbly wouldn't care very much, but I HAVEN'T!!!!! &:-(
  10911.  
  10912. Signed
  10913. ---------------------------------------------------------------------
  10914. Command: 
  10915. - Address: Carsten Berggreen         E-mail: x34@dec5102.aarhues.dk -
  10916. -          Hirsevaenget 16A                                         -
  10917. -          8464  Galten          "It isn't the equipment alone, it  -
  10918. -          Denmark                is also what YOU can do with it!" -
  10919. ---------------------------------------------------------------------
  10920. - A true fan of Amiga, Coca-Cola, Imagine and good looking females! -
  10921. ---------------------------------------------------------------------
  10922. Command: 
  10923.  
  10924. Read article (text) 
  10925. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10926. 21400.3.1.4810 Zoweee!
  10927. 9/9/93 07:13 31/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  10928. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  10929. -----
  10930. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10931. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10932. move to the next article, and 'done' to stop.
  10933. -----
  10934.  
  10935.  
  10936. Salutations Imagineers!   :-)
  10937.  
  10938. leimberger@marbls.enet.dec.com (William Leimberger) postulates:
  10939.  
  10940. >Is it my imagination or are the postings comimg from the following address
  10941. >old stuff. I really only need to see the stuff one time. If it is old stuff
  10942. >is there any reason we can't stop the feed. If there is a reason for it to 
  10943. >exsists fine, but why would the IML list want to see stuff again, not to
  10944. -----
  10945. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10946. subscribe unsubscribe headers 
  10947. Command: 
  10948. >mention the lag time between this and the original!
  10949.  
  10950. Yes. You may have noticed a spate of posting from the infamous
  10951. postmaster@ibmpcug.co.uk account.
  10952.  
  10953. There was some problem going on betwixt that site and the IML and 
  10954. we were working on it in the background. Apparently something went
  10955. awry in the troubleshooting out at that end.
  10956.  
  10957. Sorry about the inconvenience.
  10958. Command: 
  10959. No need for nasty letters to the root at that account.
  10960. I currently have 
  10961. postmaster@ibmpcug.co.uk's 
  10962. head on a large sharpened stake here, as a sign to those who don't
  10963. handle things to our liking.  ;-)
  10964.  
  10965.  
  10966. DaVlad The Impaler Wickard   (612) 456-2783
  10967. dave@flip.sp.paramax.com
  10968. dave@email.sp.paramax.com
  10969. Command: 
  10970. Sam_Malone@cup.portal.com
  10971. Command: 
  10972.  
  10973. Read article (text) 
  10974. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10975. 21400.3.1.4811 REPLY :: Priority ::
  10976. 9/9/93 08:29 17/ Adam Benjamin <benjamia@mi04q.zds.com>
  10977. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  10978. -----
  10979. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10980. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10981. move to the next article, and 'done' to stop.
  10982. -----
  10983.  
  10984. Text item: 9/09/93 8:12AM (IA5Text Enclosure)
  10985.  
  10986. In a previous life Carsten Berggreen wrote:
  10987. >By the way, do you guys'n'girls (?) use a SCREEN-BLANKER while
  10988. >tracing, or at least go to the workbench (in 4 colors) ??
  10989.  
  10990. I have noticed this (going to workbench) even on my 4000/40 since I
  10991. run a lowres 8 color workbench it really helps speed up rendering.
  10992.  
  10993. -----
  10994. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10995. subscribe unsubscribe headers 
  10996. Command: 
  10997. Anyone have any REAL numbers for this?
  10998.  
  10999. Adam B.
  11000.  
  11001. P.S.  I suppose if you have an 800x600 256 color 'bench it would
  11002. actually SLOW down the rendering to switch to it??
  11003.  
  11004. Command: 
  11005.  
  11006. Read article (text) 
  11007. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11008. 21400.3.1.4812 workbench speedup
  11009. 9/9/93 08:13 22/ "Rob (R.D.) Hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  11010. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  11011. -----
  11012. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11013. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11014. move to the next article, and 'done' to stop.
  11015. -----
  11016. Folks,
  11017. Forwarded message:
  11018. <Carsten writes>:
  11019. > By the way, do you guys'n'girls (?) use a SCREEN-BLANKER while tracing,
  11020. > or at least go to the workbench (in 4 colors) ??  This will speed up your
  11021. > tracings, quite a bit in fact, since an old A500 with sloooooowwly chip-mem,
  11022. > has to use ALL the bitplanes available to make 16 colors i Imagine.
  11023.  
  11024.   Is this true? If I bring the workbench to the front instead of the Imagine
  11025. -----
  11026. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11027. subscribe unsubscribe headers 
  11028. Command: 
  11029. project screen, will rendering be faster??
  11030.  
  11031. Thx
  11032. Rob
  11033. -- 
  11034. +-----------------------------------------------------------------------------+
  11035. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@NMERH53           |
  11036. | Team Leader: UNIX                      INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  11037. | Global Product Performance:            PHONE: (613) 765-2904                |
  11038. | Paradigm Club Design Team. Dept. PS27  ESN: 395-2904                        |
  11039. Command: 
  11040. | Northern Telecom Public Switching                                           |
  11041. +-----------------------------------------------------------------------------+
  11042. Command: 
  11043.  
  11044. Read article (text) 
  11045. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11046. 21400.3.1.4813 Re: REPLY :: Priority ::
  11047. 9/9/93 08:31 29/ Wayne Haufler <haufler@pat.mdc.com>
  11048. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  11049. -----
  11050. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11051. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11052. move to the next article, and 'done' to stop.
  11053. -----
  11054. > In a previous life Carsten Berggreen wrote:
  11055. > >By the way, do you guys'n'girls (?) use a SCREEN-BLANKER while
  11056. > >tracing, or at least go to the workbench (in 4 colors) ??
  11057. > I have noticed this (going to workbench) even on my 4000/40 since I
  11058. > run a lowres 8 color workbench it really helps speed up rendering.
  11059. > Anyone have any REAL numbers for this?
  11060. > Adam B.
  11061. -----
  11062. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11063. subscribe unsubscribe headers 
  11064. Command: 
  11065. > P.S.  I suppose if you have an 800x600 256 color 'bench it would
  11066. > actually SLOW down the rendering to switch to it??
  11067.  
  11068. I don't know about rendering time improvements, but sometimes my
  11069. fractal-based screen blanker (called FRACTBLANK?) hangs up my A3000
  11070. if I'm rendering.  Or its some interaction between Imagine and 
  11071. the blanker.  I try to turn it off while rendering, but its probably
  11072. dumb to use a relatively cpu-intensive blanker while rendering, anyway.
  11073. Command: 
  11074.  
  11075. I'll have to use a simpler screen-blanker for rendering speed improvements,
  11076. I suppose.
  11077.  
  11078.              __   
  11079. \\ /\\ /\\ //_    Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  11080.  \/--\// \//__    haufler@pat.mdc.com         McDonnell Douglas-Houston
  11081.      //           Hobby:  "Computer Animations For Christian Endeavors"
  11082.                   GodlyGraphics mailing list: GG-request@acs.harding.edu
  11083. Command: 
  11084.  
  11085. Read article (text) 
  11086. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11087. 21400.3.1.4814 Re: priority
  11088. 9/9/93 10:18 19/ "Ross Knepper" <95RKNEPPER@vax.mbhs.edu>
  11089. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  11090. -----
  11091. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11092. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11093. move to the next article, and 'done' to stop.
  11094. -----
  11095. >I don't know about rendering time improvements, but sometimes my
  11096. >fractal-based screen blanker (called FRACTBLANK?) hangs up my A3000
  11097. >if I'm rendering.  Or its some interaction between Imagine and 
  11098. >the blanker.  I try to turn it off while rendering, but its probably
  11099. >dumb to use a relatively cpu-intensive blanker while rendering, anyway.
  11100. >
  11101. \\ /\\ /\\ //_    Wayne A. Haufler   [Christian/SW Engineer/XWindows/Amigan]
  11102.  
  11103. FracBlank only uses the FPU when it is otherwise idle, so that while Imagine is 
  11104. rendering, it only displays a blank screen with intermittent fractals when 
  11105. -----
  11106. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11107. subscribe unsubscribe headers 
  11108. Command: 
  11109. Imagine is writing to disk.
  11110.  
  11111. My question is, why does Imagine require access to ChipRAM ata all?  All it 
  11112. needs to do is write to FastRAM and save that do disk, or so I thought...
  11113. Updating the %done message is the only thing that requires access to Chip 
  11114. memory, I think.
  11115.  
  11116.  --Ross Knepper
  11117.  
  11118. Command: 
  11119.  
  11120. Read article (text) 
  11121. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11122. 21400.3.1.4815 Re[2]: priority
  11123. 9/9/93 10:53 16/ Adam Benjamin <benjamia@mi04q.zds.com>
  11124. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  11125. -----
  11126. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11127. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11128. move to the next article, and 'done' to stop.
  11129. -----
  11130.  
  11131. Text item: 9/09/93 1:18PM (IA5Text Enclosure)
  11132.  
  11133.  
  11134. >My question is, why does Imagine require access to ChipRAM ata all?  All
  11135. >it needs to do is write to FastRAM and save that do disk, or so I
  11136. >thought...  Updating the %done message is the only thing that
  11137. >requires access to Chip memory, I think.
  11138.  
  11139. > --Ross Knepper
  11140. -----
  11141. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11142. subscribe unsubscribe headers 
  11143. Command: 
  11144.  
  11145. I'm refering to the OS overhead of displaying the imagine interlaced
  11146. screen as opposed to a 4 color workbench low-res. 
  11147. So it isn't the Imagine program using Chip, It's the Imagine display
  11148. Screen using it.
  11149.  
  11150. Command: 
  11151.  
  11152. Read article (text) 
  11153. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11154. 21400.3.1.4816 Re: oolite
  11155. 9/9/93 10:25 24/ kalb0003@gold.tc.umn.edu@email.sp.paramax.com
  11156. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  11157. -----
  11158. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11159. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11160. move to the next article, and 'done' to stop.
  11161. -----
  11162.  
  11163.  
  11164. On Thu, 9 Sep 1993, David Watters wrote:
  11165.  
  11166. > > > I'd like to see Imagine be able to use say 100 tree objects but only load 1
  11167. > > > tree.  Having multiple copies of an object in one scene can get memory
  11168. > > > expensive.  
  11169. > > Yes, this would be ideal! I think that Caligari does this, so it isn't
  11170. > > impossible.
  11171. -----
  11172. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11173. subscribe unsubscribe headers 
  11174. Command: 
  11175. > > Now, that would be an awesome feature!
  11176. > Lightwave 3.0 does this.  It is called clone.  I am sure that Imagine 3.0
  11177. > will have this also as it's benefits are enormous and it is not hard to
  11178. > implement.
  11179.  
  11180.  
  11181.                 Don't be TOO sure...
  11182.  
  11183.  
  11184. Command: 
  11185.  
  11186.  
  11187.  
  11188.  
  11189. Command: 
  11190.  
  11191. Read article (text) 
  11192. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11193. 21400.3.1.4817 re: priority
  11194. 9/9/93 10:46 13/ LESK@CC.SNOW.EDU
  11195. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  11196. -----
  11197. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11198. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11199. move to the next article, and 'done' to stop.
  11200. -----
  11201. hello all;
  11202.         In reply to the conversation about settings for speed I discovered
  11203. that on my 1200 by setting the colors down to 4 or 8 I gained lots of ram
  11204. I have some weird things going on though; in my devs drawer I have to use
  11205. 1: ntsc 2: multiscan 3: vgaonly. I select mutliscan highres but all three have
  11206. to exist there. now on my generic monitor things look great but my composite monitor is squggly, now I select imagine and bingo the composite comes clean but the generic goes squiggly, now while in imagine I pull down the screen and behold
  11207. a very LARGE workbench screen that requires moving the mouse to see the top or
  11208. bottom of the screen. things do go faster than before I got the monitor but It
  11209. seems to have been a waste of money it is supposed to be a multisync but thos are the only settings that seem to work(I can use one of the 72 devs but more memory is consumed) any Ideas? 
  11210.  
  11211. -----
  11212. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11213. subscribe unsubscribe headers 
  11214. Command: 
  11215. or should I just enjoy the speed increase.....
  11216.  
  11217.                                                         Lesk
  11218. Command: 
  11219.  
  11220. Read article (text) 
  11221. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11222. 21400.3.1.4818 Re: priority
  11223. 9/9/93 12:17 14/ "Andrew Church" <95ACHURCH@vax.mbhs.edu>
  11224. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  11225. -----
  11226. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11227. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11228. move to the next article, and 'done' to stop.
  11229. -----
  11230. >I'm refering to the OS overhead of displaying the imagine interlaced
  11231. >screen as opposed to a 4 color workbench low-res. 
  11232. >So it isn't the Imagine program using Chip, It's the Imagine display
  11233. >Screen using it.
  11234.  
  11235.   But if Imagine doesn't need to access chip memory, it won't matter whether
  11236. the display is one bitplane or eight.  Display DMA runs independently of fast
  11237. RAM access.  There is no overhead, because the screen's copper list is already
  11238. set up.  Of course, when Imagine is doing an animation, and it has to display
  11239. the frames on its own screens, that can be affected by the depth of the
  11240. -----
  11241. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11242. subscribe unsubscribe headers 
  11243. Command: 
  11244. frontmost screen; but that's only a small fraction of the total rendering time.
  11245.  
  11246.   --Andy Church
  11247.  
  11248. Command: 
  11249.  
  11250. Read article (text) 
  11251. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11252. 21400.3.1.4819 Re: REPLY :: Priority ::
  11253. 9/9/93 13:02 42/ scotte@137.110.2.121 (Scott Ellis)
  11254. Lines 1 to 10 of 42 (23%)
  11255. -----
  11256. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11257. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11258. move to the next article, and 'done' to stop.
  11259. -----
  11260. Adam Benjamin said on Sep 09 :
  11261.  
  11262. >
  11263. > Text item: 9/09/93 8:12AM (IA5Text Enclosure)
  11264. >
  11265. > In a previous life Carsten Berggreen wrote:
  11266. > >By the way, do you guys'n'girls (?) use a SCREEN-BLANKER while
  11267. > >tracing, or at least go to the workbench (in 4 colors) ??
  11268. >
  11269. > I have noticed this (going to workbench) even on my 4000/40 since I
  11270. -----
  11271. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11272. subscribe unsubscribe headers 
  11273. Command: 
  11274. > run a lowres 8 color workbench it really helps speed up rendering.
  11275. >
  11276.  
  11277. Lores? Icky icky icky.
  11278.  
  11279. > Anyone have any REAL numbers for this?
  11280. >
  11281. > Adam B.
  11282. >
  11283. > P.S.  I suppose if you have an 800x600 256 color 'bench it would
  11284. Command: 
  11285. > actually SLOW down the rendering to switch to it??
  11286.  
  11287. Yes...on ECS systems at least, the horizontal overscan and color depth are what
  11288. steal bandwidth, and cause slowdowns in applications.  ECS systems are capable of
  11289. running 2 bitplane (4 color) 640 pixel wide screens without any DMA problems.
  11290. Since Imagine uses a 16 color screen, just refreshing the display steals CPU time
  11291. and slows down renders.  I'm not sure of the color/depth/bandwidth situation on
  11292. AGA systems, but I presume it to be very similar.  If you're viewing the
  11293. Workbench screen on an AGA system then the screen in interleaved, and you get
  11294. either a 2x or 4x bandwidth improvement...so that would seem to suggest that a 4
  11295. Command: 
  11296. bitplane, 640 pixel wide screen would be "perfect", and anything larger or deeper
  11297. would cause bandwidth contention, and slow down renderings.
  11298.  
  11299. Personally, I almost always run Imagine at -1 priority ("TOOLPRI=-1" tooltype),
  11300. so I can continue work on my system without any noticeable slowdown.  I also use
  11301. the screen blanker "spliner" which can either open a 1 bitplane screen, or turn
  11302. off video dma alltogether.
  11303.    /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  11304.   //  Scott Ellis //  IRC: ScottE // WARNING: This signature warps   //
  11305.  //    sellis@ucssun1.sdsu.edu   //  time and space in its vicinity //
  11306. Command: 
  11307. /////////////////////////////////////////////////////////////////////
  11308.  
  11309. Command: 
  11310.  
  11311. Read article (text) 
  11312. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11313. 21400.3.1.4820 Re: oolite
  11314. 9/9/93 08:04 14/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  11315. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  11316. -----
  11317. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11318. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11319. move to the next article, and 'done' to stop.
  11320. -----
  11321. > > > Having multiple copies of an object in one scene can get memory
  11322. > > > expensive.  
  11323.  
  11324. > Lightwave 3.0 does this.  It is called clone.
  11325.  
  11326. However, the LW3 clone feature does not save you memory. 10 cloned trees
  11327. still consume 10 trees worth of memory.
  11328. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  11329. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  11330. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  11331. -----
  11332. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11333. subscribe unsubscribe headers 
  11334. Command: 
  11335. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  11336. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  11337. %                                                                          %
  11338.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  11339. Command: 
  11340.  
  11341. Read article (text) 
  11342. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11343. 21400.3.1.4821 Re:
  11344. 9/9/93 02:55 15/ Jeff.Saffold@lookout.com (Jeff Saffold)
  11345. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  11346. -----
  11347. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11348. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11349. move to the next article, and 'done' to stop.
  11350. -----
  11351.  
  11352. >      Finally our Internet deal is up.  You can reach us at;
  11353. >  
  11354. >           Ping@technical.powells.portland.or.us
  11355.  
  11356. Ok, since I am new here, could you explain what this is please?  What
  11357. kind of database is it?  What will it do, etc.  Thanks..
  11358.  
  11359. ___
  11360.  X MsgView V1.13 [R029] X  +
  11361. -----
  11362. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11363. subscribe unsubscribe headers 
  11364. Command: 
  11365. --  
  11366. Cuerna Verde BBS FidoNet Gateway
  11367. Pueblo, Colorado USA
  11368. Data/Fax: 1-719-545-8572
  11369. FidoNet: 1:307/18
  11370. Command: 
  11371.  
  11372. Read article (text) 
  11373. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11374. 21400.3.1.4822 oolite-2
  11375. 9/9/93 19:45 8/ LESK@CC.SNOW.EDU
  11376. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  11377. -----
  11378. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11379. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11380. move to the next article, and 'done' to stop.
  11381. -----
  11382. mmmmmm..... Lots of replies to oolite but not a peep about it. I know this
  11383. stuff exists, there is a mormon temple nearby that is made from it.
  11384.         I would like to make a gazeebo like the one on the cover of vertex
  11385. manual and use this look for the pillers but I just can't seem to get it right
  11386. effect. Alas I am but a lowly imagineer novice dreaming of 3.0 already....
  11387.  
  11388.                                                         Thanks
  11389.                                                          Lesk
  11390. -----
  11391. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11392. subscribe unsubscribe headers 
  11393. Command: 
  11394.  
  11395. Read article (text) 
  11396. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11397. 21400.3.1.4823 Textures
  11398. 9/9/93 22:31 5/ m.stortz1@genie.geis.com
  11399. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  11400. -----
  11401. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11402. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11403. move to the next article, and 'done' to stop.
  11404. -----
  11405.   What (if any) are some good setting to use with the default textures for
  11406. common effects like stone, granite, marble, clouds, etc?  Are there texture
  11407. settings files out there?
  11408.  
  11409.                                            /// Mike ///
  11410. -----
  11411. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11412. subscribe unsubscribe headers 
  11413. Command: 
  11414.  
  11415. Read article (text) 
  11416. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11417. 21400.3.1.4824 Re:: workbench speedup
  11418. 9/9/93 23:35 49/ "- Carsten Berggreen - Denmark -" <x34@aarhues.dk>
  11419. Lines 1 to 10 of 49 (20%)
  11420. -----
  11421. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11422. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11423. move to the next article, and 'done' to stop.
  11424. -----
  11425.  
  11426. Hi there (again),
  11427.  
  11428. to answer some of the letters, which I read after I had written mine yesterday.
  11429. (Ehh? Does anybody understand that sentence?  &:-) )
  11430.  
  11431. If you use an "old " amiga with the old chipset (NOT AGA, that is)
  11432. then you can be sure that Imagine will render very SLOOOOOOWLY,
  11433.  
  11434. Why?
  11435. -----
  11436. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11437. subscribe unsubscribe headers 
  11438. Command: 
  11439.  
  11440. I actually very simple, and therfore I'll try to explain:
  11441.  
  11442. Because of the Amiga's "multi-tasking" bus structure, we have something
  11443. called the DMA-BUS (Direct Memory access) which makes it possible for
  11444. all the chips to access the same locations.
  11445.  
  11446. That's why you can have Graphic, Samples, Programs in the same type of RAM,
  11447. the so called CHIP-RAM.
  11448.  
  11449. Command: 
  11450. BUT it's made by using priority for the chips, so when you tell the graphic
  11451. system to show 16 color HIRES/MEDRES(640) then it needs A LOT of the access
  11452. time to your CHIPRAM (in order to show the screen) and the your processor
  11453. has a SERIOUS PROBLEM, called ACCESS TIME.
  11454. It simple has a lower priority than the graphic, and this you can't change!
  11455. Instead you should try rendering with less colors on the screen,
  11456. (This is NOT in your rendering settings, but the settings your workbench
  11457.  is setup with) 
  11458.  
  11459. Therefore, use a 2 or 4 colored workbench and go to it when you've started
  11460. Command: 
  11461. your projekt, ofcause you can't see when your finished, but hey!
  11462. Go and click it in front and back again with the gadgets in the upper right
  11463. corner of your workbench/imagine screen.
  11464.  
  11465. Well, as Arnie use to say:
  11466.  
  11467. "I'll be BACK!"
  11468.  
  11469. Signed
  11470. ---------------------------------------------------------------------
  11471. Command: 
  11472. - Address: Carsten Berggreen         E-mail: x34@dec5102.aarhues.dk -
  11473. -          Hirsevaenget 16A                                         -
  11474. -          8464  Galten          "It isn't the equipment alone, it  -
  11475. -          Denmark                is also what YOU can do with it!" -
  11476. ---------------------------------------------------------------------
  11477. - A true fan of Amiga, Coca-Cola, Imagine and good looking females! -
  11478. ---------------------------------------------------------------------
  11479.  
  11480.  
  11481. Command: 
  11482.  
  11483. Read article (text) 
  11484. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11485. 21400.3.1.4825 Signature
  11486. 9/9/93 10:58 19/ The_Doctor@nesbbx.rain.COM (Michel J. Brown)
  11487. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  11488. -----
  11489. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11490. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11491. move to the next article, and 'done' to stop.
  11492. -----
  11493. From: John Foust - Syndesis Corporation <76004.1763@CompuServe.COM>
  11494. To: <The_Doctor@nesbbx.rain.COM>
  11495. Subject: Re: PlayIanm
  11496.  
  11497. >Your signature is quite long.  Would you consider shortening it?
  11498. >
  11499. John, your message is unclear, what do you suggest? You're the first (and
  11500. only) person to say anything. Take care, God Bless, and I'll BCNU!
  11501.  
  11502. Warm regards,
  11503. -----
  11504. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11505. subscribe unsubscribe headers 
  11506. Command: 
  11507. Michel
  11508.  
  11509.                                   ||  
  11510.                                 __||__ The opinions expressed by this author
  11511. Michel_J._Brown@nesbbx.rain.COM __  __ are mine, and mine alone, and anybody
  11512.                                   ||   claiming any resemblance to ideations
  11513.                                   ||   on my part should be ashamed to admit
  11514.                                   ||   it publicly! God Bless, and BCNU!
  11515.  
  11516. Command: 
  11517.  
  11518. Read article (text) 
  11519. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11520. 21400.3.1.4826 Imagine 3.0
  11521. 9/9/93 13:32 26/ The_Doctor@nesbbx.rain.COM (Michel J. Brown)
  11522. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  11523. -----
  11524. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11525. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11526. move to the next article, and 'done' to stop.
  11527. -----
  11528. From: "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  11529. To: imagine@email.sp.paramax.com
  11530. Subject: New release date?
  11531.  
  11532.  
  11533. >Hi everyone. Just wondering, since August has come and gone, if anyone
  11534. >knows the projected shipping date for Imagine 3.0. My personal guess is
  11535. >that it will be out around Christmas, but I'd like to hear what everyone
  11536. >else thinks!
  11537. >
  11538. -----
  11539. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11540. subscribe unsubscribe headers 
  11541. Command: 
  11542. I heard October mentioned by the folks at Impulse (with manual), but I
  11543. suspect it'll be next January, due to tax breaks, new quarter, fiscal year
  11544. end, etc. It all come down to what the cost accountants say in the end ;-7
  11545. Take care all, God Bless, and I'll BCNU!
  11546.  
  11547. Warm regards,
  11548.  
  11549. Michel
  11550.  
  11551.                                   ||  
  11552. Command: 
  11553.                                 __||__ The opinions expressed by this author
  11554. Michel_J._Brown@nesbbx.rain.COM __  __ are mine, and mine alone, and anybody
  11555.                                   ||   claiming any resemblance to ideations
  11556.                                   ||   on my part should be ashamed to admit
  11557.                                   ||   it publicly! God Bless, and BCNU!
  11558.  
  11559. Command: 
  11560.  
  11561. Read article (text) 
  11562. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11563. 21400.3.1.4827 Brush <-> ILBM's
  11564. 9/9/93 13:45 31/ The_Doctor@nesbbx.rain.COM (Michel J. Brown)
  11565. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  11566. -----
  11567. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11568. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11569. move to the next article, and 'done' to stop.
  11570. -----
  11571. From: "Ross Knepper" <95RKNEPPER@vax.mbhs.edu>
  11572. To: "imagine" <imagine@email.sp.paramax.com>
  11573. Subject: Brushmaps?
  11574.  
  11575. >Hello!
  11576. >
  11577. G'day!
  11578. >
  11579. > I was under the impression that a brush is simply an ILBM with a mask, but 
  11580. >when I try to use an ILBM, Imagine responds that it cannot open the file.
  11581. -----
  11582. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11583. subscribe unsubscribe headers 
  11584. Command: 
  11585. >I don't have any program that will convert an ILBM to a brush, so...
  11586. >- Is there a way to get Imagine (1.1) to use ILBM's a brushes, or...
  11587. >- Is there a program available via FTP that will convert them???
  11588. >Thanks a lot!!!!!!!!!!!!
  11589. >
  11590. Try using Deluxe paint, it should do what you want on a *still* image, or
  11591. alternatively, try using Icon Master, a PD program that can make Icons
  11592. from brushes, ILBM's, etc., and back again. Lemme know how it goes, eh?
  11593. >
  11594. > --Ross Knepper
  11595. Command: 
  11596. >
  11597. Warm regards,
  11598. Michel
  11599.  
  11600.                                   ||  
  11601.                                 __||__ The opinions expressed by this author
  11602. Michel_J._Brown@nesbbx.rain.COM __  __ are mine, and mine alone, and anybody
  11603.                                   ||   claiming any resemblance to ideations
  11604.                                   ||   on my part should be ashamed to admit
  11605.                                   ||   it publicly! God Bless, and BCNU!
  11606. Command: 
  11607.  
  11608. Command: 
  11609.  
  11610. Read article (text) 
  11611. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11612. 21400.3.1.4828 Anim5 vs Anim7
  11613. 9/9/93 13:40 42/ The_Doctor@nesbbx.rain.COM (Michel J. Brown)
  11614. Lines 1 to 10 of 42 (23%)
  11615. -----
  11616. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11617. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11618. move to the next article, and 'done' to stop.
  11619. -----
  11620. From: kirchh@CC.UManitoba.CA
  11621. To: The_Doctor@nesbbx.rain.COM (Michel J. Brown)
  11622. Subject: Re: PlayIanm
  11623.  
  11624. Michel J. Brown writes:
  11625. >> I have
  11626. >> used both VTek, and MainActor, and I get no speed differences between
  11627. >> Anim-5 and 7, 'cept 7 is a memory hog by about 20%!
  11628.  
  11629. >I could get a tremendous difference on the A500, like a 60% speedup,
  11630. -----
  11631. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11632. subscribe unsubscribe headers 
  11633. Command: 
  11634. >
  11635. That's understandable, given your limitations.
  11636. >
  11637. >even using only the 16-bit version of Anim-7 (I only tested this with
  11638. >that morph-demo anim of the woman and the leopard).
  11639. >
  11640. I can't comment on that, as I am running a 32 bit system:^)
  11641. >
  11642. >Remember that VTek doesn't default to the fastest playback speed 
  11643. >(I think it, like Imagine's playianm, defaults to 30fps)
  11644. Command: 
  11645. >
  11646. Without a frame counter, that becomes an unknown quantity. That's why I
  11647. prefer Main Actor over View Tek.
  11648. >
  11649. >and you have to hit F1 to see how fast it can really go
  11650. >
  11651. All I know is that I get 60fps with Main Actor in either Anim-5, or Anim-7
  11652. mode, and with the greater memory requirements of Anim-7, I'll stick with
  11653. Anim-5 until something better (like MPEG:^) comes along for the Amiga.
  11654. >
  11655. Command: 
  11656. >Evan Kirchhoff, kirchh@ccu.umanitoba.ca
  11657. >
  11658. Warm regards,
  11659. Michel
  11660.  
  11661.                                   ||  
  11662.                                 __||__ The opinions expressed by this author
  11663. Michel_J._Brown@nesbbx.rain.COM __  __ are mine, and mine alone, and anybody
  11664.                                   ||   claiming any resemblance to ideations
  11665.                                   ||   on my part should be ashamed to admit
  11666. Command: 
  11667.                                   ||   it publicly! God Bless, and BCNU!
  11668.  
  11669. Command: 
  11670.  
  11671. Read article (text) 
  11672. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11673. 21400.3.1.4829 Another Anim format vs format
  11674. 9/9/93 13:44 41/ The_Doctor@nesbbx.rain.COM (Michel J. Brown)
  11675. Lines 1 to 10 of 41 (24%)
  11676. -----
  11677. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11678. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11679. move to the next article, and 'done' to stop.
  11680. -----
  11681. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  11682. To: The_Doctor@nesbbx.rain.COM
  11683. Subject: Re:  PlayIanm
  11684.  
  11685. >What kind of anims do you do? 
  11686. >
  11687. Primarily HAM lace overscan of digital videofluoroscopy images captured 
  11688. for video work.
  11689. >
  11690. >anim7 will literally double the speed of an anim5.
  11691. -----
  11692. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11693. subscribe unsubscribe headers 
  11694. Command: 
  11695. >
  11696. *NOT* from my experience. But from what I hear from the stock 68k crowd,
  11697. this appears to be the case.
  11698. >
  11699. >I can get 20fps on 80%+ delta anims that would bring anim5 to a crawl.
  11700. >
  11701. Using Main Actor, I *always* get 60fps in either Anim-5 or Anim-7, given
  11702. the same anim, just converted for comparison.
  11703. >
  11704. >I lose space to increased anim size but that's a trade I'll
  11705. Command: 
  11706. >gladly make for twice the speed.
  11707. >
  11708. In your case, I can understand the situation. But for me, I only have 11MB
  11709. of ram, and need even more, for larger anim sequences. And 60 fps is
  11710. double what I need, so I'm not so concerned with speed (is'nt that what
  11711. accelerators are for?) as I am with space. Even my old trusty 40MB HD is
  11712. *way* too small, and I need a bigger drive, like ASAP! What kind of system
  11713. are you running, and what kind of anims are you into? I'm looking forward
  11714. to seeing more around here, take care, God Bless, and I'll BCNU!
  11715.  
  11716. Command: 
  11717. Warm regards,
  11718.  
  11719. Michel
  11720.  
  11721.                                   ||  
  11722.                                 __||__ The opinions expressed by this author
  11723. Michel_J._Brown@nesbbx.rain.COM __  __ are mine, and mine alone, and anybody
  11724.                                   ||   claiming any resemblance to ideations
  11725.                                   ||   on my part should be ashamed to admit
  11726.                                   ||   it publicly! God Bless, and BCNU!
  11727. Command: 
  11728.  
  11729. Command: 
  11730.  
  11731. Read article (text) 
  11732. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11733. 21400.3.1.4830 A500 upgrades
  11734. 9/9/93 13:38 38/ The_Doctor@nesbbx.rain.COM (Michel J. Brown)
  11735. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  11736. -----
  11737. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11738. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11739. move to the next article, and 'done' to stop.
  11740. -----
  11741. Subject: A500, Imagine and such
  11742. To: imagine@email.sp.paramax.com
  11743. Date: Thu, 2 Sep 93 10:55:16 PDT
  11744. X-Mailer: ELM [version 2.3 PL11]
  11745.  
  11746. >Hello everyone,
  11747. >       I'm wondering if anyone out there uses DCTV and Imagine with one of 
  11748. >the old, slow-bus A500s or A2000s.  I have an A500 and GVP A530 w/ 4.5M or
  11749. >fast ram and 0.5M of chip.  I've noticed that HAM animations slow
  11750. >significantly on this system when an object fills the screen; guess the
  11751. -----
  11752. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11753. subscribe unsubscribe headers 
  11754. Command: 
  11755. >bottleneck is the 16-bit, 8MHz bus and chip ram.  I'm contemplating
  11756. >increasing the chip and fast ram on this system, and getting a DCTV, but
  11757. >I'm not sure how much of a speed improvement this will make.  (Naturally,
  11758. >the other option is to save for an AGA or PC system)
  11759. >       Any impressions out there on DCTV for this system, or DCTV in
  11760. >general?  I use View 3.2 to play back my anims.  Many thanks in advance
  11761. >for your time.
  11762. >
  11763. Chris: Go ahead and get the DCTV, it is supported by *many* GFX programs,
  11764. including Imagine. Also upgrade to 2MB of chip ram, as you'll need it! You
  11765. Command: 
  11766. need to put in an FPU to speed up your A530, as the non-FP Imagine is butt
  11767. assed s-l-o-w! IMHO, your system would benefit greatly from these
  11768. additions. You'd be looking at around $600 for the extras, but your system
  11769. will fairly fly! Good luck, happy rendering, and I'll BCNU!
  11770. >
  11771. >       Chris Morris
  11772. >
  11773. Warm regards,
  11774.  
  11775. Michel
  11776. Command: 
  11777.  
  11778.                                   ||  
  11779.                                 __||__ The opinions expressed by this author
  11780. Michel_J._Brown@nesbbx.rain.COM __  __ are mine, and mine alone, and anybody
  11781.                                   ||   claiming any resemblance to ideations
  11782.                                   ||   on my part should be ashamed to admit
  11783.                                   ||   it publicly! God Bless, and BCNU!
  11784.  
  11785. Command: 
  11786.  
  11787. Read article (text) 
  11788. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11789. 21400.3.1.4831 030/882 vs 040
  11790. 9/9/93 13:36 65/ The_Doctor@nesbbx.rain.COM (Michel J. Brown)
  11791. Lines 1 to 10 of 65 (15%)
  11792. -----
  11793. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11794. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11795. move to the next article, and 'done' to stop.
  11796. -----
  11797. From: collett@agora.rain.com (Ray Collett)
  11798. To: imagine@email.sp.paramax.com
  11799. Subject: Imagine render speeds on 040 vs 030
  11800.  
  11801.  
  11802. >I've got an intersting thing going on with Imagine and it's
  11803. >render speeds on my two machines.  One is a A2000 with a 50Mhz
  11804. >030 GVP acclerator, fully populated with ram, and several drives
  11805. >on the scsi bus.  The other machine is an A3000 with GVP's 28Mhz 040,
  11806. >14 Meg ram on the 3000 Motherboard and 2 Meg of 40Ns ram on the
  11807. -----
  11808. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11809. subscribe unsubscribe headers 
  11810. Command: 
  11811. >040 board.
  11812.  
  11813. >I have a project that has many complex objects and 4-6 textures(FPU
  11814. >intensive stuff).  The A3000 w/040 renders this project at a rate of
  11815. >35 mins per frame.  But the amazing part of the problem, is that
  11816. >the A2000 w/50Mhz 030 renders the same exact frame in 10.5 Minutes!!!
  11817. >How is this possible???
  11818. >
  11819. Can you say "transcendental math"? Sure you can, I knew you could!
  11820. >
  11821. Command: 
  11822. >I compared both pictures and they are identical.
  11823. >the 040 has all caches/copyback/ect. turned on.  One possible reason
  11824. >is that the A2000 has the 2.x kickstart Zkicked into fast ram, where as
  11825. >the A3000 has the 2.04 in ROM.
  11826. >
  11827. Come on, your A3000 has a 32 bit path to those roms, only the original
  11828. A3000's would have no roms, and therefore copy to ram:
  11829. >
  11830. >Both machines are using the FPU version of Imagine.  I have tried 
  11831. >rendering on both machines with the most limited startup as well
  11832. Command: 
  11833. >as my full startup config.
  11834. >
  11835. That would only make a difference if you have high priority TSR's running
  11836. in the background on the A3000.
  11837. >
  11838. >Anyone else have the GVP 040 for the A3000?  Does adding more 40Ns
  11839. >ram to the 040 really increase render speeds?  At $200 a MEG, the
  11840. >40Ns ram is very spendy. (And the 4000/1200 owners are complaining
  11841. >about prices of the 2/4/8 Meg SIMM's)
  11842. >
  11843. Command: 
  11844. >From what I understand, faster memory only decreases your wait states, and
  11845. not much is gained beyond 60ns, which approximates a pixel rate of 35ns,
  11846. while 40ns memory approximates a pixel rate of 25ns, which would be
  11847. impractical on a ECS/OCS chip based machine, unless you are using a higher
  11848. pixel rate GFX card, like the Retina, Merlin, Picasso, Piccolo, etc.
  11849. >
  11850. >Any help is appreciated.
  11851. >
  11852. My old 50 Mhz A2630 was actually faster with Imagine than my Zeus board
  11853. is. I think that the transcendentals must have a bearing on this, but that
  11854. Command: 
  11855. is an unknown quantity IMHO. Anybody else know what the difference is?
  11856. >
  11857. >collett@agora.rain.com
  11858. >
  11859. Warm regards,
  11860.  
  11861. Michel
  11862.  
  11863.                                   ||  
  11864.                                 __||__ The opinions expressed by this author
  11865. Command: 
  11866. Michel_J._Brown@nesbbx.rain.COM __  __ are mine, and mine alone, and anybody
  11867.                                   ||   claiming any resemblance to ideations
  11868.                                   ||   on my part should be ashamed to admit
  11869.                                   ||   it publicly! God Bless, and BCNU!
  11870.  
  11871. Command: 
  11872.  
  11873. Read article (text) 
  11874. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11875. 21400.3.1.4832 Anim 5 vs Anim 7 (again)
  11876. 9/9/93 13:42 53/ The_Doctor@nesbbx.rain.COM (Michel J. Brown)
  11877. Lines 1 to 10 of 53 (18%)
  11878. -----
  11879. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11880. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11881. move to the next article, and 'done' to stop.
  11882. -----
  11883. From: jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  11884. To: The_Doctor@nesbbx.rain.com (Michel J. Brown)
  11885. Subject: Re: PlayIanm
  11886.  
  11887. >>>First of all, this animation sounds interesting, could you upload it to
  11888. >>>an FTP site so I could check it out?  I'm doing something similar -
  11889. >>>Flight Recorder with Imagine and Vista, and I'd love to see what your
  11890. >>>friend did.
  11891. >>>
  11892. >> Sure, if my SA will allow for that. All I need is the path to ping to ;^)
  11893. -----
  11894. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11895. subscribe unsubscribe headers 
  11896. Command: 
  11897.  
  11898. >I meant put it up on Aminet or the IML file section on wuarchive.
  11899. >Try [wuarchive.wustl.edu] in /systems/amiga/boing/video/imagine or
  11900. >/systems/amiga/aminet.
  11901. >
  11902. MJB: OK, I'll see what I can do ;-)
  11903. >
  11904. >> used both VTek, and MainActor, and I get no speed differences between
  11905. >> Anim-5 and 7, 'cept 7 is a memory hog by about 20%!
  11906. >> 
  11907. Command: 
  11908. >> I'd think that Anim-5 would produce smaller files, not so?
  11909.  
  11910. >Anim7 does produce larger files, but they decompress much faster, ergo
  11911. >faster playback speed.  If you are already getting 30fps in Anim5, you
  11912. >probably won't get much more from Anim7.  But try making an anim in
  11913. >hires (736x482) with a camera pan or something that produces large
  11914. >deltas (changes from frame to frame).  In Anim7, on a 3000 at least, you
  11915. >will probably see fps go from 8-10 up to 20, or 20 go up to 30.
  11916. >
  11917. MJB:Currently most of my anim's are 384 X 482 X 6 (HAM mode lace overscan) for
  11918. Command: 
  11919. MJB:video work, and usually I'll get ~60K per frame on delta compression.
  11920. >
  11921. >>>(By the way, what's a BCNU? ;)
  11922. >>>
  11923. >>Uhhh, try sounding it out, maybe that'll help :-)
  11924. >
  11925. >Heh, yeah, figured it out!
  11926. >
  11927. MJB: I *new* you could do it ;^)
  11928. Command: 
  11929. >Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  11930. >
  11931. Warm regards,
  11932.  
  11933. Michel
  11934.  
  11935.                                   ||  
  11936.                                 __||__ The opinions expressed by this author
  11937. Michel_J._Brown@nesbbx.rain.COM __  __ are mine, and mine alone, and anybody
  11938.                                   ||   claiming any resemblance to ideations
  11939. Command: 
  11940.                                   ||   on my part should be ashamed to admit
  11941.                                   ||   it publicly! God Bless, and BCNU!
  11942.  
  11943. Command: 
  11944.  
  11945. Read article (text) 
  11946. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11947. 21400.3.1.4833 Impulse policies
  11948. 9/9/93 10:57 66/ The_Doctor@nesbbx.rain.COM (Michel J. Brown)
  11949. Lines 1 to 10 of 66 (15%)
  11950. -----
  11951. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11952. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11953. move to the next article, and 'done' to stop.
  11954. -----
  11955. From: imagine@motship.hacktic.nl (Imagine Mailing List Receiver)
  11956. To: imagine@email.sp.paramax.com
  11957. Subject: Re: Realignment
  11958.  
  11959. Hi Jeff (Jeff Walkup), in <9309080750.AA20633@sfsuvax1.sfsu.edu> on Sep 8 you
  11960. wrote:
  11961.  
  11962. > > If Mike @ Impulse is really concerned about possibly giving support to
  11963. > > non-owners, perhaps we could all put our "Impulse customer numbers" in
  11964. > > our .sigs.  It wouldn't be too hard for them to do a quick check if they
  11965. -----
  11966. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11967. subscribe unsubscribe headers 
  11968. Command: 
  11969.  
  11970. >I would LOVE this, but unfortunately when I bought Imagine and sent in the
  11971. >registration card I never heard from Impulse again, I tried a letter, but 
  11972. >o reply. I would like to stay imformed, receive whatever mailing goes out
  11973. >but until now nothing..
  11974. >
  11975. Well, at least you got a card! All I got was two fried program disks, no
  11976. sleeves for the disks, and styrofoam peanut shells paking the box! Can you
  11977. say, " static discharge"? Then I mailed the product twice back to Impulse,
  11978. once to their old address, and again to their new address - both times
  11979. Command: 
  11980. returned by the PO as undeliverable - *NO* address current! So I tried
  11981. calling, even the phone company denied any listing. Upon my attorney's
  11982. recommendation, I posted a declaration of intent to Impulse on GEnie as a
  11983. public statement, giving them 30 days to respond, and meet USC chap 202 of
  11984. the UCC re: satisfaction and accord of a defective product by the
  11985. manufacturer. What happened next really suprised me! Mike Halvorsen (sp?)
  11986. called me up and said if I shipped the disks to him UPS, he'd remedy my
  11987. situation post haste. I did, and He did; four days later, I had working
  11988. copies of Imagine 2.0!  
  11989. >
  11990. Command: 
  11991. >I guess the card got lost, I am therefore notregistered and in the eyes of
  11992. >Impulse I might as well be a pirate..
  11993. >
  11994. Well, what can I say? Sometimes you win, and sometimes you lose, and
  11995. sometimes you don't get to choose! I *still* hav'nt got a customer number,
  11996. even though I have gotten their last newsletter (after calling an inquiry
  11997. about the much rumored V3.0)! Frankly, I believe IMHO, that only direct
  11998. purchasers get customer numbers, and support, unless you threaten legal
  11999. action :^) All I ask for is recognition as a legitimate user that got the
  12000. program locally from a local supplier (which I support to the tune of
  12001. Command: 
  12002. mucho denairo), instead of being told, "Gee, you are'nt a registered user,
  12003. we did'nt get your card!" On the frontispiece of the manual (fourth
  12004. paragraph, second sentence) it states, "In order for you to acquire
  12005. updates to Imagine you must send in your warrenty card which is supplied
  12006. with the Imagine software package." BULL! If they were conversant with the
  12007. law on this matter, they would know that mere possession of their product
  12008. constitutes an implied warrenty of function, which they must honor, or
  12009. face repudiation for violation of the UCC, chap 2 subchap 202,
  12010. responsibilities of a merchant, and rights of the consumer. I am no longer
  12011. disgruntled with Impulse, as we have reached satisfaction, and accord, on
  12012. Command: 
  12013. the funcionality of their product, yet they still deny me a user number,
  12014. even though I returned ALL FOUR disks, and recieved them back in THEIR
  12015. mailer, with THEIR labels affixed to the disks (no styrofoam this time:^)
  12016. Food for thought, thanks for the ear, and I'll shut up now ;-7 
  12017.  
  12018. Warm regards,
  12019.  
  12020. Michel
  12021.  
  12022.                                   ||  
  12023. Command: 
  12024.                                 __||__ The opinions expressed by this author
  12025. Michel_J._Brown@nesbbx.rain.COM __  __ are mine, and mine alone, and anybody
  12026.                                   ||   claiming any resemblance to ideations
  12027.                                   ||   on my part should be ashamed to admit
  12028.                                   ||   it publicly! God Bless, and BCNU!
  12029.  
  12030. Command: 
  12031.  
  12032. Read article (text) 
  12033. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12034. 21400.3.1.4834 Re: Brushmaps?
  12035. 9/10/93 11:48 45/ robin@robin.lausanne.sgi.com ()
  12036. Lines 1 to 10 of 45 (22%)
  12037. -----
  12038. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12039. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12040. move to the next article, and 'done' to stop.
  12041. -----
  12042. On Sep 9,  7:21am, "Ross Knepper" wrote:
  12043. > Subject: Brushmaps?
  12044. > Hello!
  12045. >
  12046. >  I was under the impression that a brush is simply an ILBM with a mask, but
  12047. > when I try to use an ILBM, Imagine responds that it cannot open the file.
  12048. > I don't have any program that will convert an ILBM to a brush, so...
  12049. > - Is there a way to get Imagine (1.1) to use ILBM's a brushes, or...
  12050. > - Is there a program available via FTP that will convert them???
  12051. > Thanks a lot!!!!!!!!!!!!
  12052. -----
  12053. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12054. subscribe unsubscribe headers 
  12055. Command: 
  12056. >
  12057. >  --Ross Knepper
  12058. >
  12059. >
  12060. >
  12061. >-- End of excerpt from "Ross Knepper"
  12062.  
  12063. Hi Ross,
  12064.  
  12065. Yes you should be able to use an ILBM image as a brush. What program this image
  12066. Command: 
  12067. come from ? Maybe you should try to re-load it in another program (Dpaint if it
  12068. is not IFF24, ADPRO, TV-Paint or ImageMaster if it is 24bit), then re-save it.
  12069. Don't save it as an 8bit (grey) image from ADPro. Use Gray-to-color operator, in
  12070. order to have it in 24bit.
  12071.  
  12072. Robin
  12073.  
  12074.  
  12075. -- 
  12076.  
  12077. Command: 
  12078. ---------------------------------------------------------------------
  12079.       Robin Chytil, Staff Engineer
  12080.       Mediterranean Distribution Territory
  12081.       Silicon Graphics
  12082.  
  12083.       Vmail: 5-9389           Email: robin@lausanne.sgi.com
  12084.       Tel:   +41 21 269737    Fax :  +41 21 259184     
  12085.                                                        \|/
  12086.                                                        @ @ 
  12087. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-------
  12088. Command: 
  12089.                                                        
  12090.  
  12091.  
  12092.  
  12093.  
  12094. Command: 
  12095.  
  12096. Read article (text) 
  12097. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12098. 21400.3.1.4835 Re: Imagine render speeds on 040 vs 030
  12099. 9/10/93 11:39 72/ robin@robin.lausanne.sgi.com ()
  12100. Lines 1 to 10 of 72 (13%)
  12101. -----
  12102. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12103. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12104. move to the next article, and 'done' to stop.
  12105. -----
  12106. On Sep 8,  9:56am, Ray Collett wrote:
  12107. > Subject: Imagine render speeds on 040 vs 030
  12108. >
  12109. > I've got an intersting thing going on with Imagine and it's
  12110. > render speeds on my two machines.  One is a A2000 with a 50Mhz
  12111. > 030 GVP acclerator, fully populated with ram, and several drives
  12112. > on the scsi bus.  The other machine is an A3000 with GVP's 28Mhz 040,
  12113. > 14 Meg ram on the 3000 Motherboard and 2 Meg of 40Ns ram on the
  12114. > 040 board.
  12115. >
  12116. -----
  12117. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12118. subscribe unsubscribe headers 
  12119. Command: 
  12120. > I have a project that has many complex objects and 4-6 textures(FPU
  12121. > intensive stuff).  The A3000 w/040 renders this project at a rate of
  12122. > 35 mins per frame.  But the amazing part of the problem, is that
  12123. > the A2000 w/50Mhz 030 renders the same exact frame in 10.5 Minutes!!!
  12124. > How is this possible???  I compared both pictures and they are identical.
  12125. > the 040 has all caches/copyback/ect. turned on.  One possible reason
  12126. > is that the A2000 has the 2.x kickstart Zkicked into fast ram, whare as
  12127. > the A3000 has the 2.04 in ROM.
  12128. >
  12129. > Both machines are using the FPU version of Imagine.  I have tried
  12130. Command: 
  12131. > rendering on both machines with the most limited startup as well
  12132. > as my full startup config.
  12133. >
  12134. > Anyone else have the GVP 040 for the A3000?  Dose adding more 40Ns
  12135. > ram to the 040 really increace render speeds?  At $200 a MEG, the
  12136. > 40Ns ram is very spendy. (And the 4000/1200 owners are complaining
  12137. > about prices of the 2/4/8 Meg SIMM's)
  12138. >
  12139. > Any help is appriciated.
  12140. >
  12141. Command: 
  12142. > collett@agora.rain.com
  12143. >
  12144. >
  12145. >-- End of excerpt from Ray Collett
  12146.  
  12147. Ray,
  12148.  
  12149. You should *absolutely* buy another 2Meg of expensive 40ns RAM (I hope they are
  12150. still available). So you will be able to turn on burst mode (some jumpers to
  12151. change on the board), it will definitely speed up your rendering. And you can do
  12152. Command: 
  12153. that with only 4 or 8 Megs of RAM on the board.
  12154. Anyway, the difference of time between the two machine is weird. I used to
  12155. render the same scene on a A2000 with Hurricane '030 and on the A3000 with
  12156. G-Force '040, the A3000 was about 4 to 5 times quicker.
  12157. Are you sure the settings are the same on both machines ? (Settings mean Imagine
  12158. preferences : Anti-aliasing - EDLE, multiple reflections, resolution, etc ?).
  12159.  
  12160. Hope it helps.
  12161.  
  12162. Robin
  12163. Command: 
  12164.  
  12165.  
  12166.  
  12167.  
  12168.  
  12169. -- 
  12170.  
  12171. ---------------------------------------------------------------------
  12172.       Robin Chytil, Staff Engineer
  12173.       Mediterranean Distribution Territory
  12174. Command: 
  12175.       Silicon Graphics
  12176.  
  12177.       Vmail: 5-9389           Email: robin@lausanne.sgi.com
  12178.       Tel:   +41 21 269737    Fax :  +41 21 259184     
  12179.                                                        \|/
  12180.                                                        @ @ 
  12181. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-------
  12182.                                                        
  12183.  
  12184.  
  12185. Command: 
  12186.  
  12187.  
  12188. Command: 
  12189.  
  12190. Read article (text) 
  12191. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12192. 21400.3.1.4836 Re: Clouds???
  12193. 9/10/93 11:58 58/ robin@robin.lausanne.sgi.com ()
  12194. Lines 1 to 10 of 58 (17%)
  12195. -----
  12196. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12197. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12198. move to the next article, and 'done' to stop.
  12199. -----
  12200. On Sep 9,  2:17pm, "- Carsten Berggreen - Denmark -" wrote:
  12201. > Subject: Clouds???
  12202. > Hi there,
  12203. >
  12204. > Does anybody have ANY suggenstions on how to make MOVING CLOUDS
  12205. >
  12206. > so that I could make a hunt between to airplanes....?
  12207. >
  12208. > Signed
  12209. > ---------------------------------------------------------------------
  12210. -----
  12211. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12212. subscribe unsubscribe headers 
  12213. Command: 
  12214. > - Address: Carsten Berggreen         E-mail: x34@dec5102.aarhues.dk -
  12215. > -          Hirsevaenget 16A                                         -
  12216. > -          8464  Galten          "It isn't the equipment alone, it  -
  12217. > -          Denmark                is also what YOU can do with it!" -
  12218. > ---------------------------------------------------------------------
  12219. > - A true fan of Amiga, Coca-Cola, Imagine and good looking females! -
  12220. > ---------------------------------------------------------------------
  12221. >
  12222. >
  12223. >-- End of excerpt from "- Carsten Berggreen - Denmark -"
  12224. Command: 
  12225.  
  12226. You could try to use some spheres or ellipses with fog attribute (as you asked,
  12227. it is only a suggestion).
  12228.  
  12229. Or try a trick which is used in some real-time animation on a very famous
  12230. RealityEngine (Silicon Graphics) demo : in order to render trees, as this
  12231. graphics board does real-time brush-mapping, they use some planes with a tree
  12232. picture mapped on it (with a color and a filter map). When you move, the plane
  12233. rotate so that  it is always perpendicular to you (easy to do in Imagine - use
  12234. TRACK to CAMERA), so you see it always front view. Believe me, if you don't know
  12235. Command: 
  12236. the trick you don't see it !
  12237. You could try it with some clouds images (and you can make them partially
  12238. transparent).
  12239.  
  12240. What do you think of it ?
  12241.  
  12242. Robin
  12243.  
  12244.  
  12245.  
  12246. Command: 
  12247.  
  12248. -- 
  12249.  
  12250. ---------------------------------------------------------------------
  12251.       Robin Chytil, Staff Engineer
  12252.       Mediterranean Distribution Territory
  12253.       Silicon Graphics
  12254.  
  12255.       Vmail: 5-9389           Email: robin@lausanne.sgi.com
  12256.       Tel:   +41 21 269737    Fax :  +41 21 259184     
  12257. Command: 
  12258.                                                        \|/
  12259.                                                        @ @ 
  12260. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-------
  12261.                                                        
  12262.  
  12263.  
  12264.  
  12265.  
  12266. Command: 
  12267.  
  12268. Read article (text) 
  12269. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12270. 21400.3.1.4837 Re: Impulse policies
  12271. 9/10/93 06:49 28/ John Foust - Syndesis Corporation <76004.1763@CompuServe.COM
  12272. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  12273. -----
  12274. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12275. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12276. move to the next article, and 'done' to stop.
  12277. -----
  12278. To: >internet: imagine@email.sp.paramax.com
  12279.                                                     
  12280. The_Doctor@nesbbx.rain.COM (Kiernan Impersonator) writes:
  12281. > sleeves for the disks, and styrofoam peanut shells paking the box! Can you
  12282. > say, " static discharge"? Then I mailed the product twice back to Impulse,
  12283.  
  12284. Static electricity has nothing to do with scrogged disks.
  12285.  
  12286. > once to their old address, and again to their new address - both times
  12287. > returned by the PO as undeliverable - *NO* address current! So I tried
  12288. -----
  12289. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12290. subscribe unsubscribe headers 
  12291. Command: 
  12292. > calling, even the phone company denied any listing. Upon my attorney's
  12293.  
  12294. Impulse, Inc.
  12295. 8416 Xerxes Ave. North
  12296. Minneapolis, MN 55444
  12297. (612) 425-0557
  12298.  
  12299. And they're in the phone book, I was in Mpls last weekend and looked.
  12300.  
  12301. And by the way, it's not necessary to re-quote entire messages, it's
  12302. Command: 
  12303. not polite to do that and then type "gee, yeah" to the whole list.
  12304. Keep in mind that the Imagine mailing list should not be used for
  12305. endless messages about chip RAM, 000 vs 030 vs 040 vs Screamer, DCTV
  12306. vs VT vs Opal, etc., and also that your warmy-fuzzy ten-line 
  12307. BCNU 10SNE1 GEEZUS signature isn't Imagine-related, either.
  12308.  
  12309.  
  12310.  
  12311. Command: 
  12312.  
  12313. Read article (text) 
  12314. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12315. 21400.3.1.4838 Re: BrushmapsEXTRACT/MAIL
  12316. 9/10/93 08:20 7/ "Ross Knepper" <95RKNEPPER@vax.mbhs.edu>
  12317. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  12318. -----
  12319. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12320. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12321. move to the next article, and 'done' to stop.
  12322. -----
  12323. Thank you, to everyone who responded!!
  12324. It turns out that Mandelmania (a great program otherwise, BTW) doesn't save
  12325. right.  I tried a different program, and Imagine loaded it just fine.  Thanks
  12326. again!
  12327.  
  12328.  --Ross Knepper
  12329.  
  12330. -----
  12331. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12332. subscribe unsubscribe headers 
  12333. Command: 
  12334.  
  12335. Read article (text) 
  12336. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12337. 21400.3.1.4839 archicad to imagine
  12338. 9/10/93 08:19 9/ LESK@CC.SNOW.EDU
  12339. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  12340. -----
  12341. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12342. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12343. move to the next article, and 'done' to stop.
  12344. -----
  12345. Hello all;
  12346.         Does anyone know how to get an object from archicad on the mac 
  12347. into imagine? archicad is a package for home design and a freind of mine
  12348. uses it for his business, I would like to enhance his work with imagine
  12349. and earn enough to accelerate my 1200, any Ideas or am I up in the night?
  12350. and this simply cannot be done.
  12351.  
  12352.                                                 Thanks
  12353.                                                  Lesk
  12354. -----
  12355. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12356. subscribe unsubscribe headers 
  12357. Command: 
  12358.  
  12359. Read article (text) 
  12360. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12361. 21400.3.1.4840 RE: Impulse Policies
  12362. 9/10/93 08:05 17/ LESK@CC.SNOW.EDU
  12363. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  12364. -----
  12365. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12366. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12367. move to the next article, and 'done' to stop.
  12368. -----
  12369. Geez I was sure suprised to here what happened to Michel. 
  12370. I bought imagine from creative computers it only took a couple days
  12371.         (in my excitment it seemed like years) to arrive. yes the bubble 
  12372. packing was the infamous peanuts and yet all my disks worked fine the 
  12373. card was loose in the box I think but was readily available I filled it out
  12374. right then and sent it out the same day. About a week or so later my newsletter
  12375. showed up and hand written on the address area was a number that I later 
  12376. found out was my number. I have called impulse maybe three times but I have
  12377. not had any bad experiences (other than my own inablility to explain my trouble
  12378. clearly) they have seemed to be helpful and freindly. I find that suprising
  12379. -----
  12380. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12381. subscribe unsubscribe headers 
  12382. Command: 
  12383. actually since they are under a lot of pressure to get 3.0 out NOW! I have 
  12384. been in a similar situation and the last few weeks before a release can 
  12385. be #$^& if you know what I mean. anyway I did not order directly from them
  12386. and have treated well. I hope I am not an exception....
  12387.  
  12388.                                         Best Always
  12389.                                           Lesk
  12390. Command: 
  12391.  
  12392. Read article (text) 
  12393. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12394. 21400.3.1.4841 Re: Impulse policies
  12395. 9/10/93 08:24 25/ kalb0003@gold.tc.umn.edu@email.sp.paramax.com
  12396. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  12397. -----
  12398. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12399. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12400. move to the next article, and 'done' to stop.
  12401. -----
  12402.  
  12403.  
  12404. On 10 Sep 1993, John Foust - Syndesis Corporation wrote:
  12405.  
  12406. > Impulse, Inc.
  12407. > 8416 Xerxes Ave. North
  12408. > Minneapolis, MN 55444
  12409. > (612) 425-0557
  12410. > And they're in the phone book, I was in Mpls last weekend and looked.
  12411. ----t
  12412. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12413. subscribe unsubscribe headers 
  12414. Command: 
  12415.  
  12416.  t      <Blah Blah Blah deleted>
  12417.  
  12418.         BUT if you are calling information and tell them that they are in
  12419. Minneapolis the optrator WILL tell you that there is no listing.  They are
  12420. really located in Brooklyn Park, a northern suburb of Minneapolis.  They
  12421. used to publish this in thier address, but I suppose that more people can
  12422. identify a large city as opposed to a small suburb.
  12423.  
  12424.         Cyrus J. Kalbrener
  12425. Command: 
  12426.  
  12427.  
  12428.                                         (I know 'cuz I live in St. Paul...)
  12429.  
  12430. b
  12431. Command: 
  12432.  
  12433. Read article (text) 
  12434. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12435. 21400.3.1.4842 Re: oolbte
  12436. 9/10/93 08:53 19/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  12437. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  12438. -----
  12439. You are reading a text articlb.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12440. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12441. move to the next article, and 'done' to stop.
  12442. -----
  12443.  
  12444. On Thu, 9 Sep 1993, Mark Thompson wrote:
  12445.  
  12446. > > > > Having multiple copies o  an object in one scene can get memory
  12447. > > > > expensive.  
  12448. > > Lightwave 3.0 does this.  It is called clone.
  12449. > Howe er, the LW3 clone feature does not save you memory. 10 cloned trees
  12450. > still consume 10 trees worth of memory.
  12451. -----
  12452. page edi  transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12453. subscribe unsubscribe headers 
  12454. Command: 
  12455.  
  12456. So, it seems that only Caligari can do this. Shame, this kind of thing
  12457. would really decrease the memory usage in many cases.
  12458.  
  12459. Nik.
  12460. nvuko lj@extro.ucc.su.OZ.AU
  12461.  
  12462.  
  12463.  
  12464. Command: 
  12465.  
  12466. Read article (text) 
  12467. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.co )  
  12468. 21400.3.1.4843 PC Imagine fast at rendering slow at showing results !
  12469. 9/10/93 11:47 14/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  12470. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  12471. -----
  12472. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through thi
  12473. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12474. move to the next article, and 'done' to stop.
  12475. --i--
  12476. I tried some renderings on the PC Imagine (using a 386) and I must
  12477. say that it renders faster than on my Amiga 3000. But when PC Imagine
  12478. has finished its rendering part it takes eternities before it
  12479. displays the picture.
  12480.  
  12481. My question: Why ?
  12482.  
  12483. Dohnot answer: Because of an ill programmed dithering algo. because
  12484. the described delay takes also place when rendering in TrueColor !
  12485.  
  12486. -----
  12487. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12488. subscribe unsubscribe headers 
  12489. Clmmand: 
  12490. Help needed
  12491. Thanks
  12492. Hannes
  12493.  
  12494. Command: 
  12495.  
  12496. Read article (text) 
  12497. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.splparamax.com)  
  12498. 21400.3.1.4844 Bit Plane DMA
  12499. 9/10/93 10:03 7/ Siderean@debug.cuc.ab.ca
  12500. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  12501. -----
  12502. You ale reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12503. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12504. move to the next article, and 'done' to stop.
  12505. -----
  12506. Any screen containing more that 4 colors (Hires screens) will start stealing
  12507. processor time, independant of chip RAM access requirements.  Custom chips
  12508. steal processor time in order to do the extra screen DMA fetches required for
  12509. many colors and overscan.  Switching to a screen only 640 pixels wide and only
  12510. 2 or 4 colors will speed up your machine...
  12511.  
  12512. Cheers, Don
  12513. -----
  12514. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12515. subscribe unsubscribe headers 
  12516. Command: 
  12517.  
  12518. Read article (text) 
  12519. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagdne@email.sp.paramax.com)  
  12520. 21400.3.1.4845 Re: Imagine render speeds on 040 vs 030
  12521. 9/10/93 10:10 5/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  12522. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  12523. -----
  12524. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12525. teyt ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12526. move to the next article, and 'done' to stop.
  12527. -----
  12528. yould the slower 040 times be caused byt the fact that Imagine is not
  12529. optimized for an 040.  All math functions that Imagine does would go
  12530. through C= math.library stuff, thus slowing it down.  
  12531.  
  12532. Jason K.
  12533. -----
  12534. page edit transfer mail help top logouteset go done forward back add_article 
  12535. subscribe unsubscribe headers 
  12536. Command: 
  12537.  
  12538. Read article (text) 
  12539. .../Mailing Lists/Imaeine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12540. 21400.3.1.4846 Re: Impulse policies
  12541. 9/10/93 10:33 24/ David Watters <watters@cranel.com>
  12542. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  12543. -----
  12544. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12545. text (ahelp page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12546. move to the next article, and 'done' to stop.
  12547. -----
  12548. > Ana by the way, it's not necessary to re-quote entire messages, it's
  12549. > not polite to do that and then type "gee, yeah" to the whole list.
  12550. > Keep in mind that the Imagine mailing list should not be used for
  12551. > endless messages about chip RAM, 000 vs 030 vs 040 vs Screamer, DCTV
  12552. > vs VT vs Opal, etc., and also that your warmy-fuzzy ten-line 
  12553. > BCNU 10SNE1 GEEZUS signature isn't Imagine-related, either.
  12554.  
  12555. John... I swear.  It is cool to point out people's posting foo-pahs now
  12556. and then, but I am starting to wonder if the % of your posts that are 
  12557. complaints about people's content doesn't out weight the other non-Imagine
  12558. -----
  12559. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12560. subscribe unsubscribe headers 
  12561. Command: 
  12562. related messages around here!
  12563.  
  12564. Anyways... What is the status of the 3D-ROM?
  12565.  
  12566.              _     ___
  12567. David    ~  |_|,--'   |@,__
  12568. Wateers   ~   ( )-_______-()`-
  12569.  
  12570. --
  12571. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  12572. Command: 
  12573. "Peers   ~   ( )-_______-()`-
  12574.  
  12575. --
  12576. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  12577. Command: 
  12578. "Peers   ~   ( )-_______-()`-
  12579.  
  12580. --
  12581. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  12582. Command: 
  12583. "Pee.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  12584.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  12585.                         - Car and Driver, January 1993                      
  12586.  
  12587. Command: 
  12588.  
  12589. Read article  text) 
  12590. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12591. 21400.3.1.4847 040 and Imagine
  12592. 9/10/93 12:49 27/  ave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  12593. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  12594. -----
  12595. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'pag ' to move through the
  12596. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12597. move to the next article, and 'done' to stop.
  12598. -----
  12599.  
  12600. NOTE: This post was sent to the imagine-relay@email.sp.paramax.com address
  12601.       and is being forwadded to the list by me. Please be certain when replying
  12602.       to IML posts that your REPLY function is grabbing the correct address:
  12603.       imagine@email.sp.paramax.com 
  12604.       If not, be certain to either change the address, or at least Cc: a copy 
  12605.       there. Thanks.
  12606. ----------------------------------------------------------------------------------
  12607. Date: Fri, 10 Sep 93 12:05 23 -0400
  12608. From: Rob Borsari <jake@melmac.umd.edu>
  12609. -----
  12610. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_ rticle 
  12611. subscribe unsubscribe headers 
  12612. Command: 
  12613. To: imagine-relay@email.sp.paramax.com
  12614. Subject: 040 and Imagine
  12615.  
  12616.  
  12617. I had the same speed problem on my a4000 (as anyone with an 040 will)
  12618. but a friend sent me a new math library for the 040.  It replaces the 
  12619. non floating point library with one that uses the 040 FPU correctly.
  12620. then any non fpu program that calls that lib (as imagine and Propage do)
  12621. will be at full speed on an 040 equiped machine.  Its pretty small and
  12622. I can mail copies to (a small number hopefully) anyone who asks.
  12623. Command: 
  12624.  
  12625. Note: you must use the int version of imagine for this to speed up your
  12626. system.
  12627.  
  12628. -R-
  12629.  
  12630. jake@melmac.umd.edu  Rob Borsari  "Bourne to be Wild"
  12631. Command: 
  12632.  
  12633. Read article (text) 
  12634. .../Mailing Lists/Imagine .mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12635. 21400.3.1.4848 re: Archicad to imagine
  12636. 9/10/93 14:04 16/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  12637. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  12638. -----
  12639. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12640. textv('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12641. move to the next article, and 'done' to stop.
  12642. -----
  12643. levk writes:
  12644.  
  12645.  Does anyone know how to get an object from archicad on the mac
  12646. into imagine? archicad is a package for home desivn and a freind of mine
  12647. uses it for his business, I would like to enhance his work with imagine
  12648.  
  12649. Archicad can save in DXF forvn and a freind of mine
  12650. uses it for his business, I would like to enhance his work with imagine
  12651.  
  12652. Archicad can save in DXF forv. Get Interchange+ from Syndesis, and you can
  12653. convert DXF to Imagine, and be ready to go. Apparently, Archicad's DXF conversion
  12654. is quite good from what i have seen, and is readily importable to other mac
  12655. programs thru DXF. 
  12656. -----
  12657. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12658. subscribe unsubscribe headers 
  12659. Command: 
  12660. btw, Archicad is a very goad architecture oriented package, although at a retail
  12661. price of 4000 dollars (+ hardware copy protection :-) is probably a bit much for
  12662. "home design" :-)
  12663.  
  12664. kevin
  12665. kevink@ced.berkeley.edu
  12666. Command: 
  12667.  
  12668. Read article (text) 
  12669. .../Mailing Lists/Imagine (maim to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12670. 21400.3.1.4849 re:040 and Imagine
  12671. 9/10/93 14:12 8/ kevink@ced.berkeley.edu (Kevin Kodama)
  12672. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  12673. -----
  12674. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12675. text ('help pag)' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12676. move to the next article, and 'done' to stop.
  12677. -----
  12678.  
  12679. lightwave u)ed to have the same numbers, i.e. some scenes rendering faster using
  12680. an 030/882 than an 040, due to LW's textures not being optimized for the 040.
  12681. Of course, the latest LW *MOVES* on an 040, and is now eyeing for *screaming* levels :-)
  12682. kevin
  12683. kevink@cet.berkeley.edu
  12684. p.s. i assume the new imagine will also be 040 optimized....
  12685.  
  12686. -----
  12687. page edit transfer mail help top logout stt go done forward back add_article 
  12688. subscribe unsubscribe headers 
  12689. Command: 
  12690.  
  12691. Read article (text) 
  12692. .../Mailing Lists/Imagite (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12693. 21400.3.1.4850 Re: priority (fwd)
  12694. 9/10/93 10:52 22/ "Rob (R.D.) Hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  12695. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  12696. -----
  12697. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12698. text l'help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12699. move to the next article, and 'done' to stop.
  12700. -----
  12701. Folls,
  12702.  
  12703. >   But if Imagine doesn't need to access chip memory, it won't matter whether
  12704. > the display is one bitplane or eight.  lisplay DMA runs independently of fast
  12705. > RAM access.  There is no overhead, because the screen's copper list is already
  12706. > set lp. 
  12707.  
  12708.   So, does anyone have an answer? I was following the thread and thinking
  12709. "yeah, that makes sense" until I saw this notl fragment. I suppose if the above
  12710. is true there would be no hit in processor bus access unless the "% finished"
  12711. -----
  12712. page elit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12713. subscribe unsubscribe headers 
  12714. Command: 
  12715. is updated, ls someone else mentioned.
  12716.  
  12717.   If no one has any figures, I'll try to run some tests this weekend.
  12718.  
  12719. Rob
  12720. +-------------------l---------------------------------------------------------+
  12721. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@NMERH53           |
  12722. | Team Leader: UNIX                      INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  12723. | Global Product Performance:            PHONE: (613) 765-2904                |
  12724. | Paradigm Club Design Team. Dept. PS27  ESN: 395-2904                        |
  12725. Command: 
  12726. | Northern Telecom Public Switching                                           |
  12727. +-----------------------------------------------------------------------------+
  12728. Command: 
  12729.  
  12730. Read article (text) 
  12731. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12732. 21400.3.1.4851 Re: priority
  12733. 9/10/93 18:43 12/ "Andrew Church" <95ACHURCH@vax.mbhs.edu>
  12734. Lines 1 to 10 of i2 (83%)
  12735. -----
  12736. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12737. text ('help page' for details).  Tipe 'add_article' to reply, 'forward' to
  12738. move to the next article, and 'done' to stop.
  12739. -----
  12740. >  If no one has any figures, I'il try to run some tests this weekend.
  12741.  
  12742.   I made a little test program to test this out.  It opened a 320x200x6
  12743. screen and exicuted a simple loop 500000 times, then opened a 320x200x1
  12744. screen and did the same thing.  In both cases, the running time of the loop
  12745. was 7.5 seconds.
  12746.  
  12747.   So, it shouldn't make a difference whether the Imagine screen is at the
  12748. front or not, as long as all the Imagine stuff is in Fast RAM.
  12749.  
  12750. -----
  12751. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12752.  ubscribe unsubscribe headers 
  12753. Command: 
  12754.   --Andy Church
  12755.  
  12756. Command: 
  12757.  
  12758. Read article (text) 
  12759. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12760. 21400.3.1.4852 Forwarded from Lesk...
  12761. 9/10/93 21:23 28/ "J_GEORGE" <J_GEORGE@vger.nsu.edu>
  12762. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  12763. -----
  12764. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12765. text ('help pa>e' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12766. move to the next article, and 'done' to stop.
  12767. -----
  12768. From:   VGER>:WINS%"LESK@CC.SNOW.EDU" 10-SEP-1993 19:35:10.24
  12769. To:     J_GEORGE
  12770. CC:     
  12771. Subj:   RE: archicad to imagine
  12772.  
  12773. Return-Path: <>ESK@CC.SNOW.EDU>
  12774. Received: from CC.SNOW.EDU by vger.nsu.edu with SMTP ; 
  12775.           Fri, 10 Sep 93 19:35:06 EST
  12776. Date: Fri, 10 Sep 1993 17:35:15 -0600 (MDT)
  12777. From: LESK@CC.SNOW.EDU
  12778. -----
  12779. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12780. subscribe unsubscribe headers 
  12781. Command: 
  12782. To:   J_GEORGE@vger.nsu.edu
  12783. Message-Id: <930910173515.20202d95@CC.SNOWaEDU>
  12784. Subject: RE: archicad to imagine
  12785.  
  12786. Thanks J.;
  12787.         This is a very strong possibility for down the road we may be requred
  12788. to use photographs etc. to rebuild burned down structures or replace decayed
  12789. antiquities, but our first goal will be to just interact within these two
  12790. environments (mac and amiga) then take advantage of both worlds my side being
  12791. amiga and imagine. I am keeping a copy of this for future use and hope that
  12792. Command: 
  12793. it is ok. I have hesitated to by Worley's book because I thought 3.0 would
  12794. be out before I finished the imagine manual (yuk! yuk! was I fooled). anyway
  12795. thank you for your response if you would like to forward this to the IML
  12796. feel free to do so as I have not figured out this new machine I am using and
  12797. can't seem to include mail or cc yet.
  12798.                                                 Thanks
  12799.                                                  Lesk
  12800.  
  12801. Command: 
  12802.  
  12803. Read article (text) 
  12804. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12805. 21400.3.1.4853 Re: Textures
  12806. 9/11/93 21:59 12/ Johan Andersson <medja@hh.se>
  12807. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  12808. -----
  12809. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12810. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12811. move to the next article, and 'done' to stop.
  12812. -----
  12813.  
  12814. >What (if any) are some good setting to use with the default textures for
  12815. >common effects like stone, granite, marble, clouds, etc?  Are there texture
  12816. >settings files out there?
  12817.  
  12818. >              o                            /// Mike ///
  12819.  
  12820.  
  12821. Well. if you buy Essence II, you will not only find a lot of new textures
  12822. but aloo a great amount of attributes. (settings)
  12823. -----
  12824. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12825. subscribe unsubscribe headers 
  12826. Command: 
  12827.  
  12828.         / Johan
  12829. Command: 
  12830.  
  12831. Read article (text) 
  12832. .../Mailing Lists/Imagine (m il to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12833. 21400.3.1.4854 Cryptic manual docs
  12834. 9/11/93 12:06 26/ The_Doctor@nesbbx.rain.COM (Michel J. Brown)
  12835. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  12836. -----
  12837. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12838. textl('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12839. move to the next article, and 'done' to stop.
  12840. -----
  12841. Frlm: leimberger@marbls.enet.dec.com
  12842. Subj:   PlayIanm
  12843.  
  12844. >Playianm is in the Docs.
  12845. >
  12846. Yes, but it is very glib as to how to use lt, and the type of files it
  12847. will work with.
  12848. >
  12849. >All this was gleaned from the Imagine Manual.
  12850. >
  12851. -----
  12852. page edit transfer mlil help top logout set go done forward back add_article 
  12853. subscribe unsubscribe headers 
  12854. Command: 
  12855. If you understand what thal means, then you are a better person than I am.
  12856. My hat's off to you for your astute elucidation of the (rather
  12857. cryptic)manual:^)
  12858. >                                                               bill
  12859. >
  12860. Warm regards,
  12861.  
  12862. Michel
  12863.  
  12864.                        :          ||  
  12865. Command: 
  12866.                                 __||__ The opinions expressed by this author
  12867. Michel_J._Brown@nesbbx:rain.COM __  __ are mine, and mine alone, and anybody
  12868.                                   ||   claiming any resemblance to ideations
  12869.                                   ||   on my part should be ashamed to admit
  12870.                                   ||   it publicly! God Bless, and BCNU!
  12871.  
  12872. Command: 
  12873.  
  12874. Read article (text) 
  12875. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.bom)  
  12876. 21400.3.1.4855 Re: priority
  12877. 9/12/93 09:35 13/ "Andrew Church" <95ACHURCH@vax.mbhs.edu>
  12878. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  12879. ----b
  12880. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12881. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12882. move to the next article, and 'done' to stop.
  12883. -----
  12884. >Lores screens steal no cycles from the CPU.  Try instead a 2 or 3 bitplane
  12885. >640x200 and 640x400 screen and THEN try it with 4 bitplanes.  You'll notice
  12886. >the difference then.  Remember, Imagine doesn't run on a lores screen, and
  12887. >neither does Workbench.  The WB-to-front trick works only if your WB has
  12888. >less than 4 bitplanes.
  12889.  
  12890.   Oops... you're right.  I re-did it this way, and found that having a hires
  12891. screen with less that 4 bitplanes reduces execution time by about 3% compared
  12892. to having a 4-bitplane hires screen.  So the WB-to-front trick really does
  12893. work, even if it doesn't save you a lot of time.
  12894. -----
  12895. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12896. subscribe unsubscribe headers 
  12897. Command: 
  12898.  
  12899.   --Andy Church
  12900.  
  12901. Command: 
  12902.  
  12903. Read article (text) 
  12904. .../Mailing cists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12905. 21400.3.1.4856 re: priority(once more)
  12906. 9/13/93 04:24 72/ "- Carsten Berggreen - Denmark -" <x34@aarhues.dk>
  12907. Lines 1 to 10 of 72 (13%)
  12908. -----
  12909. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page'rto move through the
  12910. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12911. move to the next article, and 'done' to stop.
  12912. -----
  12913.  
  12914.  
  12915. Once again, Berggreen is here...
  12916.  
  12917. <Andrew Church wrote:>
  12918. >   I made a little test program to test this out.  It opened a 320x200x6
  12919. > screen and executed a simple loop 500000 times, then opened a 320x200x1
  12920. > screen and did the same thing.  In both cases, the running time of the loop
  12921. > was 7.5 seconds.
  12922. -----
  12923. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12924. subscribe unsubscribe headers 
  12925. Command: 
  12926. >   So, it shouldn't make a difference whether the Imagine screen is at the
  12927. > front or not, as long as all the Imagine stuff is in Fast RAM.
  12928. >   --Andy Church
  12929.  
  12930. BEEEEEPPPP!!!  WRONG! 
  12931.  
  12932. The problem is NOT and I repeat is NOT lores (320) in 1 or 6 bitplanes...
  12933.  
  12934. It's the HIRES (640) that gives the troubles...
  12935. Command: 
  12936. 4 bitplanes on an "old" amiga 500, takes ALL the CPU time!!!!
  12937.  
  12938. BUT you were also right, that this has ONLY something to say when the code
  12939. is in the CHIP-RAM, and this again means that people with enough FAST-RAM(32bit)
  12940. has no problem...
  12941.  
  12942. Back to people like me...
  12943.  
  12944. I have an Amiga 500 with 2.5 meg (1meg CHIP and 1.5 meg "FAKE-FAST MEM")
  12945. The reason for this name is th
  12946. And if I stay at the Imagine screen while tracing, my rendering REALLY takes
  12947. time...  why?
  12948.  
  12949. I'll explain a few reasons:
  12950.  
  12951. ic and samples)
  12952.  
  12953. Command: 
  12954. 3. Imagine has to access the the slow-mem in order to access the data..
  12955.    as long as I have this available
  12956.    to me.  And Imagine does that too! It uses the CHIPMEM for octrees or what
  12957.    ever it is putting there? (Am I right?)
  12958.  
  12959.  
  12960. To test this on YOUR machine, you should try to go to the detail editor and
  12961. make a LARGE object (an object with 3000 faces or perhaps higher?)
  12962.  
  12963. then watch how SLOOOOOWLY the image appears in the 3D view (upper right)
  12964. Command: 
  12965.  
  12966. remember honot ... then you should be a VERY happy person)
  12967.  
  12968. That's it and that's that!
  12969.  
  12970. Signed
  12971. ---------------------------------------aenget 16A                                         -
  12972. -          8464  Galten          "It isn't the equipment alone, it  -
  12973. -  ---------------------------------------------------
  12974. - A true fan of Amiga, Coca-Cola, Imagine and good looking females! -
  12975. ---------------------------------------------------------------------
  12976.  
  12977.  
  12978.  
  12979.  
  12980. Command: 
  12981.  
  12982.  
  12983. Command: 
  12984.  
  12985. Read article (text) 
  12986. ..Chris 'Slothman' Stoy (814) 862-8108" <CMS129@PSUVM.PSU.EDU
  12987. Lines 1 to 10 of 41 (24%)
  12988. -----
  12989. You are reading a text article.  ext article, and 'done' to stop.
  12990. -----
  12991. >From: "- Carsten Berggreen - Denmark -" <x34@aarhues.dk>
  12992.  
  12993. >I have an Amiga 500 with FAKE-FAST MEM")
  12994. >The reason for this name is that its internal and 16bit which makes it slow...
  12995.  
  12996. Since the 500 only has a 68016 bit.  You'll gain no speed increase by using
  12997. 32 bit FAST mem unless you have an 020 or better accelerator.  You may be
  12998. gette belly looks like FAST ram to the system, but is clocked to the
  12999. -----
  13000. page edit transfer mail help top logout set go done forre you
  13001. have ALL your FAST ram on the expansion bus.
  13002.  
  13003. >And if I stay at the Imagine screen while tracing, my rendering REALLY takes
  13004. >time...  why?
  13005.  
  13006. >I'll explain a few reasons:
  13007. >1. Imagine uses 16 colors (640x256) that's HIRES
  13008. >2. The slow-mem is sowhich fx. means graphic and
  13009. Command: 
  13010. >samples)
  13011. >3. Imagine has to access the the slow-mem in order to access the data..
  13012. >  ve to use anything available
  13013. >   to me.  And Imagine does that too! It uses the CHIPMEM for octrees or what
  13014. >   ever it is putting there? (Am I right?)
  13015.  
  13016. >Signed
  13017. >---------------------------------------------------------------------
  13018. >- Address: Carste    "It isn't the equipment alone, it  -
  13019. >-          Denmark                is also what YOU can do with it!" -
  13020. >---------------------------------------------------------------------
  13021. >- A true fan of Amiga, Coca-Cola, Imagine and good looking females! ---
  13022.  
  13023. ----------------------------------------------------------------------
  13024. Chris Stoy  (aka cms129@psuvm.psu.edu)
  13025.  
  13026. Digital 0 of 37 (27%)
  13027. -----
  13028. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13029. text ('help page' for detailsimagine-relay@email.sp.paramax.com address
  13030.       and is being forwarded to the list by me. Please be certain when replying
  13031.       to IML posts that your REPLY function is grabbing the correct address:
  13032.       imagine@email.sp.paramax.com 
  13033.       If not, be certain to either change the address, or at least Cc: a copy 
  13034.       there. Thanks.
  13035. ----------------------------------------------------------------------------------
  13036. From: kalb0003@gold.tc.umn.edu
  13037. Date: Fri, 10 Sep 1993 17:04:18 -0500 (CDT)
  13038. -----
  13039. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13040. subscribe unsubscribe headers 
  13041. Command: 
  13042. Subject: Re: 040 and Imagine
  13043. To: Dave Wickard <dave@flip.sp.paramax.com>
  13044. In-Reply-To: <9309101949.AA13710@flip.SP.Paramax.COM>
  13045. Mime-Vame speed problem on my a4000 (as anyone with an 040 will)
  13046. > but a friend sent me a new math library for the 040.  It replaces the 
  13047. > non floating point library with one that uses the 040 FPU correctly.
  13048. Command: 
  13049. > then any non fpu program that calls tn 040 equiped machine.  Its pretty small and
  13050. > I can mail copies to (a small number hopefully) anyone who asks.
  13051. > Note: yois to speed up your
  13052. > system.                ^^^
  13053.                          Why?
  13054.                                 
  13055. > -R-
  13056. Command: 
  13057. > jake@melmac.umd.edu  Rob Borsari  "Bourne to be Wild"
  13058.  
  13059.  
  13060.         Please send it me.  I also have an A4000 and woulpes
  13061. out using any Essence textures.
  13062.  
  13063. Command: 
  13064.  
  13065. Read article (text) 
  13066. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp52%)
  13067. -----
  13068. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13069. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13070. move to the next article, and 'done' to stop.
  13071. -----
  13072.  
  13073. NOTE: This post was sent to the imy me. Please be certain when replying
  13074.       to IML posts that your REPLY function is grabbing the correct address:
  13075.       imagiin to either change the address, or at least Cc: a copy 
  13076.       there. Thanks.
  13077. ----------------------------------------------------------------------------------
  13078.  
  13079. Date:    Sat, 11 Sep 1993 14:17:58 -0400 (EDT)
  13080. -----
  13081. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13082. subscribe unsubscribe headers 
  13083. Command: 
  13084. From: JASON@HTC.MARTECH.FSU.EDU
  13085. Subject: RE: 040 and Imagine
  13086. To: imagine-relay@email.sp.paramax.com
  13087. X-Vmsmail-To: SMTP%"imagine-relay@email.sp.paramax.com"
  13088.  
  13089. please email me a uuencoded 040lib
  13090. thank you !
  13091. jason
  13092. sackett@scri.fsu.edu   <- use this address!
  13093. Command: 
  13094.  
  13095. Read article (text) 
  13096. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13097. 21400.3.1.4860 re: priority(once more)
  13098. 9/13/93 18:12 64/ URCH@vax.mbhs.edu>
  13099. Lines 1 to 10 of 64 (15%)
  13100. -----
  13101. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through throblem is NOT and I repeat is NOT lores (320) in 1 or 6 bitplanes...
  13102. >
  13103. >It's the HIRES (640) that gives the troubles...
  13104. >4 bieePRand all its memory wind up in 16-bit RAM.
  13105.  
  13106. Command: 
  13107. >Back to people like me...
  13108. >
  13109. >I have an Amiga 500 with 2.5 meg (1meg CHIP and 1.5 meg "FAKE-FAST MEM")
  13110. >The reason for this name is that its internal and 16bit which makes it slow...
  13111.  
  13112.   I don't kared to Chip RAM?
  13113.  
  13114. >And if I stay at the Imagine screen while tracing, my rendering REALLY takes
  13115. >time...  why?
  13116. Command: 
  13117. >1. Imagine uses 16 colors (640x256) that's HIRES
  13118.  
  13119.   Yeah, but this shouldn't make too much difference, unless...
  13120.  
  13121. >2. The slhich fx. means graphic and samples)
  13122.  
  13123.   ... but I don't think so.  Then again, I don't know a lot about how the
  13124. Command: 
  13125. A500 hardware is set up.  (I think somebody else said something about this,
  13126. but I don't remember what.)
  13127.  
  13128. >3. Imagine has to acceg as I have this little mem, I'll have to use anything available
  13129. >   to me.  And Imagine does that too! It uses the CHIPMEM for octrees or what
  13130. >   ever it is putting there? (Am I right?)
  13131.  
  13132.   1.5M should be enough for Imagine and its data...
  13133.  
  13134. Command: 
  13135. >To test this on YOUR machine, you should try to go to the detail editor and
  13136. >make a LARGE object (an object with 3000 facesrhaps higher?)
  13137. >
  13138. >then watch how SLOOOOOWLY the image appears in the 3D view (upper right)
  13139. >
  13140. >remember how long it took and d go to
  13141. >the workbench while it's drawing... (you'll probarbly see a LARGE diffence in
  13142. >the drawing time, if not ... then you Command: 
  13143.  
  13144. Read article (text) 
  13145. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13146. 21400.3.1.4861 Aminet. What is it?
  13147. 9/13/93 18:04 5/ stevez@rhythm.com (Steve Ziolkowski)
  13148. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  13149. -----
  13150. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13151. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13152. move to the next article, and 'done' to stop.
  13153. -----
  13154.  
  13155. What is Aminet and where is it?
  13156.  
  13157. steveZ
  13158.  
  13159. -----
  13160. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13161. subscribe unsubscribe headers 
  13162. Command: 
  13163.  
  13164. Read article (text) 
  13165. .../M4862 no subject (file transmission)
  13166. 9/13/93 21:59 62/ "David A. Rollins" <drollin@seq.cms.uncwil.edu>
  13167. Lines 1 to 10 of 62 (16%)
  13168. -----
  13169. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13170. text ('help page' for details).  Type 'adply, 'forward' to
  13171. move to the next article, and 'done' to stop.
  13172. -----
  13173. Cybergraf Synthiotics, a Wilmington, NC  based virtual asing a set of professional 3D objects in various computer
  13174. formats in the next few weeks.
  13175.  
  13176. The objects are designed to be useand IBM 
  13177. computers capable of producing three-dimensional virtual reality graphics.
  13178.  
  13179. Specifically, the first release will be pr 
  13180. -----
  13181. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13182. subscribe unsubscribe headers 
  13183. Command: 
  13184. Macintosh.
  13185.  
  13186. The first object set will be of a fully furnished two bedroom house. All 
  13187. components of the house will be objects including the exteriors.
  13188.  
  13189. FEATURES:
  13190.  
  13191. 2 complete bedrooms
  13192. 1 full bathroom
  13193. 1 half bathroom
  13194. Command: 
  13195. 1 breakfast noon
  13196. 1 laundry room
  13197. 1 living room
  13198.  
  13199. The Amiga object disk is tentatively priced at $100. The IBM object disk is
  13200. tentatively priced at $200. The Macintosh set is tentatively priced at $500.
  13201. The Sun and SGI object sets are tentatively priced at approximatee objects not fully implemented will
  13202. be supplied interiors in the additional series disks.
  13203.  
  13204. We have designed these objects to be superior in every aspect. They are
  13205. definitely the most professional objects I have seen. We have rendered
  13206. Command: 
  13207. all oy job. All of the attributes and textures are generically Imagine and
  13208. Lightwave.
  13209.  
  13210. At this time, it is not necessary for you teased with it.
  13211.  
  13212. In addition, we are available to create custom objects for those who may
  13213. have specific needs.
  13214.  
  13215. Command: 
  13216. For more information, please contact:
  13217.  
  13218. Richard Harris - Cybergraf Synthiotics (Propel Animations) @ 762-5776
  13219. David Rollins  - We are now accepting pre-orders.
  13220.  
  13221. Demonstration renderings will be posted a few days prior to the official 
  13222. release. They mayble Amiga format created with S-PIC.
  13223. Command: 
  13224.  
  13225. Till then..........
  13226. Command: 
  13227.  
  13228. Read article (text) 
  13229. .../Mailing Lists/Imallin@seq.cms.uncwil.edu>
  13230. Lines 1 to 10 of 66 (15%)
  13231. -----
  13232. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13233. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13234. move to the next article, and 'done' to stos
  13235. the corrected one.
  13236.  
  13237.  
  13238. Cybergraf Synthiotics, a Wilmington, NC  based virtual reality company,
  13239. will be releasing a set of pormats in the next few weeks.
  13240.  
  13241. The objects are designed to be used in SGI, Sun, Macintosh, Amiga, and IBM 
  13242. computers capable  virtual reality graphics.
  13243. -----
  13244. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13245. subscribe unsuribe headers 
  13246. Command: 
  13247.  
  13248. Specifically, the first release will be for those systems running Impulse's 
  13249. Imagine software for Iial release, the same 
  13250. objects will be ported to Sun and SGI in WAVEFRONT format as well as DXF for
  13251. Macintosh.
  13252.  
  13253. The first obshed two bedroom house. All 
  13254. components of the house will be objects including the exteriors.
  13255.  
  13256. FEATURES:
  13257. Command: 
  13258.  
  13259. 2 comp1 half bathroom
  13260. 1 breakfast nook
  13261. 1 dining room
  13262. 1 kitchen
  13263. 1 laundry room
  13264. 1 living room
  13265.  
  13266. Command: 
  13267. The Amiga object disk i.
  13268. The Sun and SGI object sets are tentatively priced at approximately $1000.
  13269.  
  13270. All prices are tentative and Cybergraf Synthiotics reserves the right to alter
  13271. prices without prior notice.
  13272.  
  13273. The object set is only the first in a continuing series.
  13274. 99% of the objects are complete throughout, but a few may not have interiors
  13275. such as the washer and dryer. Those objects not fully implemented will
  13276. Command: 
  13277. be supplied interiors in the additional series disks.
  13278.  
  13279. We have designed these objects to be superior in every aspect. They are
  13280. definitely the most professional objects I have seen. We have rendered
  13281. all of them many times to make sure that they will be what you expect
  13282. for any job. All of the attributes and textures are generically Imagine and
  13283. Lightw
  13284.  
  13285. At this time, it is not necessary for you to own Essence, though I highly
  13286. recommend that you purchase it. We are quite pleaIn addition, we are available to create custom objects for those who may
  13287. have specific needs.
  13288.  
  13289. For more information, please chard Harris - Cybergraf Synthiotics (Propel Animations) @ 762-5776
  13290. David Rollins  - Cybergraf Synthiotics (Desktop Video Produc15
  13291.  
  13292. We are now accepting pre-orders.
  13293. Command: 
  13294.  
  13295. Demonstration renderings will be posted a few days prior to the official 
  13296. release. They may be found on AMINET at that time. I will post them in two
  13297. formats, JPEG and a runnable Amiga format created with S-PIC.
  13298.  
  13299. Till then..........
  13300. Command: 
  13301.  
  13302. Read article (text) 
  13303. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.parama1400.3.1.4864 Re: Aminet. What is it?
  13304. 9/13/93 23:15 16/ Johan Andersson <medja@hh.se>
  13305. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  13306. -----
  13307. You ar of archive where you can find various stuff for amiga.
  13308. for example fish-disk, pics, objects, and much much more, is it PD
  13309. they probarbly have it. There are several aminet servers around the
  13310. world, they all carry the same archive (almost) you only have nd wuarchive.wustl.edu or nic.funet.fi, these too are
  13311. two of the biggest archive around, the path to
  13312. -----
  13313. page edit transferne forward back add_article 
  13314. subscribe unsubscribe headers 
  13315. Command: 
  13316. aminet on wu.. is /pub/systems/amiga/aminet
  13317. the path t
  13318. Read article (text) 
  13319. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13320. 21400.3.1.4865 Re: Aminet. What is it?
  13321. 9/14/93 00:38 11/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  13322. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  13323. -----
  13324. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13325. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13326. move-
  13327.  
  13328. On Mon, 13 Sep 1993, Steve Ziolkowski wrote:
  13329.  
  13330. > What is Aminet and where is it?
  13331. > steveZ
  13332.  
  13333.  
  13334. -----
  13335. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13336. subscribe unsubscribe headers 
  13337. Command: 
  13338.  
  13339. Command: 
  13340.  
  13341. Read article (text) 
  13342. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13343. 21400.3.1.4866 Anim facts needed
  13344. 9/13/93 17:26 42/ The_Doctor@nesbbx.rain.COM (Michel J. Brown)
  13345. Lines 1 to 10 of 42 (23%)
  13346. -----
  13347. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13348. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13349. move to the next article, and 'done' to stop.
  13350. -----
  13351. >
  13352. >Perhaps MainActor converts any loaded anim to the fastest format .
  13353. >When you save, you get your choice of formats. 
  13354. >
  13355. I really don't know. I can change save formats, but MA seems to load
  13356. Anim's as is, without changing them to another format. 
  13357. >What are you deltas like?  1%?  What machine are you running on?
  13358. >
  13359. I have no way that I am aware of to see what my deltas are, but if you
  13360. -----
  13361. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13362. subscribe unsubscribe headers 
  13363. Command: 
  13364. could enlighten me on how to do this, I'd rather appreciate it! I'm
  13365. currently running a 50 MHz (030/882) A2000 with 11 MB (scram).
  13366. >
  13367. >I'm running a 25Mhz 3000 with 14 megs.  I can't get near 60fps in
  13368. >368x482x6 with anim unless the scrreen delta is miserably low.
  13369. >
  13370. Once again, I can see the problem, I just don't kI can do about
  13371. it! Do you have some kind of utility that will allow this? Is there
  13372. something on the Aminet I can get to do that unknowns, eh?
  13373. Command: 
  13374. >
  13375. >That's why I suspect MainActor is converting whatever is loads (anim5or7)
  13376. >to a faster format.  That's why you get the same playback rate for both.
  13377. >
  13378. Could be, but that's not what the docs state. In ViewTek, using the sams line? I'd like to know, for sure!
  13379. Command: 
  13380. >Jason K.
  13381. >
  13382. Warm regards,
  13383. Michel
  13384.  
  13385.                                   ||  
  13386.                                 __||__ The opinions expressed by this author
  13387. Michel_J._Brown@nesbbx.rain.COM __  __ are mine   claiming any resemblance to ideations
  13388.                                   ||   on my part should be ashamed to admit
  13389. Command:          ||   it publicly! God Bless, and BCNU!
  13390.  
  13391. Command: 
  13392.  
  13393. Read article (text) 
  13394. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagif 77 (12%)
  13395. -----
  13396. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13397. text ('help page' for details). bbx.rain.COM (V1.16-T7/Amiga)
  13398.         id AA029tc; Mon, 13 Sep 93 01:39:34 PST
  13399. Received: from m2xenix.psg.com by agora.rain.comith smtp
  13400.         (Smail3.1.26.7 #19) id m0oc0d3-00001hC; Sun, 12 Sep 93 16:14 PDT
  13401. Received: by m2xenix.psg.com (/\==/\ Smail3.1.25.1 #25.1)
  13402.         id <m0oc0d1-0000qnC@m2xenix.psg.com>; Sun, 12 Sep 93 16:14 PDT
  13403. Received: by ihf.compuserve.com (5.67/5.9scribe unsubscribe headers 
  13404. Command: 
  13405. Message-Id: <930912231107_76004.1763_CHN59-1@CompuServe.COM>
  13406. From: John Foust - Syndesive.COM>
  13407. To: <The_Doctor@nesbbx.rain.COM>
  13408. Subject: Re: Running commentary
  13409.  
  13410. To: >internet: The_Doctor@nesbbx.rain.COM
  13411.  
  13412. >I've complained in private mail to Robin Chytil, too.  
  13413. >Sounds like you don't like it either, when someone quotes too much.
  13414. >
  13415. Command: 
  13416. I could care less about petty matters of disparate opinion...
  13417. >
  13418. >I've love to hear the results of any experiments you a floppy disc.  Short of
  13419. >physical removal methods, I think you'd be surprised how much they
  13420. >can withstand.  Static requiresk between
  13421. >you and the balloon - much less anything that would generate enough
  13422. >magnetism to affect a floppy.
  13423. >
  13424. Command: 
  13425. So, you think that is'nt the reason for my fried disks, fine. I don't
  13426. care, I believe my point was that certain precautions need to be taken,
  13427. like safe hex, and certain professional standards are expected from those
  13428. who proclaim to be experts. Packing unsleeved disks is just plain dumb,
  13429. and compounding it with gritty, static laden material only makes it worse.
  13430. >
  13431. >As for the moderator's opinion, go ahead and ask him.  I'm sure he'll
  13432. >tell you there's plenty of messages he'd rather not see on the list.
  13433. >I'm sure if he thinks I'm out of line, he'll tell me.  So far, he
  13434. >hasn't, and in fact, he's found many of my postings *very funny.*
  13435. Command: 
  13436. >
  13437. I'm sure that you do have a sense of humor, but my point was that if you
  13438. have a beef, let's have an impartial third party settle the dispute to a
  13439. mutually agreeable congress of of opinion, and not settle for childish
  13440. rantings and nes for a signature, whatever you percieve is
  13441. Command: 
  13442. your problem, and I suggest the above actions be taken if you feel that
  13443. strongly about it. Seeing as you are the only person to have a problem,
  13444. maybe we should see if anybody else has a comment toe making "gee I didn't know that" -type comments, please
  13445. >consider NOT posting them to the list.  Use private mail instead.
  13446. >
  13447. It's a process called learning, and being respectful to your teachers. I
  13448. know that may seem old fashioned, but I try to respect, through Christian
  13449. love principles, my fellows. That does'nt mean that I always agree on
  13450. Command: 
  13451. everything, just that I care for you, and all the other fine people out
  13452. there, or else I would'nt even respond.
  13453. >
  13454. >And I didn't need Biblical, Chinese or Indian wisdom to figure that
  13455. >out.
  13456. >
  13457. I'm glad, you are being sought out by the Maker of all things, whether
  13458. you realize it or not. Peace, prosperity, and long life to you and yours.
  13459.  
  13460.  
  13461. Command: 
  13462.                                   ||  
  13463.                                 __||__ The opinions expressed by this author
  13464. Michel_J._Brown@nesbbx.rain.COM __  __ are mine, and mine alone, and anybody
  13465.                                   ||   claiming any resemblance to ideations
  13466.                                   ||   on my part should be ashamed to admit
  13467.                                   ||   it publicly! God Bless, and BCNU!
  13468.  
  13469. Command: 
  13470.  
  13471. Read article (text) 
  13472. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13473. 21400.3.1.4868 Re: no subject (file transmission)
  13474. 9/14/93 01:00 18/ kirchh@CC.UManitoba.CA
  13475. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  13476. -----
  13477. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13478. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13479. move to the next article, and 'done' to stop.
  13480. -----
  13481. David A. Rollins writes:
  13482.  
  13483. > Specifically, the first release will be for those systems running Impulse's 
  13484. > Imagine software for IBM and Amiga...
  13485.  
  13486. > The Amiga object disk is tentatively priced at $100. The IBM object disk is
  13487. > tentatively priced at $200. The Macintosh set is tentatively priced at $500.
  13488. > The Sun and SGI object sets are tentatively priced at approximately $1000.
  13489.  
  13490. Interesting price structure.  I wonder how long companies will be able
  13491. -----
  13492. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13493. subscribe unsubscribe headers 
  13494. Command: 
  13495. to do this sort of thing -- in this case, won't any PC Imagine user
  13496. simply buy the Amiga version and take it to an Amiga to save the
  13497. objects onto MS-DOS disks?  (And can't at least some of the other
  13498. platforms run the Imagine objects through a converter or two and get
  13499. objects in a 3D format that they can use reasonably well?)
  13500.  
  13501. --
  13502. Evan Kirchhoff, kirchh@ccu.umanitoba.ca
  13503. Command: 
  13504.  
  13505. Read article (text) 
  13506. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13507. 21400.3.1.4869 PD Imagine Objects?
  13508. 9/14/93 02:39 11/ pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  13509. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  13510. -----
  13511. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13512. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13513. move to the next article, and 'done' to stop.
  13514. -----
  13515.  
  13516.   I'm looking for some PD imagine objects, but I haven't been able to find
  13517. many through FTP.  Am I just looking in the wrong place? These are the
  13518. ones I know of:
  13519.  
  13520.    wuarchive.wustl.edu:  \systems\amiga\boing\incoming\imagine
  13521.                          \systems\amiga\boing\video\imagine  (or something like that)
  13522.  
  13523.  Thanks for any pointers,
  13524.      
  13525. -----
  13526. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13527. subscribe unsubscribe headers 
  13528. Command: 
  13529.       Greg Pringle
  13530. Command: 
  13531.  
  13532. Read article (text) 
  13533. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13534. 21400.3.1.4870 Regarding Your Comments about 3D Objects
  13535. 9/14/93 02:10 97/ "David A. Rollins" <drollin@seq.cms.uncwil.edu>
  13536. Lines 1 to 10 of 97 (10%)
  13537. -----
  13538. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13539. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13540. move to the next article, and 'done' to stop.
  13541. -----
  13542. Hello kirchh@cc.umanitoba.ca,
  13543. > David A. Rollins writes:
  13544. > > Specifically, the first release will be for those systems running Impulse's 
  13545. > > Imagine software for IBM and Amiga...
  13546. > > The Amiga object disk is tentatively priced at $100. The IBM object disk is
  13547. > > tentatively priced at $200. The Macintosh set is tentatively priced at $500.
  13548. > > The Sun and SGI object sets are tentatively priced at approximately $1000.
  13549. -----
  13550. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13551. subscribe unsubscribe headers 
  13552. Command: 
  13553. > Interesting price structure.
  13554.  
  13555. Not really. I will explain.
  13556.  
  13557. > I wonder how long companies will be able
  13558. > to do this sort of thing -- 
  13559.  
  13560. I'll tell you.
  13561.  
  13562. Command: 
  13563. > in this case, won't any PC Imagine user
  13564. > simply buy the Amiga version and take it to an Amiga to save the
  13565. > objects onto MS-DOS disks?  (And can't at least some of the other
  13566. > platforms run the Imagine objects through a converter or two and get
  13567. > objects in a 3D format that they can use reasonably well?)
  13568.  
  13569. Quite possibly so, but that would be a violation of the licensing
  13570. agreement.
  13571.  
  13572. Now, Evan, I shall explain the pricing structure.
  13573. Command: 
  13574.  
  13575. Porting the object to other platforms is not as easy as using a
  13576. converter. The objects contain individual attributes as well as
  13577. maps that do not always translate across platforms, even for those
  13578. other platforms that may have some version of Impulse's Imagine.
  13579.  
  13580. That's the main reason. It takes time to make the conversions, align
  13581. the maps, and conform to each computer platform's little idiosyncrasies.
  13582.  
  13583. Another reason is that these objects, as you may well soon see are
  13584. Command: 
  13585. not like any objects that have been available before for 3D rendering
  13586. enthusiasts and professionals. I know. I have spent hundreds of
  13587. dollars purchasing objects only to be disappointed and not being able
  13588. to use them because the quality is so poor. Our objects are very
  13589. very professional and there will be no denying it when people see
  13590. them once they are released.
  13591.  
  13592. A third reason is our time and effort, not only in creating these
  13593. objects but in doing the research required to determine what the
  13594. professional virtualist needs to complete a professional presentation.
  13595. Command: 
  13596.  
  13597. The last reason I will discuss, although not truly the last, is that
  13598. because these objects are aimed at the professional, the price should
  13599. reflect that. To paraphrase a writer quoted in Computer Graphics World,
  13600. in defense of the Amiga and the Video Toaster, it is unfortunate that
  13601. professionals put great emphasis on the price of professional goods.
  13602. We would like to sell our objects to everybody, but there are many,
  13603. a majority, who believe that because something is inexpensive that it
  13604. cannot be of any value. As a result, the objects are priced to attract
  13605. the professional who otherwise would not give them a first consideration.
  13606. Command: 
  13607. The pricing also supports the fact that if it is too cheap, then the
  13608. temptation to spread them to all parts of the globe by the purchaser
  13609. is lessened.
  13610.  
  13611. We are adamantly against piracy, obviously. We understand that there
  13612. will always be the chance of the objects being distributed illegally.
  13613. Our pricing structure assures us that we shall make enough income to
  13614. be able to deliver more objects and updates for those who need to use
  13615. our objects legally.
  13616.  
  13617. Command: 
  13618. This is not a game.
  13619.  
  13620. Here is a suggestion for you. Ask any designer who operates a
  13621. SUN or Silicon Graphics Workstation in his business what the software
  13622. costs to operate it. The most widely used graphic software packages
  13623. for these computers run as high as $20K. Twenty-Thousand Dollars for
  13624. a piece of software!
  13625.  
  13626.  
  13627. Now, if you told that designer that he could buy professional 3D
  13628. Command: 
  13629. objects for that computer for $100 he not only would not believe you,
  13630. but he would probably get angry with you for wasting his time. Asking
  13631. $1000 for all that it takes to create, modify, adjust, tweek, and
  13632. port these objects is not too much to ask. In fact, time will tell, but
  13633. we have already been informed that $1000 may be too inexpensive to
  13634. be taken seriously on the higher platforms. We shall see.
  13635.  
  13636. We are not greedy. All of our efforts are not self-serving. With our
  13637. success, if it happens, we intend to devote part of the proceeds from
  13638. the sales to a scholarship fund for students who desire to study
  13639. Command: 
  13640. computer graphics and virtual reality simulation science.
  13641.  
  13642. I hope this answers your question. I hope you are satisfied. If not,
  13643. don't buy the product when it is released. 
  13644.  
  13645. PS - Don't steal it, either.
  13646. Command: 
  13647.  
  13648. Read article (text) 
  13649. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13650. 21400.3.1.4871 priority(once again!!)
  13651. 9/14/93 03:15 44/ "- Carsten Berggreen - Denmark -" <x34@aarhues.dk>
  13652. Lines 1 to 10 of 44 (22%)
  13653. -----
  13654. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13655. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13656. move to the next article, and 'done' to stop.
  13657. -----
  13658. Once more and once again!!!!!!  (this seems to take very loooooong!)
  13659.  
  13660. Okay, now I think I'll write the very last about this (short I hope, too!)
  13661.  
  13662. Andrew Church wrote, that Imagine and the system shouldn't take up the hole
  13663. 1.5 meg (fake-fast) I've got on my machine.
  13664.  
  13665. well that's right, but the problem is that my "rendering data" does ALSO have
  13666. to be in some kind of memory, right?
  13667.  
  13668. -----
  13669. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13670. subscribe unsubscribe headers 
  13671. Command: 
  13672. That means that it'll use ANYTHING available (including my chipmem!!!)
  13673.  
  13674. Ofcause that's lovely when your in a lack of memeory like I, BUT it ALSO
  13675. slows your rendering process (CHIPMEM = 16BIT) (FAKEFAST = FAKECHIP)
  13676.  
  13677. (Why fake-fast = fake-chip? Well, mine is internal and is somehow attached
  13678.  to the DMA-bus, so it's all clutched(?) together in some sort of way? &:-(  )
  13679.  
  13680. Anyway, I think we've all understood the point:
  13681.  
  13682. Command: 
  13683. Some of us HAS the equipment, others don't...  bad luck for me I guess... &:-(
  13684. But HEY! That isn't gonna stop ME! 
  13685.  
  13686. So Andrew Church and everybody else...:   
  13687.  
  13688. I've enjoyed this talk (writing) with you all!!!!!!!
  13689.  
  13690. But I think this talk about hardware should be ended now...  or?
  13691. (An exception:  if someone has the solution to HOW I could speed up my A500
  13692.  with about 10000.00000.00000 times, low cost ofcause....  &;-)   )
  13693. Command: 
  13694.  
  13695. One thing is certain:
  13696.  
  13697. I'll be back!!!
  13698.  
  13699. Signed
  13700. ---------------------------------------------------------------------
  13701. - Address: Carsten Berggreen         E-mail: x34@dec5102.aarhues.dk -
  13702. -          Hirsevaenget 16A                                         -
  13703. -          8464  Galten          "It isn't the equipment alone, it  -
  13704. Command: 
  13705. -          Denmark                is also what YOU can do with it!" -
  13706. ---------------------------------------------------------------------
  13707. - A true fan of Amiga, Coca-Cola, Imagine and good looking females! -
  13708. ---------------------------------------------------------------------
  13709. Command: 
  13710.  
  13711. Read article (text) 
  13712. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13713. 21400.3.1.4872 Seagate ST-3600A HD?
  13714. 9/14/93 07:55 24/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  13715. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  13716. -----
  13717. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13718. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13719. move to the next article, and 'done' to stop.
  13720. -----
  13721.  
  13722.  
  13723.         To all,
  13724.  
  13725.         I'm investigating prices on the DPS PAR and the Seagate ST-3600A
  13726.         Hard drive combo.  Didn't someone post a message here a while back
  13727.         about having a discount for IML members for the Seagate drive?  I
  13728.         thought it was David Watters.  I sent a number of inquiries to him
  13729.         and evidently my mail didn't get through.  Can the person that
  13730.         posted the offer please get back to me at their earliest
  13731. -----
  13732. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13733. subscribe unsubscribe headers 
  13734. Command: 
  13735.         convenience.
  13736.  
  13737.         Thanks,
  13738.  
  13739.         Dale
  13740.  
  13741.  
  13742.  
  13743.        _____________________________^_____________________________
  13744.        dale r. rogers
  13745. Command: 
  13746.  
  13747.        Building Design & Maintenance              MailStop: LR24A4
  13748.        drrogers@b24a.b24a.ingr.com             Tel: (205) 730-8294
  13749.                                     .
  13750. Command: 
  13751.  
  13752. Read article (text) 
  13753. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13754. 21400.3.1.4873 Re: Regarding Your Comments about 3D Obj
  13755. 9/14/93 10:25 42/ John Foust - Syndesis Corporation <76004.1763@CompuServe.COM
  13756. Lines 1 to 10 of 42 (23%)
  13757. -----
  13758. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13759. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13760. move to the next article, and 'done' to stop.
  13761. -----
  13762. To: >internet: imagine@email.sp.paramax.com
  13763.  
  13764. "David A. Rollins" <drollin@seq.cms.uncwil.edu> writes:
  13765. > Imagine software for IBM and Amiga. Following the initial release,
  13766. > the same objects will be ported to Sun and SGI in WAVEFRONT format as
  13767. > well as DXF for Macintosh.
  13768. ...
  13769. > Porting the object to other platforms is not as easy as using a
  13770. > converter. The objects contain individual attributes as well as
  13771. > maps that do not always translate across platforms, even for those
  13772. -----
  13773. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13774. subscribe unsubscribe headers 
  13775. Command: 
  13776. > other platforms that may have some version of Impulse's Imagine.
  13777. > That's the main reason. It takes time to make the conversions, align
  13778. > the maps, and conform to each computer platform's little idiosyncrasies.
  13779.  
  13780. DXF isn't very good at retaining high-quality 3D information such as
  13781. smooth shading.  In fact, it confounds it.  It stores no color or
  13782. surface map info, for example.
  13783.  
  13784. And unless you tailor your DXF data to the quirks of each particular
  13785. Command: 
  13786. program's DXF importing code, you're going to lose that precious
  13787. extra information that you might be able to squeeze through the eye
  13788. of the DXF needle.  Or more likely, you miss the eye of the needle
  13789. completely and *no* information comes through.
  13790.  
  13791. To do what you claim, you'll need copies of each of the 3D programs
  13792. that you intend to work with (AutoCAD $3K, 3D Studio $3K, Wavefront
  13793. $30K, Electric Image $8K, Strata $2K, etc.)  So you're saying you own
  13794. or have easy access to above-average PCs, Macs, and SGIs equipped
  13795. with this software?
  13796. Command: 
  13797.  
  13798. There are plenty of reasons why Viewpoint sells models for $500 each.
  13799. (Believe it or not, many of their models have no colors and no maps.)
  13800. In my experience, modeling companies have been forced to adopt
  13801. uniform cross-platform pricing because of the existence of
  13802. translators, both those built-in to each 3D program plus standalone
  13803. converters.  Secondly, they soon learn that they need skilled
  13804. operators for each platform they intend to support.  I think you
  13805. should address these questions before you start work on your
  13806. corporate scholarship fund.
  13807. Command: 
  13808.  
  13809.  
  13810. Command: 
  13811.  
  13812. Read article (text) 
  13813. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13814. 21400.3.1.4874 UNSUBSCRIBE
  13815. 9/14/93 15:18 2/ ses@asd470.dseg.ti.com (Steve Schulz)
  13816. Lines 1 to 2 of 2 (100%)
  13817. -----
  13818. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13819. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13820. move to the next article, and 'done' to stop.
  13821. -----
  13822. UNSUBSCRIBE
  13823.  
  13824. -----
  13825. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13826. subscribe unsubscribe headers 
  13827. Command: 
  13828.  
  13829. Read article (text) 
  13830. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13831. 21400.3.1.4875 Re: Seagate ST-3600A HD?
  13832. 9/14/93 15:36 28/ kalb0003@gold.tc.umn.edu@email.sp.paramax.com
  13833. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  13834. -----
  13835. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13836. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13837. move to the next article, and 'done' to stop.
  13838. -----
  13839.  
  13840.  
  13841. On Tue, 14 Sep 1993, Dale R Rogers wrote:
  13842.  
  13843. >       To all,
  13844. >       I'm investigating prices on the DPS PAR and the Seagate ST-3600A
  13845. >       Hard drive combo.  Didn't someone post a message here a while back
  13846. -----
  13847. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13848. subscribe unsubscribe headers 
  13849. Command: 
  13850. >       about having a discount for IML members for the Seagate drive?  I
  13851. >       thought it was David Watters.  I sent a number of inquiries to him
  13852. >       and evidently my mail didn't get through.  Can the person that
  13853. >       posted the offer please get back to me at their earliest
  13854. >       convenience.
  13855. >       Thanks,
  13856. >       Dale
  13857.  
  13858. Command: 
  13859.  
  13860.         My local dealer just revealed to me that Seagate has dicontinued
  13861. that particular drive.  Go figure.
  13862.  
  13863.         Cyrus J. Kalbrener
  13864.  
  13865.  
  13866.  
  13867. Command: 
  13868.  
  13869. Read article (text) 
  13870. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13871. 21400.3.1.4876 No Subject Given
  13872. 9/15/93 06:49 10/ Adam Benjamin <benjamia@mi04q.zds.com>
  13873. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  13874. -----
  13875. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13876. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13877. move to the next article, and 'done' to stop.
  13878. -----
  13879. While we are thinking on this...
  13880. I have a 4000 and an using an old 1084 monitor.  I would like to
  13881. switch to the VGA monitor I have but I was afraid of how much mode
  13882. promotion might slow down the system. (besides the fact that most of
  13883. my games would become unusable 8-)
  13884. Does forcing the video to 31Khz slow down the CPU much?
  13885. (will Imagine promote to non-lace??)
  13886.  
  13887. Adam
  13888.  
  13889. -----
  13890. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13891. subscribe unsubscribe headers 
  13892. Command: 
  13893.  
  13894. Read article (text) 
  13895. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13896. 21400.3.1.4877 mode promotion
  13897. 9/15/93 07:30 12/ LESK@CC.SNOW.EDU
  13898. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  13899. -----
  13900. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13901. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13902. move to the next article, and 'done' to stop.
  13903. -----
  13904. Hello Adam;
  13905.         I am using a vga monitor and have not noticed a slowdown aon my 1200
  13906. unless I set my colors up then I wait a lot. I found that most applications
  13907. like imagine and vertex and several others I have tend to stay in low res.
  13908. I did find a program on the net that forced mode promotion of imagine and
  13909. it seems to work great on my vga monitor but when I use certain brushmaps
  13910. and render them they do not display well. using viewtek I can display most
  13911. everything gifs iffs, etc. but jpeg stuff doesnt work. I even found some data types so I could use gifs and jpegs for workbench screens the gifs are fine.
  13912. anyway if you want this little mode promoter when I get home I will write down
  13913. the info and mail you the name etc. I really like it.
  13914. -----
  13915. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13916. subscribe unsubscribe headers 
  13917. Command: 
  13918.                                                 Good Luck
  13919.                                                   Lesk
  13920. Command: 
  13921.  
  13922. Read article (text) 
  13923. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13924. 21400.3.1.4878 Monitors and mode promotion
  13925. 9/15/93 08:39 19/ "Ross Knepper" <95RKNEPPER@vax.mbhs.edu>
  13926. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  13927. -----
  13928. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13929. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13930. move to the next article, and 'done' to stop.
  13931. -----
  13932. >while we are thinking on this...
  13933. >I have a 4000 and an using an old 1084 monitor.  I would like to
  13934. >switch to the VGA monitor I have but I was afraid of how much mode
  13935. >promotion might slow down the system. (besides the fact that most of
  13936. >my games would become unusable 8-)
  13937. >Does forcing the video to 31Khz slow down the CPU much?
  13938. >(will Imagine promote to non-lace??)
  13939. >
  13940. >Adam
  13941.  
  13942. -----
  13943. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13944. subscribe unsubscribe headers 
  13945. Command: 
  13946. You should get a multiscan monitor.  It's more expensive, but you can then turn 
  13947. off mode promotion and go back to 15KHz mode.  I don't think it causes much 
  13948. slowdown, but I can't test it right now, being not at home.  Yes, Imagine does 
  13949. become non-laced.  For some good deals on multiscan monitors (and other stuff), 
  13950. look in the latest AmigaWorld, in the Grapevine ad. (I think that the name of 
  13951. it.)  The A1960 is a good monitor, IMHO.
  13952.  
  13953.  --Ross Knepper
  13954.  
  13955. Command: 
  13956.  
  13957. Read article (text) 
  13958. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13959. 21400.3.1.4879 Monitors and mode promotion
  13960. 9/15/93 09:45 22/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  13961. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  13962. -----
  13963. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13964. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13965. move to the next article, and 'done' to stop.
  13966. -----
  13967.  
  13968. Someone wrote:
  13969.  
  13970. > >(will Imagine promote to non-lace??)
  13971.  
  13972. I've been able to promote Imagine to most any mode in the display
  13973. database.  (There are various PD commodities to accomplish this).  I can
  13974. also increase the resolution somewhat: I have been able to promote to
  13975. 896 horizontal pixels in SUPER72 mode.  However, there seems to be a bug
  13976. in Imagine when dealing with large vertical resolutions.  If I promote
  13977. -----
  13978. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13979. subscribe unsubscribe headers 
  13980. Command: 
  13981. to a vertical res beyond 400 pixels, it starts up OK, and most things
  13982. work fine, but attempting to rotate objects using the mouse will crash
  13983. the system.  This effect happens at 401 pixels or above, but not at 400
  13984. or below.  It also doesn't happen when increasing the horizontal res,
  13985. only the vertical.  This stops me from using the entire 628 vertical
  13986. pixels of SUPER72, which is a bummer.  I hope Imagine 3.0 will fix this
  13987. (or provide a way to directly open the screen in any display database
  13988. mode).  It'd also be nice to have a way to increase the default font
  13989. size used by imagine, since in super72 superhires, an 8 pixel font is
  13990. *small*.
  13991. Command: 
  13992.  
  13993.   - steve
  13994. Command: 
  13995.  
  13996. Read article (text) 
  13997. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13998. 21400.3.1.4880 Unsubscribe
  13999. 9/15/93 12:52 1/ "Brian Akey"  <BRIAN@student-relations.memst.edu>
  14000. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  14001. -----
  14002. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14003. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14004. move to the next article, and 'done' to stop.
  14005. -----
  14006. Take me off the list
  14007. -----
  14008. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14009. subscribe unsubscribe headers 
  14010. Command: 
  14011.  
  14012. Read article (text) 
  14013. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14014. 21400.3.1.4881 Re: Monitors and mode promotion
  14015. 9/15/93 12:53 24/ Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  14016. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  14017. -----
  14018. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14019. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14020. move to the next article, and 'done' to stop.
  14021. -----
  14022. > or below.  It also doesn't happen when increasing the horizontal res,
  14023. > only the vertical.  This stops me from using the entire 628 vertical
  14024. > pixels of SUPER72, which is a bummer.  I hope Imagine 3.0 will fix this
  14025. > (or provide a way to directly open the screen in any display database
  14026. > mode).  It'd also be nice to have a way to increase the default font
  14027. > size used by imagine, since in super72 superhires, an 8 pixel font is
  14028. > *small*.
  14029. >   - steve
  14030. -----
  14031. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14032. subscribe unsubscribe headers 
  14033. Command: 
  14034.  
  14035. I'm pretty sure that imagine 3.0 will not let you open editors on
  14036. screens from the database. I spoke with Mike H. on the Phone a few weeks
  14037. ago and asked that very question. His answer was no, with an explanation
  14038. about how imagine was currently written and what would need to be changed...
  14039.  
  14040. Apparantly this is a popular request. I know I'd really like to run the
  14041. detail editor at 800X600. But I don't think we'll see it in 3.0. Now
  14042. if enough folks request it for 4.0.....  
  14043.  
  14044. Command: 
  14045. -------------------------------------------------------------------------
  14046.  
  14047. steve lombardi        | Hey Erl. It's me. I was just in-burrito.
  14048. stlombo@acm.rpi.edu   |               -Beavis
  14049. Command: 
  14050.  
  14051. Read article (text) 
  14052. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14053. 21400.3.1.4882 Imagine the next Generation
  14054. 9/15/93 16:23 5/ Graeme Mc Donough <Graeme.McDonough@dmpe.csiro.au>
  14055. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  14056. -----
  14057. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14058. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14059. move to the next article, and 'done' to stop.
  14060. -----
  14061. The Ultimate question....     Is Imagine3.0 out yet???
  14062. Or is it already out yet???
  14063. If so, How do I get a software Upgrade???
  14064.  
  14065.  
  14066. -----
  14067. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14068. subscribe unsubscribe headers 
  14069. Command: 
  14070.  
  14071. Read article (text) 
  14072. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14073. 21400.3.1.4883 Re: Monitors and mode promotion
  14074. 9/15/93 16:21 9/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  14075. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  14076. -----
  14077. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14078. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14079. move to the next article, and 'done' to stop.
  14080. -----
  14081.  
  14082. Imagine promotes fine using only the builtin OS mode-promotion
  14083. (Prefs/Icontrol.)  It's still only 640x400 tho - I'm pretty sure that
  14084. size is hard-coded to Imagine since no matter what you bump your WB up
  14085. to (Overscan prefs), it stays 640x400 - unlike some other apps that use
  14086. your "Text" overscan setting.
  14087.  
  14088. -- 
  14089. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  14090. -----
  14091. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14092. subscribe unsubscribe headers 
  14093. Command: 
  14094.  
  14095. Read article (text) 
  14096. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14097. 21400.3.1.4884 TAKE ME OFF THE LIST
  14098. 9/15/93 16:45 4/ "U. N. derGrad" <u548466@csi.UOttawa.CA>
  14099. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  14100. -----
  14101. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14102. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14103. move to the next article, and 'done' to stop.
  14104. -----
  14105. Sorry, but could you take me off the mailing list... I'm getting warned by
  14106. my SA.
  14107.  
  14108. thanks.
  14109. -----
  14110. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14111. subscribe unsubscribe headers 
  14112. Command: 
  14113.  
  14114. Read article (text) 
  14115. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14116. 21400.3.1.4885 textures vs. memory
  14117. 9/15/93 17:11 29/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  14118. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  14119. -----
  14120. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14121. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14122. move to the next article, and 'done' to stop.
  14123. -----
  14124.  
  14125. I know that if you have several objects each of which use the same
  14126. brushmap, Imagine will load the brushmap N times instead of simply
  14127. loading it once and using it in all places (which can waste a lot of
  14128. RAM). [1]
  14129.  
  14130. Does anyone know if this also holds true for textures?  I have an object
  14131. which has about 300 sub-objects, and currently about 75% of those have
  14132. textures.  It takes a whole lot of memory to render this.  I know that I
  14133. can probably trim down the number of textures quite a bit if I make
  14134. -----
  14135. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14136. subscribe unsubscribe headers 
  14137. Command: 
  14138. several axis using the desired textures (with "apply to children" set)
  14139. and then make my objects sub-objects of those.  However, that has two
  14140. negative effects: it prevents me from using another, more logical object
  14141. grouping, and it requires a lot of work to modify the way it is set up
  14142. now.  So I would rather not do it if it isn't going to buy me anything.
  14143.  
  14144. I half suspect that Imagine only loads textures once, no matter how
  14145. many times they are used, but I don't really know.
  14146.  
  14147.   - steve
  14148. Command: 
  14149.  
  14150. [1] One could make this same argument about the stage editor.  If you
  14151. use an object more than once, there is no need to load it multiple
  14152. times.  Imagine could keep one copy in RAM, along with the
  14153. size/location/alignment vectors for the copies, and just use pointers to
  14154. the original data.  In some cases, that would save a *lot* of RAM, I
  14155. think.  There might be problems here with cycle objects, but not for
  14156. "normal" ones where the internal data is always the same and no effects
  14157. are used to change the object's actual shape.
  14158. Command: 
  14159.  
  14160. Read article (text) 
  14161. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14162. 21400.3.1.4886 RE: Imagine the next Generation
  14163. 9/15/93 18:00 9/ LESK@CC.SNOW.EDU
  14164. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  14165. -----
  14166. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14167. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14168. move to the next article, and 'done' to stop.
  14169. -----
  14170. >The Ultimate question....
  14171.         Well I called about two days ago. they told me a month and said
  14172. they were not under any pressure to get it out any sooner...
  14173. Yes I was dissapointed by that response. If anyone has better news I will
  14174. be glad to hear about it. seems they have been losing a lot of people to
  14175. lightwave and a few other packages due to delays and what seem to be false
  14176. release dates.
  14177.                                                 Good news welcome
  14178.                                                     Lesk
  14179. -----
  14180. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14181. subscribe unsubscribe headers 
  14182. Command: 
  14183.  
  14184. Read article (text) 
  14185. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14186. 21400.3.1.4887 Uh oh more memory...
  14187. 9/15/93 18:12 9/ LESK@CC.SNOW.EDU
  14188. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  14189. -----
  14190. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14191. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14192. move to the next article, and 'done' to stop.
  14193. -----
  14194. hello all;
  14195.         I seem to have just passed a learning level or something. All of
  14196. the sudden everything I do comes up with insufficient memory.(RAM)
  14197. I have been looking at some accelerators for the 1200 and ram seems to 
  14198. have taken quite a jump in the last few months.
  14199.         Any ideas as to what might be the best choice would really help.
  14200.  
  14201.                                                 Thanks
  14202.                                                  Lesk
  14203. -----
  14204. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14205. subscribe unsubscribe headers 
  14206. Command: 
  14207.  
  14208. Read article (text) 
  14209. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14210. 21400.3.1.4888 Re: Monitors and mode promotion
  14211. 9/15/93 20:19 31/ Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  14212. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  14213. -----
  14214. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14215. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14216. move to the next article, and 'done' to stop.
  14217. -----
  14218. Forwarded message:
  14219. > jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup) writes:
  14220. > Imagine promotes fine using only the builtin OS mode-promotion
  14221. > (Prefs/Icontrol.)  It's still only 640x400 tho - I'm pretty sure that
  14222. > size is hard-coded to Imagine since no matter what you bump your WB up
  14223. > to (Overscan prefs), it stays 640x400 - unlike some other apps that use
  14224. > your "Text" overscan setting.
  14225.  
  14226. The Picasso II's promotion lets me open Imagine 2.0 on a 1024x768 screen or
  14227. even 1280x1024 (or whatever choice I happen to make.)  This is NOT a tiny
  14228. -----
  14229. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14230. subscribe unsubscribe headers 
  14231. Command: 
  14232. 640x400 thing sitting on a bunch of empty screen space, but a true 1024x768
  14233. display.
  14234.  
  14235. As Steve Koren mentioned, though, Imagine suffers from a few headaches when
  14236. the vertical resolution exceeds 400 lines.  I've had odd display artifacts
  14237. when moving objects with the mouse, and I think once or twice I had Imagine
  14238. crash on me, so it's making SOME assumptions about the display size.
  14239.  
  14240. Opinionated stuff ahead:
  14241.  
  14242. Command: 
  14243. I don't mind a bit of a wait, but Imagine 3.0 had better offer proper
  14244. display size awareness or make a joke of every competing product out there;
  14245. otherwise I will think twice about sinking my money into a program that
  14246. continues to offer good features but forces me to use what to me are
  14247. extremely low resolution displays and an interface that is literally years
  14248. behind the times.
  14249.  
  14250. Just my two cents.
  14251.  
  14252.  ._.  Udo Schuermann
  14253. Command: 
  14254.  ( )  walrus@wam.umd.edu
  14255. Command: 
  14256.  
  14257. Read article (text) 
  14258. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14259. 21400.3.1.4889 RE: Imagine the next Generation
  14260. 9/15/93 23:31 4/ Tim Salazar <grover@cyber.net>
  14261. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  14262. -----
  14263. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14264. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14265. move to the next article, and 'done' to stop.
  14266. -----
  14267. Not losing people, just some understand the world of writing software and are
  14268. using the best software available at date.
  14269.  
  14270. Tim
  14271. -----
  14272. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14273. subscribe unsubscribe headers 
  14274. Command: 
  14275.  
  14276. Read article (text) 
  14277. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14278. 21400.3.1.4890 Re: textures vs. memory
  14279. 9/16/93 10:23 56/ robin@robin.lausanne.sgi.com ()
  14280. Lines 1 to 10 of 56 (17%)
  14281. -----
  14282. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14283. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14284. move to the next article, and 'done' to stop.
  14285. -----
  14286. On Sep 15,  6:11pm, Steve Koren wrote:
  14287. > Subject: textures vs. memory
  14288. >
  14289. > I know that if you have several objects each of which use the same
  14290. > brushmap, Imagine will load the brushmap N times instead of simply
  14291. > loading it once and using it in all places (which can waste a lot of
  14292. > RAM). [1]
  14293. >
  14294. > Does anyone know if this also holds true for textures?  I have an object
  14295. > which has about 300 sub-objects, and currently about 75% of those have
  14296. -----
  14297. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14298. subscribe unsubscribe headers 
  14299. Command: 
  14300. > textures.  It takes a whole lot of memory to render this.  I know that I
  14301. > can probably trim down the number of textures quite a bit if I make
  14302. > several axis using the desired textures (with "apply to children" set)
  14303. > and then make my objects sub-objects of those.  However, that has two
  14304. > negative effects: it prevents me from using another, more logical object
  14305. > grouping, and it requires a lot of work to modify the way it is set up
  14306. > now.  So I would rather not do it if it isn't going to buy me anything.
  14307.  
  14308. I did it. I had an object with more than 500 subobjects, all with the bump
  14309. texture.
  14310. Command: 
  14311. In fact they were all rock blocks, assembled to be a kind of arena.
  14312. As the rendering time was too long (about 70 hours per image on an A3000 with
  14313. '040 accelerator, and ate too much memory (about 22 MB), I applied the bump
  14314. texture to the parent axis, with Apply-to-children setting, and removed the
  14315. texture on every object (took about 1 hour to do it).
  14316.  
  14317. I DIDN'T NOTICED ANY DIFFERENCE, same time and same memory needs.
  14318.  
  14319. So, I would advice you to not do it.
  14320.  
  14321. Command: 
  14322. If you have problems with the amount of memory it takes, and you are using brush
  14323. maps, try to reduce their size.
  14324.  
  14325. >
  14326. >-- End of excerpt from Steve Koren
  14327.  
  14328. Robin
  14329.  
  14330.  
  14331. -- 
  14332. Command: 
  14333.  
  14334. ---------------------------------------------------------------------
  14335.       Robin Chytil, Staff Engineer
  14336.       Mediterranean Distribution Territory
  14337.       Silicon Graphics
  14338.  
  14339.       Vmail: 5-9389           Email: robin@lausanne.sgi.com
  14340.       Tel:   +41 21 269737    Fax :  +41 21 259184     
  14341.                                                        \|/
  14342.                                                        @ @ 
  14343. Command: 
  14344. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-------
  14345.                                                        
  14346.  
  14347.  
  14348.  
  14349.  
  14350. Command: 
  14351.  
  14352. Read article (text) 
  14353. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14354. 21400.3.1.4891 Re: Seagate ST-3600A HD?
  14355. 9/16/93 05:42 26/ David Watters <watters@cranel.com>
  14356. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  14357. -----
  14358. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14359. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14360. move to the next article, and 'done' to stop.
  14361. -----
  14362.  
  14363. >       My local dealer just revealed to me that Seagate has dicontinued
  14364. > that particular drive.  Go figure.
  14365. >       Cyrus J. Kalbrener
  14366.  
  14367. Yes, the 3600A has been discontinued.
  14368.  
  14369. However, it has been superceeded by the ST3655A.  Same exact specs, except
  14370. for 1 less physical platter (thus a little faster).
  14371. -----
  14372. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14373. subscribe unsubscribe headers 
  14374. Command: 
  14375. I have been using the 3655A with the PAR for a couple months without any
  14376. hardware hitches.  I have some software "features" in version 1.05, but
  14377. I don't know if it is related to the drive or not.
  14378.  
  14379. HEY DPS!  Where is my software update???
  14380. I sent the registration in months ago.
  14381.  
  14382.              _     ___
  14383. David    ~  |_|,--'   |@,__
  14384. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  14385. Command: 
  14386.  
  14387. --
  14388. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  14389. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  14390.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  14391.                         - Car and Driver, January 1993                      
  14392. Command: 
  14393.  
  14394. Read article (text) 
  14395. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14396. 21400.3.1.4892 Hey..Youse Guys
  14397. 9/16/93 06:26 45/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  14398. Lines 1 to 10 of 45 (22%)
  14399. -----
  14400. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14401. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14402. move to the next article, and 'done' to stop.
  14403. -----
  14404.  
  14405.  
  14406.  
  14407. And Welcome Again, Imagineers!   :-)
  14408.  
  14409.  
  14410.  
  14411. If you haven't yet seen Mark Thompson's absolutely
  14412. stunning display of grass movement demonstrated in his 
  14413. animation Windmill.lha, I highly recommend you grab it.
  14414. -----
  14415. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14416. subscribe unsubscribe headers 
  14417. Command: 
  14418.  
  14419. It's awesome. 
  14420.  
  14421.  
  14422. And one other quick note, remember... your IML Guide has
  14423. the proper UNSUBSCRIBE information if you'd like to be 
  14424. removed from the list. Anytime you'd like a copy of the 
  14425. latest version of the IML Guide, drop me a line and I 
  14426. will send you one.
  14427.  
  14428. Command: 
  14429. Send your request to:
  14430.  
  14431. imagine-request@email.sp.paramax.com
  14432.  
  14433.  
  14434. with the word "UNSUBSCRIBE" in the Subject: line.
  14435. It takes only one business day, and you will receive
  14436. an confirmation letter. 
  14437.  
  14438. DO NOT POST YOUR REQUEST TO FULL MAILING LIST!
  14439. Command: 
  14440.  
  14441. You will have hundreds of sites sending you IFFs of 
  14442. unspeakable acts involving digusting species.
  14443. (or was that digusting acts involving unspeakable species?)
  14444.  
  14445. Nothing more to report at this time, keep your eyes open...
  14446. I may have something to report next week regarding
  14447. Imagine 3.0. (How's THAT for a vague teaser?  ;-)
  14448.  
  14449.  
  14450. Command: 
  14451.  
  14452. Dave Wickard  (612) 456-2783    "Gamera craves fire.
  14453. dave@flip.sp.paramax.com         But it goes straight to his hips."
  14454. dave@email.sp.paramax.com        -Mystery Science Theater 3000
  14455. Sam_Malone@cup.portal.com
  14456. Command: 
  14457.  
  14458. Read article (text) 
  14459. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14460. 21400.3.1.4893 RE: Imagine the next Generation
  14461. 9/16/93 07:02 20/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  14462. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  14463. -----
  14464. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14465. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14466. move to the next article, and 'done' to stop.
  14467. -----
  14468.  
  14469. > Not losing people, just some understand the world of writing software and are
  14470. > using the best software available at date.
  14471.  
  14472. Well, there are probably better renderers out there than Imagine
  14473. (certainly Lightwave, probably R3D).  But moving to another is not as
  14474. easy as it sounds, especially for us hobbyist-folk.  The expense of
  14475. purchasing a new renderer is considerable, and then there is a huge time
  14476. cost for getting over the learning curve with a new system, and the
  14477. potential loss of many objects & attribute files I have build up.
  14478. -----
  14479. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14480. subscribe unsubscribe headers 
  14481. Command: 
  14482.  
  14483. Anyway, right now Essence I and II are only available for Imagine, so
  14484. that means that Imagine is the only system even worth considering,
  14485. imperfect although it may be :-) If the Apex folks port EI/II to R3D,
  14486. and R3D was cheap enough, I'd probably move.  (Or alternately, a
  14487. standalone version of LW with EI/II).  Impulse ought to be _awfully_
  14488. nice to Apex though, because I suspect the only reason many people are
  14489. still using Imagine is because of Essence.
  14490.  
  14491.   - steve
  14492. Command: 
  14493.  
  14494. Read article (text) 
  14495. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14496. 21400.3.1.4894 Hello?...???
  14497. 9/16/93 11:09 13/ setzer@ssd.comm.mot.com (Thomas Setzer)
  14498. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  14499. -----
  14500. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14501. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14502. move to the next article, and 'done' to stop.
  14503. -----
  14504. Hello?
  14505.   
  14506. Is anybody out there?  Awful quiet these days.
  14507.  
  14508. Does anyone have any questions they want answered from Impulse?  I am gonna
  14509. go ahead and fax in a sheet of questions like Mike suggested I do.
  14510.  
  14511.  
  14512. Tom Setzer
  14513. setzer@ssd.comm.mot.com
  14514. -----
  14515. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14516. subscribe unsubscribe headers 
  14517. Command: 
  14518.  
  14519. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  14520. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  14521. Command: 
  14522.  
  14523. Read article (text) 
  14524. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  14525. 21400.3.1.4895 DPS PAR drive info
  14526. 9/16/93 11:04 38/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  14527. Lines 1 to 10 of 38 (26%)
  14528. -----
  14529. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  14530. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  14531. move to the next article, and 'done' to stop.
  14532. -----
  14533.  
  14534.  
  14535.         Re: DPS PAR certified drives
  14536.  
  14537.         To interested parties,
  14538.  
  14539.         I just got off the phone with DPS about the drives that are
  14540.         certified with PAR.  I ordered my PAR yesterday and now need to
  14541.         find a drive.  The woman I spoke to said that ONLY the 3600A
  14542.         is certified to work with the PAR.  I asked her about the
  14543. -----
  14544. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  14545. subscribe unsubscribe headers 
  14546. Command: 
  14547.         discontined status of the 3600A and whether the ST-3655A replaces
  14548.         it now.  She restated that ONLY the 3600A is certfied to work with
  14549.         the board.  I asked her if it will be "a while" before another
  14550.         drive is certified.  She said "yes".  I did not press her to
  14551.         quantify "a while".  I work in the software development arena and
  14552.         know full well what "a while" means.  It's time to find a ST-3600A.
  14553.  
  14554.  
  14555.         David Watters,
  14556.  
  14557. Command: 
  14558.         I got your response from last post, but I never got the
  14559.         information regarding the current price of the ST-3600A drive.
  14560.         Excuse me for posting a private message to the list.  My private
  14561.         messages are either not getting to you, or your responses are not
  14562.         making it back to me.  Please send me the drive price and contact
  14563.         information.
  14564.  
  14565.         Thanks,
  14566.  
  14567.         Dale
  14568. Command: 
  14569.  
  14570.  
  14571.        _____________________________^_____________________________
  14572.        dale r. rogers
  14573.  
  14574.        Building Design & Management               MailStop: LR24A4
  14575.        drrogers@b24a.b24a.ingr.com             Tel: (205) 730-8294
  14576.                                     .
  14577. Command: